2019年Q1,哪种游戏品类会在新的一年拔得头筹?

 

在版号恢复审批的游戏大战即将打响之前,仍有大量产品正蓄势待发。...



随着新的一年到来,2019年Q1各游戏厂商也公布了各自的产品储备。在版号审核恢复后的第一个季度,行业内新版号血液还未全面进入市场,更多的产品也仍在等待审核中。因此Q1产品仍旧以游戏厂商早已备好的储备游戏为主。2019年Q1的大量产品既是厂商在寻求突破,以迎接春节档这一重要档期的到来,为2019年拿下一个好开头,也是在为Q2、Q3即将到来的产品大战养精蓄锐。

大趋势
据手游矩阵的收集观察,2019年Q1中,52家厂商140款产品中,仍旧主要以RPG手游和卡牌游戏为主。共有35款产品选择了RPG游戏类型,而MMORPG依旧是不衰的宠儿,12款MMO占据了RPG游戏类型的三分之一,卡牌则是有22款产品将亮相Q1。

值得关注的是,虽然有过说法,同质化严重的IP营销导致如今的IP效应能带来的影响减少,但优质IP依旧是当前游戏的吸量利器。在Q1的产品中,也有着35款携IP而来的产品,其中不乏《龙珠》、《仙剑奇侠传》、《一拳超人》、《笑傲江湖》、《灌篮高手》等影响力强大的知名IP。

另一方面,2018年掀起的二次元游戏热潮在2019年并没有丝毫消退,Q1的140款产品中,带有二次元元素或者IP的游戏超过15款,多沿用了知名动漫IP,也有少量的以二次元为主打的原创游戏。
小观察
在2019年Q1的产品中,能看到更多品类的游戏产品在出现,自人口红利逐渐消失后,众多厂商都在寻求新的爆款游戏品类出现。2017-2018年这个品类是MOBA与吃鸡,而2019年又会是怎样的游戏来引爆游戏行业?

社交与竞技

2019年Q1面临着一个重要的时间段——春节档,这是一年中可以与暑期档相竞争的档期时间。相对较长的放假时间及新年气氛导致了社交氛围浓厚的游戏在这个时间段更具爆发优势。纵观近两年来春节档的爆款游戏,多是《王者荣耀》、《刺激战场》这类强社交竞技手游,它能为玩家和朋友与亲戚提供较强的社交互动,也能通过重度竞技带来游戏快感和沉浸度。

可以说Q1春节档的到来,重度竞技配上强社交的游戏无疑会非常吃香,而春节档的热门又会带动相关游戏的后续走势。变相说,在春节档拿下头筹的游戏,在2019年无疑就有了一个非常好的开头。

国外专业分析师也有对2019年的游戏行业发展趋势进行分析,其中就有观点认为2019年社交将会成为游戏公司推动产品收入增长的重要推手。目前来看,除去《王者荣耀》、《刺激战场》等老牌头部产品在春节档的持续产出,《明日之后》、《侍魂:胧月传说》等热门新作以及2019年Q1计划中即将上线的包含强社交的重度游戏,在春节时期的成绩也十分值得期待。

策略与SLG

在2018年的出海成绩单中,策略、SLG仍旧是主力产品,其带来的稳定长尾效益和强大的用户黏性让它成为经久不衰的宠儿。而国内的策略游戏则一直处于不愠不火的状态,但一旦让这个市场爆发,其能带来的收益无疑是巨大的。在Q1产品中策略游戏有15款,SLG也有8款,而Supercell近期火遍全球的竞技策略游戏《荒野乱斗》若也在Q1登陆国内,也许又会掀起一波热潮。

休闲游戏与音游

随着2018年微信小游戏的出现以及各类休闲的轻量小游戏横扫下载榜,休闲游戏也成为了部分厂商的发展方向。2019年Q1也有11款游戏瞄准了休闲游戏方向,其中还包含了《大富翁》这类经典休闲游戏。

另一个本来相对小众的音游在2018年,也随着二次元热潮的掀起顺势产出了好几款产品。从雷亚的《CytusII》到年末B站在Steam上发布的音游《音灵》,都在网络上产生了不小的反响。而在Q1盛大也即将推出《命运歌姬》这样的二次元音游。此外值得注意的是,在Q1产品计划中龙渊网络即将推出的《CytusII》就是由雷亚制作,腾讯极光计划于2018年代理发行的音游,近期却因一些原因将代理发行交给了龙渊网络。

文化传承相关

功能游戏与文化传承这两个概念从近年起逐渐在游戏行业开始慢慢发酵。多款热门游戏对传统文化进行科普,与名胜古迹进行联动;腾讯提出新文创概念,推出多款功能游戏,并于近日开启了腾讯功能游戏官网。网易也对文化与游戏的交融愈加看重,并在Q1与故宫联动,推出了《绘真·妙笔千山》这样的传承中国文化的优秀游戏。

“游戏可以不仅仅只是游戏,它可以创造出更多的文化价值”这似乎也是2019年即将迎来的一部分游戏趋势。

以下为2019年Q1详细产品计划名单:


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