王者荣耀开启刷脸模式,看熊孩子如何花式自证“已成年”

 

小学生对游戏的热爱,游戏想阻止都阻止不了。...



手游哪家最火热?《王者荣耀》没跑了。这个游戏目前玩家已超2亿,日活跃用户超过5000万,据说仅仅用一款英雄人物的皮肤,腾讯就能在一天收入达1.5亿。

这些玩家里,当然也有学生的身影,由于心智尚不成熟,面对游戏难免容易沉迷,有些喜欢过分的,还因此耽误学业。“沉迷游戏”也逐渐成了家长们热议、头疼的话题。

上月底,腾讯发布了一则微博,微博要表达的意思就是为了治理这种未成年沉迷游戏的风气,所以将以王者荣耀为试点开启人脸识别。

腾讯也表示在今后会为未成年人创造更加合适合理的游戏环境。这条信息发出可谓是几家欢喜几家忧,欢喜的是科技君这种大人终于不再为排位到小学生而哀怨了,忧愁的,当然就是那群玩游戏受限的孩子们……
以后刷脸玩游戏
腾讯一直都在为未成年人沉迷游戏问题操心。

随着这个问题越来越受关注,自去年开始腾讯便宣布正式以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统,“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

该系统会限制12周岁以下(含12周岁)的玩家每天限玩1小时(同时每日21:00~次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
至于如何判断玩家是否成年,腾讯开启了身份证信息判定用户年龄的方式,从而采取对应措施。不巧,这道在当时被喻为“最严格的未成年人限制令”,上线当日就被孩子们破解了。

一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。这同时还成为了一些商家的“生财之道”:一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
之前的防沉迷系统被花式破解后,腾讯肯定是心一横:那以后就刷脸吧!据了解,这一项刷脸技术可以准确的判断是否是小学生,还能准确的判断出身份信息是否是本人的,也就是说这一次“小学生”可谓无处可躲,除非让自己的父母来帮自己认证。

本次测试将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。
“天山童姥”与“小卖部父母”
上有政策,下有对策,尤其是对一心向游戏的熊孩子来说,为了避开《王者荣耀》的新监管,简直使出了十二万分的“聪明劲儿”。
有的孩子在和客服人员的通话过程中“哄骗”甚至“命令”父母代替进行人脸识别,不帮着自己玩游戏,就要“一哭二闹三上吊”,父母溺爱孩子,自然只能答应;也有电话那头明明传来的是稚嫩的童音,却坚持声称自己是1947年出生的“天山童姥”;还有孩子偷偷将其母身份证与睡着的母亲本人摆在一起合影,希望蒙混过关;甚至还有初中生找到小卖部老板娘冒充父母,要求客服解绑成长守护平台。

12月5日下午,腾讯方面表示,自启用人脸识别验证以来,到12月4日,在收到弹窗提示的疑似未成年用户中,近一半的用户“脸证合一”,成功通过了验证。这也意味着,仍有一半用户未能通过验证,这部分用户会被按最严标准限制游戏时长。
腾讯称,这部分未能通过验证的用户基本上属于“拒绝进行人脸识别”的情况,腾讯官方推测可能是用户本人与实名信息不符,或者对于隐私保护的顾虑造成的。不过,腾讯方面也表示,针对这种拒绝认证的情况,为最大力度的落实防沉迷效果,腾讯将该类统一视作12周岁及以下未成年用户,纳入健康系统进行游戏时长限制。

游戏虽谈不上洪水猛兽,但如何传递“正能量”、构筑未成年人守护“围城”尚值得思考。

(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)


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