国语游戏黑话从入门到进阶:绰号篇 杉果专栏

 

游戏是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。...

游戏是一个宇宙,充满了神奇和未知,等待着探索和发现。

游戏也是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。
有些是机缘巧合,有些来自坊间段子,有些则是群众的智慧结晶。
以貌取名
早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个民间的外号,这种感觉就像是给一种从没见过的生物起名一样,一定是脑洞大开,抛弃本质,轻浮于表面的过程。
游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。

首先是发型。

头发是游戏里区分角色的主要特征。

比如《街霸》里的古烈,一头坚挺竖长的园艺发型是他的标志,但这种发型我查了好久都不知道学名,还是玩家们俗称的扫把头更深入人心。在电影《超级学校霸王》里还专门有这么个梗。


再比如《生化危机》的里昂叫分头,《最终幻想》的克劳德叫刺猬头,把复杂的问题简单化是起外号的基本原则。
特殊的颜色也是简单易行的取名方式,黄毛、蓝毛、粉毛都是玩家普遍使用的外号,也许是因为太普遍了,所以很多游戏里都会有这样名字的人,尤其是黄毛。

没头发也是一种显眼的风格,虽然少了些飘逸,却多了些圆滑。不少光头角色就被直接被称为光头、秃子,现在委婉了一些,改叫吴克了。

除了发型,

另一个最能表现人物特征的因素就是衣着了。

《恐龙快打》的主角叫穆斯塔法·开罗,但多数人只知道他叫黄帽,因为他的特征就是带了一顶黄帽子。
街霸里的隆和肯,一般通过衣服的颜色来简单区分,一个叫白人,一个叫红人。CS里的那个戴墨镜的匪徒角色,很多人都叫他眼镜或墨镜。
从衣服设计上,能够表现很多的东西,比如出身背景、性格、流派等等。

但有时候设计师的想法传达到玩家脑子里就变了样。拳皇里的二阶堂红丸在设定上应该是一个“花美男”,拥有模特的素质,穿着也比较前卫。
但他身上这件开胸肚兜一样的紧身衣,袒胸露背,再加上妖娆的Pose,总是给人一种给给的感觉,难怪有些人叫他人妖。

玩家们一般不会用脸来区分角色,因为千人千面嘛,除非是很特殊的脸,比如疤脸,麻子脸,猪脸,鸭子脸,大象脸之类的。
这样就可以使用类比的修辞手法,叫二师兄、唐老鸭和JB脸了。

最后还有体型,几乎每个游戏里都会有个角色叫胖子,通常是攻击力高、皮糙肉厚但智商较低的,时刻体现着对肥宅的恶意。
动物世界


游戏的题材千变万化,所以不乏各种非人形的角色。给他们起外号,用常见的动物进行类比就非常的重要了。

这种外号最核心的准则是用抽象的思维去审视,排除外形的干扰,直戳事物核心的共性。

甭管角色设定多炫酷,凤凰、玄武还是天照大神什么神兽。

在玩家口中都分分钟变成狗、鸡、猪、王八这些人畜无害的滋补佳品。

不管是食尸鬼、还是迅猛兽,只要是四条腿在地上爬的都叫狗。
长得像狗的都叫狼,

长得像马的都叫驴,

长得像青蛙的都叫蛤蟆。

再背着东西就是王八。

带翅膀都叫鸡,

能飞的是鸟,

如果还能走路就是鸟人。

胖一点的是猪,

壮一点的是牛。

蹦蹦跳跳,很烦人的那种,通常叫猴。
动物在游戏里还有一种用法,

就是用来形容玩家本身。

厉害的自然是牛,

比自己菜的是鸡,

坑自己的队友是猪。

其他看不上眼的,都TM是狗。
爱恨分明
外号有时候代表了大众的一种态度。

要么黑,要么吹。玩电音的叫A神,

玩Dota的叫B神,

开高达的叫基神。
神,就说明这些人实力爆表。

但游戏角色的不同之处在于,他们或由我们操纵,或可以和我们互动,因此少了距离感,即使强无敌,给人的感觉也不是神,而更多是人。

轨迹系列最强主角黎恩·舒华泽叫黎爷;

三界最强战神奎托斯叫奎爷;

鬼泣代言人但丁叫丁叔;

猎天使魔女叫贝姐。
一听好像就是居委会的大爷大妈,但一翻脸又能捅破天。

对一些角色,我们不懈余力的去吹。

但对于另一些角色,也不吝以最大的恶意去黑。

比如《守望先锋》的法老之鹰,在天上是鹰,在地上是鸡,对面用是鹰,队友用是鸡,所以都叫她法鸡 。

《辐射4》的主角,因为经历了冷冻和秒变光棍,被一些玩家戏称为老冰棍。
如果说这些外号是调侃,那么另一些则是出于真情实感。

《女神异闻录5》里的角色明智吾郎用影帝级的表现,套路了主角一行,为自己获得了一个响亮的名号:二五仔。
在《河洛群侠传》里,重要队友段思平因为人直嘴臭,人丑事多。平时兄弟长兄弟短,然后翻脸不认人,被广大玩家亲切的称为段狗。
对于这些NPC,可能每个人都有一个自己的外号,但算不上俗称。只有在特定的情况下,这些藏在内心暗面的东西才能真正放飞自我。
放飞自我
之前的俗称或外号还是都停留在口头上,但当一些游戏赋予了我们给NPC起名的权利之后,新世界的大门敞开了。

比如最近的《精灵宝可梦Let’s Go》,你就可以给宝可梦们起名,让妙蛙种子真的变成蒜头王八。
还可以给当年一直与我们作对的青梅竹马起名。

虽然没调查过,但我猜孙子、儿子、狗蛋、二狗这类名字的频率肯定不低。



图来源:见水印

当然如果有心的话,名字还有更多开脑洞的玩法。





还有人专门把宝可梦的名字改成了当年的盗版翻译,让肥大再现江湖,就是要找回当年的感动。


当初我们用外号是因为条件所限,后来我们用外号是因为朗朗上口,现在我们用外号是因为早已习惯。

本质上起外号是一种亲昵的表现,这些角色与我们一起度过时间,经历坎坷。已经不是单纯的角色了,倒像是结识已久的朋友。可能就是你身边的的小李小周,是你隔壁的老孙老王,是抢了你零食的邻座傻X,是打过你一拳的赵大胖子。
这就是游戏让我们动容之处:

你开始把它当成活生生的人来相处。

我们起的这些名字和游戏角色一起,

印成了每一个玩家的脑海里特殊画面,

裹挟着城乡结合部的特有喜感,

夹杂着一个天真玩家的纯粹热爱。那是值得我们回味一生的美好记忆。

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