腾讯的Q3,过得挺好。

 

从政策紧缩之后,每到财报季,游戏厂商都成为了被重点关照的目标,到不是说之前没有被关照过,而是在这种版号暂停的...

从政策紧缩之后,每到财报季,游戏厂商都成为了被重点关照的目标,到不是说之前没有被关照过,而是在这种版号暂停的状态下,能够看见游戏厂商特别惨的一面。

还好,大厂腾讯和网易这两家巨头的财报都还不错,在财报发布之后,腾讯当日最高涨幅超5%,网易则更为生猛,财报之后当日最高涨幅超9%。由此可见,市场对两家的财报成绩还是相当满意的,之前我们已经整理了网易Q3的财报。今天我们就来谈谈腾讯。

| 游戏比重下降,是好是坏?

在腾讯Q3财报里面,最亮眼的部分就是云服务收入首次披露前三季度营收逾60亿,其次就是网络广告业务2018年第三季度营收同比增长47%及环比增长15%,达162.47亿元,最后则是游戏营收同比下降4%,游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。

简单而言,游戏比重下降了。腾讯自始自终都没有把自己定位成一家单一的游戏公司,虽然腾讯已经是全球最大的游戏公司,它的核心还是基于社交,它的梦想而在产业互联网。所以,对于腾讯本身而言,这是一个好的讯号,更何况詹姆斯·托宾也说过:不要把鸡蛋放在一个篮子里面。

虽然游戏比重下降,对于腾讯来说,收入也是相当可观(这句真的是废话)。财报显示,腾讯第三季度网络游戏收入环比增长2%、同比下降4%至人民币258.13亿元。其中,智能手机游戏收入同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,个人电脑客户端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。

手游涨了,端游跌了,正负相抵,就出现了环比增长2%,同比下降4%的情况。那么新的疑问来了,云计算60亿,网络广告增幅47%,再加上政策紧缩,腾讯的游戏业务是不是已经日落西山了?

| 为什么都在担心腾讯的游戏业务?

无论是《王者荣耀》长期面临的未成年人问题,还是吃鸡迟迟不能商业化的问题,人们对腾讯游戏总是有着很多担心。不过在这点上,腾讯高层首席战略官詹姆斯·米歇尔做出如下解释:

有几个动态因素对公司那些尚未上市但已经获得商业化运营许可的游戏的数量造成影响,一是随着公司不断发布新游戏,未上市游戏的数量就会逐渐减少,另一方面,我们也可以增加未上市游戏的数量,比如,有一家独立的游戏工作室一年前就开始开发一款新游戏,这款游戏此前已经获得商业化运营许可,上个季度我们达成合作协议,腾讯将为其发布这款游戏,这款游戏也会成为腾讯一款未发行但已经获得商业化运营许可的游戏。

限制令确实减少了未成年玩家的游戏时间,但是整体而言,我们认为不会影响总游戏时长,当然我们也需要关注进一步的发展。至于时长减少对营收的影响,未成年人对公司的手游营收贡献不是很大,希望通过我们的运营,避免对成年人游戏营收也造成影响。这个政策是针对未成年人的,因此不会对公司的业务造成实质影响。
我们从腾讯现在手里的15款有版号的产品,以及近期腾讯在针对未成年人的种种举措上都可以看出,腾讯并没有外界想象得那么糟糕。今日还有一位名叫Ming Lu的分析师在Smartkarma平台上表示,腾讯的在线游戏业务并没有市场预计的那般糟糕,腾讯的风险投资开始重点放在游戏和人工智能方面,这对成本控制是一个利好信号。

同样,在前不久,腾讯集团高级副总裁马晓轶在一次大会上也曾表示:我只能说游戏这块,我自己觉得还是有很大的增长空间。游戏本身是基于最新的计算机技术、基于网络的互动式数字内容,几乎这就是整个人类社会文化产品未来的方向。我在内部把游戏行业看成电影行业新时代的发展,电影行业电力引入后,颠覆了过去音乐、戏剧统治的娱乐方式,引发了过去一百年的文化现象。如果要对比,游戏现在可能类似于1930年的好莱坞,还有几十年的发展空间。从这个角度说,我们对未来有非常大的信心。

如此看来,腾讯将会在游戏领域进行更多的投资布局,所以,即便没有把自己定位成一家纯粹的游戏公司,但是游戏对于腾讯来说,依然非常重要。而市场,对腾讯的游戏业务也抱有信心。

| 新赛道之争

腾讯与今日头条争夺用户时长的事情已经不是一天两天了,短视频对于腾讯来说,看近是广告业务的增加,看远则是下一个用户市场。在不久前的TGPC上,腾讯就在短视频内容领域发布了一系列的举动,NOW直播,微视,YOO等等,可见抖音给腾讯带来的震动还是很大。
广告的增加毫不意外,游戏进入买量时代之后,一直都是非常给力的金主爸爸,在腾讯的广告业务上也毫不例外。游戏公司对于买量的需求越来越大,竞争也越来越激烈,这也是让腾讯在广告业务上有所增长的部分原因。

当然,对于腾讯来说,短视频是得做,但是这一点算不算一个新赛道,只有他们内心才知道。但是浮于表面的是,从2C到2B的转变,才是腾讯想去追逐的赛道。

正如《腾讯离开舒适区》中所说,腾讯不承认有“缺乏2B”基因这种事,认为“基因是可以进化的”。但不会否认的是,2B没有2C舒适。#腾讯正在走出舒适区#

腾讯的Q3,过得挺好。


    关注 手游矩阵


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册