“回来好吗,我给你们分钱。” 一周游戏看点

 

“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。...





“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

近日,V社祭出了调整后的Steam平台分成政策。新政规定,当游戏在平台上卖得越多,那么开发者的分成比例也会相应提高。不过,这种听起来很厚道的阶梯式分成,最低门槛定在了1000万美元。



也就是说,与以往固定的30:70比例不同,当开发者在Steam上营收超过1000万美元时,超出部分的分成会提高至75%;超过5000万美元时,则会提高至80%。而Steam的平台分成,则会相应地由30%阶梯式下降至25%和20%。

也许G胖没有想到,这个分成政策会成为业界的槽点。

顾此失彼,独立游戏开发者炮轰Steam

虽然Steam愿意通过降低平台分成的方式“让利”,但这个举动却没有获得大多数独立游戏开发者的支持。原因无它,1000万美元的门槛对很多独立游戏工作室是一个天文数字。

在新政公开后,不少国外独立游戏开发者立即发声谴责。

《Wandersong》开发者Greg Lobanov就认为Steam的新政只会让开发者更加“贫富悬殊”,使独立游戏开发者的生存空间进一步被挤压。而这显然并不是有利于行业健康发展的举措,仅仅是Steam想要拉拢大厂而已。



《Caves of Qud》开发者Brain Bucklew则认为Steam的新政最终会使那些做着创意游戏的独立游戏工作室为3A大作埋单。



《Maia》开发者Simon Roth则对Steam的新政表示不解。要知道,大厂普遍有着独立的分成协议,那为何Steam仍要把公开门槛设定为一个对于独立游戏开发者而言遥不可及的数目?



虽然,仍有一些独立游戏开发者对Steam的举措表示理解,大家都深谙此举是迫于生计,不得不拉拢大厂的做法。但这种舔大欺小的行为,在目前看来并不是一次明智之举。

大厂纷纷自立门户,Steam遭遇“3A产品荒”

实际上,为大厂抛橄榄枝的决定并不是突发奇想,Steam正在面对近年最大的危机——3A产品荒。单从近期的热门游戏来看,可以发现无论是《堡垒之夜》、《战地 V》、《辐射 76》还是《黑色行动 4》,它们都没有上架Steam。

全平台游戏尚且如此,更不用说年内最受瞩目的《战神》和《荒野大镖客:救赎 2》这两款主机独占作品。纵观2018年,大环境上是主机和移动端的崛起,致使PC用户继续分化;小环境则是大厂纷纷逃离Steam,PC格局变成了群雄割据。



据steamcharts数据显示,在Steam当前玩家人数最多的前15款游戏中,年内上架的仅有《怪物猎人:世界》和《足球经理 2019》两款。当然,诸如《刺客信条:奥德赛》等一系列的育碧作品仍然在Steam上发售,但这显然不够。

可以说,单是丢掉了《堡垒之夜》这块肥肉,Steam就错过了一款近年来最吸量的产品。不过,这不能完全归咎于Steam,而是Epic Games也有它自己的想法。

新平台的崛起,Steam面临“四面楚歌”

近日,就在Steam公布新的分成政策不久后,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布成立自家的游戏平台Epic Games Store(下称EGS),并把平台分成降低至12%,显示是要叫板Steam。



从EGS的宣传资料中可以看到,由于它是虚幻4引擎的研发商,因此除了正常的平台抽成以外,还可以额外减少5%的游戏引擎分成,合计仅需12%。简单来说,对比Steam上的65%或70%分成,开发者在EGS的分成可达到88%。

值得一提的是,凭着《堡垒之夜》的全球现象级表现,Epic Games注册用户数已经达到了3亿。某程度上,这能为平台的起步提供良好的支持。而虚幻4的加持,更是让Epic Games拥有吸引3A产品的资本。

当然,EGS不是Steam的唯一挑战者,加上年内Discord开设的Nitro平台,以及各大厂自立门户的游戏平台,这场PC游戏平台之争早已烽烟四起,Origin、GOG、Uplay、Battle.net、Bethesda等等都在摩拳擦掌,想要把Steam拉下王座。

结语

诚然,不论是Steam推行新的分成政策,还是在时隔多年后再次推出自研产品《Artifact》,我们都不难看到Valve在尝试改变。面对即将到来的困境,它确实是使出了一些应对措施。

只是,无论从开发者还是玩家角度来看,Valve的举措似乎显示有点不合时宜。以新作为例,上线至今的24小时在线人数峰值已下降了66%,虽然这应归咎于核心玩法之外的问题,但确实需要引起Valve思考,当下游戏市场需要的什么。



虽然目前断言Steam未来的成败仍为时过早,但若能放下身段,迎合玩家、惠及开发者,也许能使Valve在未来走得更远。


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