世人看金庸,我们却扮演着金庸笔下的人物 杉果专栏

 

你对武侠的认知从何而来?多数人可能会有两个答案,一个来自单田芳的评书,一个来自于金庸的小说。...

武侠小说泰斗金庸逝世,

又一位大师离我们而去。

作为武侠迷,

我们伤心,

因为他曾是我们的筑梦师。

作为游戏玩家,

我们悲痛,

因为他曾是我们的领路人。
你对武侠的认知从何而来?多数人可能会有两个答案,一个来自单田芳的评书,一个来自于金庸的小说。不幸的是,这两位大师,都在今年离开了我们。
金庸的离去,几乎让所有人陷入到了悲伤,其中不仅有他的读者,还有大批游戏玩家。金庸先生的作品对中国游戏的发展起到了不可代替的作用。可以说,金庸游戏的历史,就是中国游戏的历史。

在没有电子游戏之前,金庸的小说充当了现在游戏的角色。作为让年轻人颓废的工具,也是被家长、老师和主流文化围追堵截的对象。

而在90年代初,当中国人开始尝试制作自己的电子游戏时,制作人们能想到最接地气、最能把握的题材就是武侠,《神州八剑》、《侠客英雄传》、《轩辕剑》,这些中国最古老的游戏无一例外的选择了古装武侠、仙侠题材。
而说到武侠,人们最先想到的自然就是金庸。所以开发商智冠电子取得了金庸的改编权之后,不少同名游戏作品就诞生了,比如《笑傲江湖》《射雕英雄传》《鹿鼎记》等游戏。

当然最广为人知的还是1996年的《金庸群侠传》。
这款游戏打破了不少常规的思想,一方面游戏流程不是线性的,自由度让人惊叹。另一方面《金庸群侠传》打造了一个金庸宇宙,对金庸作品中家喻户晓的事件、场景、人物进行了二次加工,可以说是对金庸作品的一次大胆创新,现在看来,可能是最大胆的一次。

有的人因为《金庸群侠传》爱上了游戏,也有人因为《金庸群侠传》爱上了金庸,《金庸群侠传》成为了经典,也在中国玩家心里埋下了一个大大的情结。1995年的《仙剑奇侠传》1996年的《金庸群侠传》,一前一后两个风格迥异的游戏成就了中国游戏的两座大山。
《仙剑》在之后不断推出续作,续写自己的传奇,甚至被改编成电视剧。而《金庸群侠传》一出场即已经是自己的颠覆,之后河洛工作室也脱离了金庸世界,制作了《武林群侠传》和《三国群侠传》。

虽然河洛工作室不做金庸了,但金庸游戏也从没断过。
进入Windows时代,智冠科技又推出了一批金庸改编的游戏,如《真·倚天屠龙记》、《天龙八部》等。

另外昱泉国际也获得了金庸的版权,推出了《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》等作品进行对抗。

这些游戏不少已成为了我们的童年经典,每隔一段时间就会被拿出来回顾一下。
金庸作品甚至还在国人的神奇操作下,登上了主机平台。比如国产魔改游戏厂商南晶科技就曾推出过FC版的《天龙八部》,对于这种专攻国内山寨市场的厂商来说,金庸这个家喻户晓的名字是最好的销量保证。


到了网游盛行的时代,武侠题材被更广泛的使用,因为对于大众玩家来说,这是一种更容易代入和接受的设定。于是金庸老爷子的作品再次被推向前台,几乎每个作品后面都加了个OL。就连闭关的《金庸群侠传》也被拉出来做了网游。
而且即使不是直接改编自金庸的作品,金庸对一大批网络武侠游戏的影响也是显而易见的。

武当、少林、峨眉、华山、五毒,九阳神功、降龙十八掌、六脉神剑,伪君子的正派,讲义气的邪教,二五仔的师兄,深藏不露的扫地僧,武侠游戏中需要的设定,都能从金庸的小说中找一些参照。
现代人玩武侠,谁敢说没受到过金庸先生的影响呢? 古龙都曾经坦言,自己写小说也是从模仿金庸开始的。

更重要的是喜欢武侠游戏的玩家们,哪个不是为了到游戏里圆当年的武侠梦呢?而那个梦,有一部分就是金庸织的。

所以有人说一个金庸就养活了大半个网游市场。
但网游多数只借了金庸的名,却没有金庸的魂。无数质量参差不齐的作品,好像没有把金庸游戏的口碑推得更高。

也许正是如此,才会产生无数的自制金庸同人作品,来满足玩家们的对金庸游戏的渴望。
虽然《金庸群侠传》始终没有官方续作,但在民间它的同人MOD可是有一大把。从2003年开始,不断有粉丝优化原版的《金庸群侠传》,比如《小猪闯江湖》《金书群芳谱》《苍龙逐日》等,加入新的素材、玩法和内容,时至今日依然有人热衷于玩这款几十年前的游戏。

另一部分人则更进一步,制作了全新的《金庸群侠传》同人游戏续作,搜索金庸群侠传2、3、5,出来了结果都是这样的作品。
这些同人游戏有不少的忠实玩家,多数都是喜欢金庸又不满足于网游的武侠迷。

但同人游戏始终存在着问题,那就是版权,即使是非营利性的游戏,生死也完全掌握着版权方手中。而这时金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐畅游和完美世界。同人游戏作为一种灰色地带的产物,只能逐渐淡出市场。

相比玩家自制的同人游戏,可能手游、页游的侵权更为泛滥、猖獗。
2013年,金庸联合完美世界和畅游两家公司,半年就下架一百多款侵权手游。但如今我们依然能看到侵权游戏出现在各大平台。

我在查找资料的时候发现,金庸本人和游戏最直接的接触,好像就是版权纠纷了,不禁有些羞愧。

酸甜苦辣中,武侠游戏发展至今,里面都离不开金庸的滋养。直接与金庸有关的游戏,大小也有近百款,受到金庸作品启发的更不用多说,即使在他走后,金庸这个名字一定还会作为一个经典ip再推出无数的作品。

在金庸这棵参天大树的庇护下,不少人生出了依赖性,始终不愿走出金庸投出的阴凉。
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。不少人能倒背如流的对联,是金庸先生一生的杰作,是《金庸群侠传》里需要寻找的十四本天书,也是中国游戏几十年没能走出的舒适圈。

不论是游戏,电影、电视剧、文学作品,隔一段时间,就回到金庸的怀抱,一次又一次的翻拍、改编,好像才是最保险的做法。

现在中国游戏发展到了一个新的阶段,人们对版权的保护愈发重视,对游戏的质量有了新的要求。。

另外沉寂已久的单机游戏也再次出现了金庸的影子,河洛工作室才发售不久的新作《河洛群侠传》其实就是《金庸群侠传》的精神续作,剧情上也是衔接的。只不过因为版权问题没法叫《金庸群侠传2》。消息一经公布,立刻就让《金庸群侠传》的粉丝们炸了锅。

其实河洛之前的侠客风云传系列已经有了不错的口碑,完全不需要再搬出金庸来。当然这么做,一方面也许是为了圆自己和玩家的一个心愿,但另一方面还是因为放不下金庸两个字。
然而《河洛群侠传》最终没有想象中那样成功,也许是因为几十年的等待,积蓄了太高的期待。也许是因为随着玩家水平的提高,金庸的大名和情怀已经不能成为成功的保票了。

从《金庸群侠传》到《河洛群侠传》,武侠游戏好像是完成了一个轮回。 河洛在曾经的成名作上摔了一跤,这仅仅是金庸的离去一周前的事情。

好像是金庸转过身来和我们说:年轻人,我只能送到这了,剩下的路靠你自己走。
也许一些无可救药的人无法明白这个道理,直到金庸去世,他们心里想着的依然是如何见缝插针,借机消费金庸这个招牌。

如果在金庸的小说里,他们大概是属于鸠摩智类型,最终是要走火入魔的。
好在有人是希望走出自己的道路来的,这些武侠游戏不只有金庸、古龙改编,而是从大师们浇灌的泥土中长出的新芽。好比今年的《太吾绘卷》《天命奇御》,好比河洛之前的《侠客风云传》。
相信金庸先生得知也会为此感到欣慰。毕竟在他的书中,赞扬的从来不是独孤求败、东方不败这样无敌的存在。他笔下的侠之大者,都是为国为民,以己之力惠及众生的。

我想金庸先生自己也希望成为一个,为人指点迷津的逍遥大侠,而不是后人永远无法看齐的绝世高手。
关于诸多名人相继离去,不少人在分享一段话,是这么说的:我们到了一个失去的年纪……曾经憧憬的崇拜的人一点点退出舞台,换上了越来越陌生的名字。曾经的辉煌和灿烂被新的潮流席卷,迷失在过去,时间带走的不仅是他们,还有自己的回忆和冲动。

我在下面加了一句话:我们也到了创造的年纪,把辉煌和灿烂传递下去,成为别人的回忆和冲动。
对于大师的离去,我们不免悲从中来,也会感叹岁月如刀。但怀念金大侠最好的方式,是将他作为导师,用我们的手,把侠的故事和侠的精神传承下去。

至于方法,金庸已写在了他的秘籍之中:

“做任何一件事,都要全力以赴。有十分的力气,绝不使九分。即便是小事情,也要认真对待。总之要不怕失败,不气馁,做事情要坚持到底。”

金庸先生留给我们的侠之大义,原来如此简单。
《金庸全集》已完结,是否回看?
是 / 否


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