大逆转?《失落的龙约》首月流水高达1.94亿,成任天堂又一爆款

 

每次下载的平均收入高达25美元,创下了任天堂的手游记录。...



“手游业务是其最希望扩张的领域,并希望达到手游营收年收入1000亿日元(10亿美元)的级别。”今年5月,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本媒体采访时如是说。下定决定进军手游市场之后,外界对于任天堂手游产品也抱以极大关注。

9月27日,任天堂第四款手游《失落的龙约》正式上线。但相比任天堂其他手游,该作上线初期的表现稍显暗淡,不仅营收排在末端,其玩家口碑也有较大落差,在TapTap上仅拿下7.9分,四款任天堂手游中评分最低。

不过,上线一个月《失落的龙约》的流水表现却实现了逆转。今日Sensor Tower数据显示,《失落的龙约》首月全球总流水约为2800万美元(折合人民币1.94亿),其中2350万美元的营收来自美国和日本市场,在任天堂系列手游首月营收额排名上升至第二位,仅次于《火焰纹章:英雄》。

此外,该作平均ARPD(每次下载的平均收入)高达25美元,也创下了任天堂的手游记录。



一、不算拔尖的开始:《失落的龙约》上线五天收入垫底

作为由任天堂与Cygames联手开发的原创IP手游,《失落的龙约》最初被寄予了较大期望。一月前正式在美国、日本、中国香港、中国澳门、中国台湾五个市场上线后,便拿下了港澳台日iOS游戏免费榜Top1,同时挤进这四个市场的iOS游戏畅销榜TOP10。

不过,亮眼的成绩并未展现较长的持续性,iOS免费榜排名开始处于下滑趋势。

另外,据Sensor Tower发布的数据显示,《失落的龙约》以300万美元的流水数据在任天堂四款手游上线5天的收入排名中垫底,对比《火焰纹章:英雄》的1300万美元、《超级马力欧酷跑》830万美元以及《动物之森》460万美元还是有着不小的落差。



如果不是打着任天堂与Cygames的招牌,《失落的龙约》看起来并没有太过糟糕。该作在立绘、剧情以及背景音等方面都有不错的水准,战斗方面采用竖屏进行操作攻击,也具备一定的新鲜感。作为一款典型的日式卡牌ARPG游戏,在这一框架下《失落的龙约》最终游戏效果趋于完整。

也正因如此,《失落的龙约》这一符合常理的呈现很难达到玩家的期待值。

二、后期发力:首月流水2800万美元,ARPD高达25美元

虽然看起来《失落的龙约》作为任天堂首款原创IP手游收获的成绩并不拔尖,不过在接下来的一个月中,该作在营收上的表现却越来越扎实。

此前,Sensor Tower也公布了《失落的龙约》上线两周的流水成绩,在主要的日本和美国市场,其iOS收入达到1350万美元。从垫底的位置上升至第三位,超越了《动物之森:口袋露营》。



今日,Sensor Tower发布的数据显示,《失落的龙约》上线一个月全球营收全球流水约为2800万美元,来源于美国和日本市场的营收达到2350万美元。其中日本市场占比最高,首月流水占比约为67%。

至此,《失落的龙约》营收成绩已经爬升至第二位,仅次于《火焰纹章:英雄》,是《超级马里奥跑酷》的1.16倍,《动物之森:口袋露营》的1.8倍。



虽然首月收入只有《火焰纹章:英雄》的一半,不过《失落的龙约》在每次下载的平均收入(ARPD)方面的表现要优于前者。

数据显示,《失落的龙约》在美国和日本市场的首月下载量共计130万次,平均ARPD高达18美元,而《火焰纹章:英雄》首月平均ARPD为6美元,达到其三倍之多。而在付费率较高的日本市场,《失落的龙约》首月ARPD高达25美元,而《火焰纹章:英雄》仅为5.8美元,二者相差更加明显。

《火焰纹章:英雄》于去年2月上线,截止今年9月,《火焰纹章:英雄》在全球范围内营收达4.37亿美元。或许,作为一款原创IP游戏,《失落的龙约》在后续的市场表现更值得期待。

另外,App Annie数据显示,目前《失落的龙约》在香港和澳门市场均保持在iOS游戏免费榜TOP10,在日本iOS游戏畅销榜排名第12,台湾市场排名第17,同时在美国市场也有较大的涨幅。


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