FM2019Beta版发布,新版训练界面和辅导小组,大改的版本值得你的每分钱

 



提起最早的足球经理类游戏,可能大部分人的第一反应都是经典的Champion Manager(以下简称CM)4以及03/04以系列。但实际上最早的FM类游戏可以追溯到1992年发售的CM93这么一款主机游戏。

值得一提的是,这款足球经理类游戏的鼻祖实际上并非是由某知名游戏工作室或者公司所设计生产出来,而是由英国什罗普郡的Collyer兄弟在自家卧室里自己敲代码所创造的。

最早的CM系列封面,该款游戏曾经在英国红极一时

这两位可能只是自娱自乐的程序猿可能万万没想到。他们所翘的这几行代码,在今后的数十年时光里,几乎成了这世上最上瘾的数据库游戏,让无数的年轻人废寝忘食焚膏继晷。
早年的FM界面

随着科技的进步以及硬件水准的上升,FM系列也经过了几代改版,如FM07对于球探以及球员互动系统的重做,FM09首次加入3D比赛画面,FM12对转会以及合同部分的大改等,大部分改动都收获了不错的反响,一定程度上提升了玩家的游戏体验。

而随着新媒体时代的来临,SI也顺应潮流,推出了所谓的“社交媒体”系统,但这一新系统并没有对游戏玩法机制有着太多影响。

不仅如此,在游戏系统上SI也一直因为创新的问题饱受诟病。

自FM13开始,FM在之后的几代在玩法和操作上几乎没有任何进步,没有新的交互设计,没有新的游戏系统,似乎每年就只是改改UI换换数据而已;而FM15频繁的伤病,FM16的无脑传中大法更是让许多玩家不满。尽管凭借球探界面改版和加入了圈子系统的FM18挽回了一些声誉;但对SI而言,也许是时候做出些真正的创新了。
而于今日正式推出的beta版本的FM19,也正是这么一部创新的作品。在这个版本中,FM的两大核心机制,训练和战术系统全部重做。根据SI的说法,新的机制是由专业人士设计制作以达到更加真实有趣的游戏体验。

从目前笔者的试玩经验而言,这两大重做的系统的确提升了不小的游戏可玩性。下面就让本文来介绍下FM19的主要改动以及部分游戏机制。

进入FM的初始界面,依旧是熟悉的捏脸环节,我们可以手动捏脸或者用照片来建模主教练的外貌。紧接着我么就可以选定数据库和执教球队进入游戏了。

选择执教球队自不必多说,而选择数据库则有所讲究。为了追求更真实的游戏体验,你可以选定FM的最大数据库,这其中包含了多达35万球员的数据资料,但这也无疑会让你的CPU苦不堪言,游戏运行速度相对会很慢。
诸位用着i9的土豪们可以多选几个大型数据库试试

我的i7-8750推荐的是不超过12.5万球员,而各位玩家也可以根据自己的情况以及配置选择不同的数据库进行游戏。
进入游戏界面后,我们首先需要设置主教练的一些数值。这个数值你可以自由分配,但其总量取决于你所选择的教练证书等级和过往经历。

这实际上也是一个选择游戏难度的过程,选择国际A级教练证和前国家队球员的经历的教练将会比国家C级教练证和足球爱好者经历的教练在属性分配点上相差甚远,游戏体验也要轻松上不少;而选择较低等级的教练证,从低级别联赛打起则更能让人体会到奋斗逆袭的感觉。
球队的小圈子

设置好一切参数后,就可以进入游戏了。我们可以看到FM18这种反响不错的球员层级,圈子以及满意度并没有什么改变,通过这个界面我们可以看到球员的各种情绪与对主教练任何言论的反响。

FM的更衣室没什么内鬼,但你同样需要注意自己的言论,因为一个球员的不满一旦在他的圈子内扩散开来,同样可能会对整个球队的心态产生影响。其他方面诸如球员的能力,隐藏,临场指挥,职员职责以及转会方面均没有太大变化。稍微接触过前几作的玩家上手应该还是很轻松的。
新版训练界面

至于本次新版本的重头戏之一,球队的训练系统,笔者认为在专业人员的帮助下SI这次的确改动不小,并更加贴近现实。在过去的版本中,球队每天只能选择一种训练项目,并且全员训练项目都是一样的,只有通过个人专项训练才能改变。而在新版本中,球队每天最多能进行至多3项训练。

同时,训练中还加入了小组概念;门将,进攻球员以及防守球员会分成不同的小组进行不同的专项训练。与此同时,球队的训练也被更加细化,以进攻训练为例,除了笼统的进攻训练之外,如今还有更加细化的边路进攻,耐心进攻和直接进攻三种可以;而分属于不同小组的球员在该项训练下也有不同的训练内容。

此外,如果你主打两翼齐飞战术,那么边路进攻肯定会比耐心进攻是效果更佳的选择。但如果你选择的是防守反击,那么直接进攻训练相比之下会更好。
不同的球员分组
改版后的训练界面

此外,这一代的训练上显得更加多样化。在比赛准备项中,每场比赛赛前我们可以选择“分析对手”这一项,这点能极大地提高球队第二天的比赛效率。而在比赛后第二天,我们还可以选择回顾录像,这同样对球员的战术熟悉度等有不小的帮助。

新版本中,球队还可以选择训练外的“社区关怀”以及“球队配合”等等,这种在现实中是有发生的小细节的加入无疑让游戏在趣味性以及可玩性上上了一个台阶。笔者甚至幻想过操纵一支死敌球队给他每天训练都设置为“社区关怀”,这是否也和那位在游戏“中国式家长”中给孩子起名为死对头的名字然后让他练了18年翻身的玩家有着异曲同工之妙呢?



由AI自动分配的辅导小组

训练的第三个部分,在FM19中,辅导小组则是取代了原来的拜师系统。在辅导小组中,必须要首先将至少三名球员分至一个辅导小组才能起到辅导的效果。而每名小组内成员的性格,球队地位以及社交圈等等同样会影响辅导效果。有着较高的球队影响力和更加外向性格的球员无疑会给小组内的队员们带来更大的影响,而职业素养低的球员则可能拉低全组的职业素养或者造成组内的不和。


就像当年李-夏普带着吉格斯和贝克汉姆一起去派对上那样,这两位现今看来非常职业的球员在坏小子夏普的带领下可是同样做出过相当出格的事。
此外,在新的个人训练栏目中,我们可以更加直观地看到在各套体系下球员的战术熟悉度。如今的如今的额外重点栏目中多出了伤员恢复这一项。配合着FM18中引进的更加科学的医疗系统,在FM19中的球员伤病预防以及恢复都变得更加轻松。
SI甚至设计了专门的动画来展现各种战术特点

战术系统的改版则集中体现在对比赛不同阶段的战术细化。这一版本的战术设置包括了进攻,攻防转化,和防守三个层面。其中进攻战术的变动相对小些,主要是加入了肋部插上和制造定位球这些选项。
攻防转换阶段则是全新的概念,这一部分可以说是相当重要的,直接决定了球队的战术风格。如一支主打高位逼抢的球队,那么在失去球权时我们会选择立即反抢,而在抢的球权时则会选择立即反击。而门将的出球选项也同样由原来的个人指令移到了球队指令中来。
新版本的双线位置设计让更加精细的战术布置成为了可能

防守战术中则是加入了防线宽度和在防守时前卫线和后卫线的站位。相比原来只是笼统的“站位前压”这种概念,我们如今可以通过将双线全部压低来更加真实地模拟摆大巴战术,而在高位逼抢加快速反击战术中,球队的前卫线可能会压的很高。这些改变都让整个战术系统变得可玩性和真实性更强了。如果你不熟悉这些战术也没关系,FM提供了目前主流的10种现成的战术套路供你选择。在这些现成的套路下根据球队具体情况进行一些战术上的微调,也不失为一种选择。
为“世界上NPC最多的角色扮演游戏”

在最近一篇宣传文章中,SI表示FM就是这世界上NPC最多的RPG类游戏。尽管在球员互动上做的并不那么尽如人意,但凭借着玩家的脑补,我们一样可以创造出一个无比精彩的架空足球世界。

在这个世界里,你可以选择从一家低级别的小俱乐部做起,一路逆袭成为弗格森爵士那般的教父人物,也可以选择成为特殊的一个,与对方教练展开一场唇枪舌战,在媒体前面前折冲樽俎;累了也可以辞去工作,笑看平行世界中足坛风云变幻;等到哪家老牌豪门陷入危机再救火赴任,事后如海因克斯一般事了拂衣去,深藏身与名。足球经理的世界就是一个小的人生,在这个世界足坛的平行世界中,你就是主宰。

无论是上班摸鱼之时还是觥筹交错之后,回归FM深度潜行一番总是一段无与伦比的经历,让你忘却一切尘世繁杂,忘却时间与空间的概念。这不仅是一款休闲经营类的游戏,更是一种人生态度,一种立世之道。作为大改的一个版本,fm19无疑对得起每一分价格。一款如此良心的休闲放松游戏,你还在等什么?


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