【游戏推荐】系列最佳还是停滞不前?——《刺客信条:奥德赛》

 

《刺客信条》又来了。作为育碧的招牌产品,《刺客信条》系列自2007年第一部上市起就获得了极高的知名度和大批量...



《刺客信条》又来了。

作为育碧的招牌产品,《刺客信条》系列自2007年第一部上市起就获得了极高的知名度和大批量的粉丝。超高的自由度和精美的游戏画面一直是《刺客信条》的最大卖点,本作《奥德赛》自然也不例外。
【游戏简介】
与一年前的《起源》相比,《奥德赛》在画面、玩法、UI等等方面几乎如出一辙,不过把战场从古埃及移到了古希腊。同为西方文化的发源地,其文化标识和特色,让身处东方的中国玩家有点分辨不清,所以导致本作与前作有些似曾相识。
玩家扮演的是一名雇佣兵——从《起源》开始《刺客信条》似乎就没有那么刺客了,兜帽、袖剑这些刺客的标识也都慢慢淡化。《奥德赛》的故事更是在刺客联盟成立之前,刺客的事情,看来是越走越远了。狂战士信条也是信条嘛,香还是香的
此外,在《起源》的基础上,《奥德赛》极大的丰富了游戏的剧情和任务系统,使得整个游戏的通关流程扩充到了恐怖的40小时以上。在相同种类的游戏大作基本维持20-30小时通关的基础上来看,《刺客信条:奥德赛》可以算是相当“肝”了。
【游戏信息】
游戏名:《刺客信条:奥德赛》

游戏类型:动作游戏

平台:PC/XboxOne/PS4/NS

语言:英文/繁体中文
【游戏特点】


继承了《刺客信条》系列作品的传统优点,《奥德赛》无论在战斗的流畅性还是画面的表现力,无论是剧情的吸引力还是细节设定的用心程度(bug多?人家可以是育碧游戏,这叫坚持传统特色!),都不失一流3A大作的风采。但是其中首先让我眼前一亮的就是游戏画面的绚丽程度。《奥德赛》是以古希腊为历史背景,相比于上一作在古埃及一望无际的大沙漠,偶尔才出现绿洲的情况,本作的地中海地貌可以说是相当养眼了。海洋,岛屿和城邦一起,构成了《奥德赛》的主体地图。
既然地图中出现了大面积的水域,海战的发挥空间自然大大扩展了,《黑旗》的海战系统,经过一番古希腊本土化之后,完美的加入其中,并且做了相对应的优化和简化,使得海战的体验有了一定的保障。
除了海战系统,游戏的基础战斗系统一样沿袭了前作《起源》。轻击、重击、防反、翻滚躲避和射箭等等设定被保留下来,同时还加上了一套更加详细的技能体系,诸如连招、控制、AOE或者回复技能。这使得《奥德赛》的战斗过程不单具有观赏性,也提供了更多战术运用的可能性。

本作还有一个特色的国战系统。游戏中的大多数城邦都是在雅典或者斯巴达的军事控制之中,而玩家扮演的佣兵,可以在不同地区反复横跳,均衡两方的势力,从而以一个雇佣兵的身份,闷声发大财,这才是最吼的。这大大增加了玩家的参与感,亲身经历一下古希腊时期很多波澜壮阔的历史事件,还能和伯里克利、苏格拉底这样的西方知名大佬谈笑风生,实在是很有丶意思。
吹得差不多了,我们来看看《刺客信条:奥德赛》中一些为玩家所诟病的地方。

其中最为突出的就是过于繁复的任务系统。游戏主线前无古人的加长,可见在内容极大丰富的同时,重复性更高的任务频繁出现,也会让玩家十分头疼,慢慢失去游戏乐趣。而本作的等级制度又格外严格,不够等级,不够装备的进行主线任务的情况下,玩家不得不通过繁复的支线任务,提高等级或者提升装备,来完成主线。这使得一个本意为自由的开放世界游戏,变得失去了一定的自由度。
还有一点就是加载时间太长。玩家在游戏中死亡一次,就要加载将近半分钟或者更长;跑图的时候也有突然卡顿,加载地图的情况出现。这也大大打击的玩家的游戏积极性。
【游戏点评】
《刺客信条》系列是游戏圈中为数不多至今屹立不倒的大作系列,其玩家基础和品牌效应一直是行业领先。通过《刺客信条:奥德赛》,我们看到了育碧满满的诚意,但是又因为从刺客慢慢偏离的主体,不由地开始担心育碧也有江郎才尽的一天。作为玩家和粉丝的我,也只能希望那一天可以不要到来。


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