如何评价炉石传说的新机制超杀?真的完全没有开发的潜质吗?

 

虽然我知道过早的下结论很有可能会被打脸,但是我是真的认为超杀在这个版本已经完全没有开发的潜质!...

大家好,这里是新一期的《炉边乱吹》,我是小白。
转眼之间,《炉石传说》的新版本拉斯塔哈大乱斗已经过去三天了,相信很多人在开好包之后都有去天梯和大乱斗尝试了新卡组。如果还没尝试,或者还在纠结要合啥卡组的朋友先别急,我们先来讨论一下,新版本的新机制超杀。
超杀到底是什么,各位应该都知道了,本次的新版本包含超杀关键字的卡牌,总共有14张。恰巧,有7张中立卡,有7张职业卡。可是,经过我这两天在天梯上百场的尝试,以及看别的主播经验总结,我发现能进入构筑的超杀卡实在太少!
唯一有点存在感的,也就是猎人的职业卡诱饵射击以及中立的橙卡乌达斯塔。问题是,猎人的诱饵射击是在太蠢了!5费打3就意味着你必须去解一两血的小怪。那么为什么不带两张侧翼打击?所以,猎人的诱饵射击真的就是触发不赚,不触血亏!
而中立的橙卡乌达斯塔虽然看起来很强,实际上在应用方面就比较一般了。本来我以为新版本的野兽德会成为德鲁伊的最大分支,无奈野兽德在当前环境真的很难活到中后期。而意外的是城墙德反而异军突起,当前德鲁伊最多的应该就是城墙德吧?
至于剩下的超杀卡,铁皮恐角龙这种只适合在竞技场生存,天梯就别妄想了。其余的超杀卡,真的就是阿猫阿狗一样的垃圾卡。那么。我们现在可以下结论超杀就是一个失败的机制吗?虽然我知道过早的下结论很有可能会被打脸,比如当初的发现,也是在不被人看好的情况下慢慢越发壮大。
但是我是真的认为超杀在这个版本已经完全没有开发的潜质!你们忘记了去年的进化吗?超杀很可能和安戈洛的进化机制一样,只是某个版本的点缀而已,后续不可能会有新卡补强。甚至,超杀这个机制有可能比进化更让人尴尬!
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