游戏版号“解冻”之后:哪些游戏能上国服?

 

在游戏版号冰封八个月之后,重新迎来了“解冻”,无论是对于游戏公司还是整个游戏行业来说,都是一大利好消息。...





在游戏版号冰封八个月之后,重新迎来了“解冻”,无论是对于游戏公司还是整个游戏行业来说,都是一大利好消息。首批部分版号已完成审核,哪些备受玩家期待的游戏能上国服?而版号“解冻”之后,游戏公司又将面临哪些新的挑战?

1/游戏版号“解冻”
12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲中宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号。”话音还未落,现场爆发出一片欢呼声。

从今年3月以来受游戏版号审批暂停等因素影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。据原国家广电总局官网数据,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戏获得版号。

如今,游戏版号重新开放审批,对于冰封八个月的游戏业来说,或将迎来春天。

据最新发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,而2016年,中国游戏实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。虽然行业依然保持着增长,但增速相比2016年、2017年已是明显放缓。

某游戏行业知深人士透露:“销售收入增速的放缓,与今年游戏行业大环境下版号冻结、总量调控有着密不可分的联系。”

由于版号暂停审批,大量新游因为没有版号而无限延期上线。无法获得版号,就会导致游戏迟迟无法商业化,游戏公司的收入也就会受到影响。在游戏版号停止审批的9个月时间,A 股游戏公司市值一度缩水近百亿美元。腾讯市值蒸发了2000多亿美元,网易市值则蒸发了140亿美元。
随着游戏版号重新开放审核的消息一出,国内50家游戏公司股价飙红,13家涨幅超5%。截至26日收盘,电魂网络,游族网络,游久游戏、中青宝、盛天网络、巨人网络、完美世界等多家游戏公司仍然一片飘红盛景。其中,电魂网络更是一路飙升,涨幅超6%。
2/哪些游戏能上国服?
锌刻度记者了解发现,虎扑社区的一篇“游戏版号开始审批,你最期待的游戏是哪款?”的帖子引来不少网友热议,网友二笙粉跟帖表示:“期望少一些换皮,多一些3A良心大作。”

其中,对《怪物猎人:世界》的呼声较大,对于今年逆风而行仍大火的吃鸡游戏,网友表示期待的同时希望能少一些外挂。

在游戏寒冬的这一年,除了《绝地求生:刺激战场》外,一整年几乎没有大火的游戏,新推出的游戏,如网易出品的《第五人格》,大火不到两个月,便早早地夭折。

刺激战场作为国内投入产出比最低手游,刚推出便迅速占领了市场,虽不能与王者荣耀这样的现象级游戏媲美,在游戏寒冬中尚能保持火热也实属难得。而如此火爆的游戏由于拿不到版号,游戏内无法加入内购付费功能导致无法盈利,只能依靠着国际版的《PUBG Mobile》来维持收益,腾讯旗下的另一款吃鸡游戏《全军出击》更是已经暂停了更新。

对于游戏玩家来说,目前作为内测版本的刺激战场在游戏体验上,远远不如国际服。玩过国际服的玩家都知道,国际服开放了充值系统,商店里的物资应有尽有,各式的人物服装、道具皮肤、头像边框等,在游戏体验上比国服强不少。而随着版号陆续审批通过,《绝地求生:刺激战场》的国服或即将开启“氪金模式”,成为新一轮的吸金猛兽,吃鸡游戏也即将迎来春天。
由日本CAPCOM耗时四年制作发行的3A大作《怪物猎人:世界》,在今年堪称游戏界“奥斯卡”盛会的TGA颁奖典礼上斩获最佳RPG大奖。在入围的《勇者斗恶龙11》《怪物猎人:世界》《二之国2》《八方旅人》《永恒之柱2》5个游戏作品中,怪物猎人此前一直不被玩家看好,而如今打败了获奖大热门《八方旅人》,一跃成为一匹黑马,说明其实力不可小觑。

据锌刻度记者调查得知,此前怪物猎人就已经获得备案审批和版本号,并且今年1月在日本上线三天就拿下2018年1月游戏销量榜第一,截止10月底,在全球的销量已经超过了1000万。

同年7月初,腾讯宣布代理PC国区的《怪物猎人:世界》,登录腾讯WeGame平。据报道,怪物猎人从在WeGame平台正式预约开始,十分火爆,十天便突破一百万。

按其火热的程度来看,腾讯似乎又捧得了一个金饽饽。而8月13日,腾讯WeGame突然宣布,由于《怪物猎人:世界》因部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,被勒令下架整改,刚刚上线四天便成了一个绝版游戏。

而如今游戏业寒冬已过,形势一片大好,依然维持着游戏运营的腾讯自然是不愿意放弃这块大蛋糕。并且据了解《怪物猎人:世界》总销量的70%是在北美和欧洲,也就意味着怪物猎人在亚洲市场尤其是中国市场的的潜力巨大,由此可以相信,怪物猎人国服重新上线的这天不会太晚到来。
3/审查路上新的挑战
版号审批“冻结”之前,中国的网游产业正发展得如火如荼,根据第三方研究与咨询公司Newzoo年中发布的预测数据透露,2018年中国游戏收入将达379亿美元,占全球游戏总收入的28%,稳居全球最大的游戏市场之位。

中国作为最大的游戏市场,一直以来是行业内的风向标,为迎合中国市场,各大游戏公司也在积极地进行自我审查。

如今年11月初育碧出品的《彩虹六号:围攻》在游戏的美术风格上做了改动,去掉了很多美术内容上面不符合亚洲部分地区的法律法规的内容,对游戏里面含有暴力、赌博、血腥和性暗示元素进行了修改,并针对一些没有游戏分级制度的国家,删减掉了不适合低龄玩家的内容。
《彩虹六号:围攻》游戏图标修改前后


同时今年8月底教育部等部门制定公布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,列出一系列为儿童和青少年“护眼”的硬措施,其中提到了控制新增网络游戏上网运营数量,同时游戏版号刚刚“解冻”,申报的游戏存量又较大,有报道指出目前在等候版号的游戏或超7000个。对于游戏公司来说,版号下发的确切时间和能获得版号的数量都不明朗。

结合此次中国游戏产业年会上提出的游戏应更好地担负文化使命和履行社会责任两点来看,游戏公司自身将不断进行严格的自我审查,同时在会上还明确了“网络游戏道德委员会”的成立,不是评议所有的游戏,也不是取代专家的审查。这也就意味着虽然网络游戏道德委员会不会直接对网络游戏进行审查,但其评议的结果也会在某种程度上影响对网络游戏的审查,对网络游戏公司起到一定的监督作用。

由此可见,虽然游戏版号开放审批,游戏行业前景日渐明朗,但游戏公司的自我审查之路仍然任重而道远。同时,随着监管更加成熟和系统化,游戏公司旗下产品或将面临监管部门更加严格的监管。







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