【游戏历史上的今天】10月20日:《天地创造》发售

 

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【游戏历史上的今天】10月20日:《天地创造》发售
《天地创造》是一款 SNES 末期风格独特的动作角色扮演游戏。尽管由 Enix 作为发行,但是《天地创造》的开发工作实际交由具有动作游戏开发经验的 Quintet 完成。这款游戏的人物设定由漫画家藤原神居完成,画面效果在 SNES 时代属于上乘,动作性在今天看来并不出彩:的确包含不同动作组合,彼此之间的效果差异却并不明显,连击与抛掷等特殊动作也并未带来多少提升。《天地创造》真正的宝藏隐藏在其意识流的叙事架构之中。
当你熬过游戏开篇看似套路的拯救世界的模板之后,创世要素不断演化:从复活动、植物开始,玩家发展农牧,直至城市兴起,短短数个小时之内完成世界建造过程。与许多涉及创世的作品一样,《天地创造》包含不少与真实历史有关的关键节点,譬如电话与电灯的发明等等。玩家的选择亦会带来资本主义或者社会主义的改变。这些叙述并不是平铺直叙下来,而是囊括进入幻想之中,莫名与惊喜不断,直到游戏最后,故事则会暗示玩家这是一场虚无的转世。但即使如此,某些永恒不变的温情也很动人,正如女孩对于玩家角色的守候。
《天地创造》是 Quintet 创世三部曲的最后一作,前两部是《创世封魔录》与《盖亚幻想纪》。三部作品之间的联系较为松散,但以创世的主题联结在一起。从《盖亚幻想纪》开始,意识流与弱剧场的风格逐渐展现,到了《天地创造》之中发挥到了极致。虽然在 RPG Maker 兴起之后许多业余作品展现出了这一风格,它在日式经典角色扮演游戏之中是非常少见的。作为一个存在时间不长的公司,Quintet 的作品表现出了一致性的特点,并且不断发展,其中对于人类自身的力量以及物质文明的影响深思一直保持。或许与这种思考有关,Quintet 作品也很少限定于某一特定的游戏类型,而是经常出现动作与经营并存的设计。
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