作为手游界曾经的王者,Gameloft如何看待当今的市场?

 

Gameloft是世界上规模最大的移动游戏发行商之一。...



Gameloft是世界上规模最大的移动游戏发行商之一,根据App Annie今年早些时候发布的一份数据报告显示,如果将游戏作品在iOS和安卓平台的下载量作为衡量标准,Gameloft在全球所有移动游戏发行商中排名第一。

作为Gameloft英国、爱尔兰分公司总经理,John-Paul Burke在近日接受外媒采访时表示,Gameloft旗下游戏之所以吸引海量玩家下载,是因为公司并不将开发单一品类爆款游戏作为战略重点,而是采用打造产品矩阵的策略,为各种类型的玩家制作适合他们的游戏。

“我们为所有类型的玩家创作游戏。”Burke说,“《蜘蛛侠:无限》和《神偷奶爸》适合那些时间有限,但希望能够利用碎片时间玩一玩游戏的休闲玩家,《狂野飙车9》则既适合休闲玩家,也适合那些技术高超,想要参加各种竞赛的硬核玩家。我们还有策略性较强的游戏,例如《帝国霸略》和《战争星球Online》。”

虽然Gameloft的某些游戏未必能够跻身移动游戏畅销榜前列,但它们都拥有较长的生命周期。据App Annie的另一份报告显示,在iOS平台游戏历史下载量排行榜上,《神偷奶爸》和《狂野飙车8》分别位列第6和第10。

“我们的游戏既取得了成功,也很长寿。”Burke说道。据他介绍,Gameloft的模式是首先分析不同类型玩家的需求,然后再开发符合玩家需求的游戏。也正是由于这个原因,Gameloft旗下游戏的品类相当丰富。
“我们会找到受众,为他们创作内容。”Burke说,“我们不会说,Gameloft要做一款登顶畅销榜的大型FPS游戏。我们拥有《现代战争》系列,还应玩家要求制作了《现代战争:尖峰对决》。它是《堡垒之夜》吗?不是。但它是我们为全球数十万《现代战争》玩家开发的一款游戏。”

谈到《堡垒之夜》,Burke称Gameloft不会盲目追随市场潮流,也不会试图与超级大作进行直接对抗。相反,Burke对《堡垒之夜》在移动游戏市场所产生的轰动效应表示欢迎。

“我认为这很棒。”Burke说,“这与竞争无关,因为它(《堡垒之夜》)让人们意识到了移动设备的性能究竟能有多强。《堡垒之夜》有点像《精灵宝可梦Go》,通过媒体的大范围报导,吸引了海量玩家游玩。”

与此同时,Burke认为《狂野飙车9》也能帮助智能手机厂商展示设备的强大性能。
2016年,Gameloft被法国娱乐媒体巨头维旺迪收购,但Gameloft北欧和中欧地区董事总经理Antonin Lhuillier称,公司的发展方向并没有因为领导团队生变而发生变化。“维旺迪希望在移动游戏市场占据一席之地,所以收购了Gameloft。”他解释说,“维旺迪从我们这里学到了很多,没有推动太多变化。团队的绝大多数成员仍然留在了公司。”
Burke也透露,维旺迪为Gameloft提供支持,但没有对公司的日常运营进行过多干预。

根据维旺迪在今年5月份发布的财报显示,Gameloft的利润出现下滑,部分原因在于新游戏数量不足。另外,在过去三年间,Gameloft旗下有七间工作室遭受大规模裁员,甚至被关闭。Lhuillier承认公司近况不太好,但他认为这并不表明Gameloft的核心业务遇到了问题。

“移动游戏市场十分拥挤。”Lhuillier解释说,“许多发行商都在削减资源。部分工作室的项目被取消了,遗憾的是我们也没有合适的新项目交给他们。与此同时,作为一家拥有超过5000名员工的大公司,我们有时确实会经历裁员或团队裁撤。”
对于未来,Gameloft将专注于制作数量较少但品质更高的游戏。这家公司今年只推出了两款新游戏,分别是《狂野飙车9》和《地牢猎手:冠军》,而它们也成了Gameloft重点运营的作品。

“当你决定发布一款游戏时,你需要评估各方观点,选择最佳时机。你不能推出两款在同一品类下竞争的游戏。所以今年我们只推出了两款游戏,也许年底还会推出第三款。”Burke说。

即便没有新作推出,Burke称通过“游戏即服务”模式,Gameloft也能吸引玩家长期留存于游戏中。“以《蜘蛛侠:无限》为例,当电影《蜘蛛侠:英雄归来》上映时,我们可以在游戏中加入与电影联动的装备和角色--这样一来,我们不需要花任何成本就能吸引玩家们重返游戏。玩家只要下载更新版本就可以了,我们没有必要制作《蜘蛛侠:无限2》。”


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