凭借这场诡异的发布会,konami屹立在了游戏尬聊界的顶峰 杉果专栏

 

见证一场电子游戏史上最尴尬,最疯狂,最不可名状的发布会。...



2010年6月11日,太平洋时间下午1时。

美国,洛杉矶,E3游戏大展。

在一间看上去并不大的展示厅里,昏暗的灯光下,一百多名来自全球各地的观众已经坐定,而他们的目光,都集中在了一个身着西装,手拿麦克的男人身上。
“大家好,”男人的声音低沉,平稳,一本正经,“我是戴维·丹尼尔,Konami (科乐美)美国市场部的负责人,欢迎大家来到今年KonamiE3展前发布会的现场。”

接下来,戴维开始向观众讲解一些会前须知,包括让手机静音,请无关人员离席。另外,戴维还特意强调,这次的发布会是网络直播,所以请大家不要弄出声音,毕竟此时此刻,全世界观众可都在看着我们呢。
唠叨结束后,戴维宣布:

“2010年Konami E3展前发布会正式开始。”

观众报以热烈的掌声。

而在当时,还没有人知道,在接下来的140分钟里,他们将见证一场电子游戏史上最尴尬,最疯狂,最不可名状的发布会。而在多年后,他们在那一天所目睹的一切将被无数后人通过各种方式反复提起,成为游戏圈里一个不灭的“传奇”。



在戴维宣布发布会开始后,Konami美国总裁平野真二第一个上台发言。

“感谢大家参加今天的会议!”

今天的平野君看起了很是兴奋,他操着一口流利的日式英语,表情僵硬,神色怪异。
“……这次发布会,你们会看见许多我们Konami自家的大作,还有我们跟全球各地的游戏厂商合作开发的新作,有……”

平野君滔滔不绝,在发布会开始还不到5分钟的时间里就把本场所有要公开展示的游戏全都透了个底。
从游戏新作的层面来说,这场发布会已经失去了所有的爆点和惊喜。

但从发布会本身的层面来说,惊喜和爆点才刚刚开始。

“那么,接下来,就让我们来享受这场游戏的盛宴吧!”

平野君下场,观众一边鼓掌一边期待着第一个要亮相的游戏。

一个男人走上了台,灯光随即暗了下来,看这意思,是要播第一段片了。
Konami的标志在屏幕上出现,然后……就不动了。

全场沉默。
上了台的男人在黑暗中憋了半分钟:

“额……是不是该播片了?”

镜头切换到了大屏幕。

继续沉默。
突然,音乐起来了!

不到5秒,音乐又消失了。

而画面还凝固在Konami的标志。

观众们鸦雀无声,毕竟主持人戴维刚才嘱咐了,不要搞出声音。

沉默,沉默是今晚的发布会。
男人决定讲个讽刺笑话,缓解一下尴尬的气氛。

“额……他们能让你们(指观众)坐稳了认真等着真是太棒了哈?”

没有人笑。

黑暗中,男人叹了口气。

沉默,沉默还在继续。

“……干,我直接说吧!”男人终于忍不住了,“大家好,我叫尼克,是一款叫《说唱明星(Def Jam Rapstar)》游戏的开发者,顾名思义,这是一款和说唱有关的音乐游戏……”
到底还是游戏的开发者,即便是没有播片,尼克也非常清晰地向观众们介绍了这款游戏的亮点和玩法。

“……此外,我还要特别感谢我们的合作伙伴Konami,”尼克意味深长地看了一眼依然没有任何变化的大屏幕,“谢谢你啊,Konami……”
之后趁着自己朋友发言,尼克赶紧跑到后台。而在伙伴的发言结束后,他如释重负地回到了舞台。

“弄好了,”尼克终于露出了笑容,“我们现在终于可以正常播片了,不过在这之前,关于我们的作品,我还想补充一下,你们……”

灯暗下,镜头切向大屏幕,预告片的音乐声将尼克还没说完的发言全都怼回到了肚子里。
根据维基百科的资料,《说唱明星》是尼克所领导的工作室与Konami合作的唯一一款游戏。
紧接着《说唱明星》,第二段播片开始。

播片的内容是一款以摔角为主题的游戏,名叫《墨西哥职业摔角联盟:英雄战场》。

预告片结束,游戏的制作人费德里科扛着一条摔角中常见的金腰带上台了,而跟在他身后的,是这三个兄弟。
“谢谢,谢谢……”费德里科那带着弹舌的拉美英语很是好听,“……我们这款游戏,主要是为了宣传墨西哥的摔角文化,所以啊,这两天,在这个E3的游戏发布会上,我们每天都会在场馆里举行真正的摔角比赛,明天就是第一场……”

“然后,”费德里科顿了一下,“在明天的比赛里有一场重量级的,这场比赛的胜者,可以成为我们这款游戏的封面,而败者,将一无所有,来,认识一下我们的挑战者吧!”

费德里科转向跟在他身后的三个哥们,开始了介绍:

“这位是裸身男……”
观众有些迷惑:

“这不是游戏发布会嘛,这咋还……算了,鼓掌就完事儿了。”

礼貌而不失热烈的掌声响起。

费德里科继续:

“这是骷髅男,这是面具男,还有一个今天有事儿没来。然后呢,为了公平,我们开始称体重……”
观众更迷惑了:

“兄啊,这是Konami的发布会吧?”

“弟啊,我也不懂啊,但鼓掌就完事儿了啊,咱今天直播啊。”

“……行吧。”

裸身男先称重,然后是骷髅男,面具男和裸身男先看了看他,然后又互相看了看。

“你瞅啥?”

“瞅你咋滴?”

“你推我干啥!”

“我推你咋滴!”
然后,两个人突然开始互扇胸口。
大屏幕一闪,没来的那名挑战者突然在视频里出现。

“我跟你们讲,明天的冠军……”
没人搭理他,三个奇装异服的男人早已打在了一起。
费德里科赶紧拉架:

“别,别,别打了,要打去练舞室,不是,去擂台上打!”

没人听他的,费德里科急了:

“走!快!现在!”
这话非常有效,三个老哥立刻不打了——他们全都转向了费德里科。

“行,来,咱后台聊聊,走!”
带着僵硬而不失恐惧的微笑,制作人费德里科被三个壮汉架了下去,留下一群懵逼的观众。

“兄啊,我究竟在看啥啊?”

“弟啊,鼓掌就完事儿了啊,咱今天直播啊!”

“……行吧。”

掌声再一次响起,虽然没有人知道鼓掌的原因。
第三段播片开始,内容是一款改编自《电锯惊魂2》的游戏。
有了前两段经历的冲击,观众们都觉得,接下来这个制作人不论做什么事情,他们也不会觉得稀奇。

然而,出乎意料,这名制作人老哥却出奇的正常。

上台,介绍玩法,亮点,感谢大家的支持,下台。

全程一个凝重的表情,没有做任何奇怪的事情。
掌声响起。

“难道,发布会终于开始进入正轨了?”

观众天真地猜测。

然后,伴随着《九十九夜2》的LOGO出现在大屏幕,那个男人,上台了。
“HI~”

男人的声音深沉而活泼,磁性而骚气。

他伸手,指LOGO。

观众:???

男人左右看了看,又指了指LOGO。

观众:“哦,哦哦,懂了懂了。”

赶快鼓掌。

男人非常满意。
“大家好,我是藤井隆之,《九十九夜2》的制作人。我非常高兴啊,因为我们的作品6月29日就发售了,嗯,今天是11号,也就是说,游戏将在三周前发售,啊,不是,三周后,三周后……”

观众们都懵了——这人说TM啥呢?
“这回啊,我给你们聊聊《九十九夜2》的一些新特性,首先就是这个合作模式,你可以和线上玩家共同对抗一百万人,一百万人~~哇喔~~~”

沉默半晌,稀稀拉拉的掌声响起。

藤井君看了看观众冷漠而又困惑的反应,又重复了一遍:

“一~~~百~~~万~~~人~~~~waaaaooooo~~~”

每一个字符都拖长了尾音。
虽然有点儿没太明白这哥们说的究竟是啥,但为了阻止他一遍一遍地重复下去,观众只好在鼓掌上加大力度。

藤井君非常开心:

“爱你们哦~”

观众:……

“然后我要说我们这个画质,”藤井继续说下去,“这一代,我们用了新的引擎,同屏人数大大增多了,所以这不再是一个传统的割草游戏了,这是一个极~~~致,极~~~~~~致的割草游戏。”
观众:……

藤井君:“……啧,不好笑啊。”

观众:“哈哈哈哈哈……哈……”

藤井君又美了。
“最后就是玩法,这一代,我们在游戏里加入了更多的策略性,如果你还像往常一样战斗,一直就按那么几个键位,XXXX,YYYY,XXXX,YYYY,那你,”藤井君轻蔑的一哼,“那你就是个垃圾~”
台下的某一个观众发出了爆笑。

藤井似乎得到了认同,眉毛一扬:

“对吧?”

全场观众:……

“行了,”也不管观众的状态,反正藤井看样子应该是爽到了,“那我就先说这么多了,放片子吧,let’s rock & roll!”


开场就放不出预告片,找一群猛男在台上演绎哲学,再加上藤井君这段后来成为欧美网络流行梗的迷之发言,发布会才开始半个小时,Konami就凭借这尬破天际的三连弹给现场以及全世界的观众们留下了难以磨灭的记忆。

然而,这还没完。

如果说发布会的前半个小时是尴尬的事件连播,那么之后的近两个小时便是尴尬的瞬间集锦。

平均下来,每十分钟,现场和网络上的观众就会经历一次“尬”的洗礼。

《少女疯狂大射击(OTOMEDIUS EXCELLENT)》的制作人上台了,单纯的黑人小哥显然受了藤井君发言的影响:

“……这次,我们的游戏里将加入Vic viper, Come on! Vic viper, 哇哦~~~”
然而很可惜,观众还没搞明白刚才藤井为啥要“哇哦”的原因,所以他们并没有意识到黑人小哥的良苦用心。

况且,Vic viper又是个什么东西?

《舞蹈大师 (Dance Master)》的制作人上台了,为了宣传他们的游戏,两位来自不同地域的老哥在现场秀起了舞技:

“朋友,跳完这段舞,我也能成为舞蹈大师嘛?”

“你可以的,前田君。”
华丽的身姿,跳出了制作人朴素外表下粉红的少女心。
《永生不灭 (NeverDead)》的制作人上台了,为了体现出游戏中主角的头经常与身体分离,制作人野尻君还专门和同事排了个小短剧。
“汤米,你怎么了?”

野尻“担心”地走过去,“关切”地拍击。

“哎呀,汤米!你头怎么掉了,快把头放回去!”
魔术般的演出掩盖不住两人迫真的演技。

《寂静岭》的两位制作人上台了,第一位先开口,问候大家,介绍新游戏,一切看起来都很正常。

发言完毕,他站到了第二位的身后,将脸向他同事的脸极限贴近,然后:

盯————————————
那愚痴的眼神,仿佛被某种邪神附体,完美的诠释了什么叫用眼神杀死你。

直至整场发布会进入到尾声,尴尬的氛围才开始慢慢地离制作人们而去。

在介绍《合金装备崛起:复仇》的环节里,除了翻译没听懂“斩切”的意思,以及幻灯片切换的不太灵敏之外,制作人团队基本上没有遇到什么太尴尬的情况。
而最后压轴的《恶魔城:暗影之王》更是全程顺利,播片,介绍,放PPT,整个下来都没有问题。
不过,由于这场发布会的大部分内容实在是过于尴尬与劲爆,以至于最后本应该成为发布会高潮的《合金装备》与《恶魔城》的介绍环节反而因为顺利流畅而略显无聊。

终于,在《暗影之王》的预告放完后,总裁平野真二再一次回到了舞台上。

和发布会刚开始相比,他的表情变得更加僵硬,神色也变得更加诡异。

开头,他用了近五分钟,而收尾,他连一分钟都没说到。

“……反正,就是谢谢大家的参与,希望你们喜爱今天的这场发布会,再见!”
平野鞠了一躬,快速转身离去,留下了一个尴尬的背影。
在这场发布会结束后,不论是玩家还是媒体都对其给出了“极高”的评价——无数的改图由此出现,大量的互联网梗由此诞生,并且随着时间的流逝而越传越广,逐渐让这场发布会变成了游戏史上传说般的存在。
而Konami在经历了2010年的这场尴尬“噩梦”后,倒是也没有受到什么太严重的打击,只不过在2011年,Konami的发布会只有55分钟,而且非常的中规中矩,一点儿也不尬了。
不过,虽然吐槽归吐槽,但针对这场发布会的游戏本身,媒体和玩家倒还是可以接受的:

Konami本家的几大IP都有新作,而其他某几款小作品也都有他们的可圈可点之处。

而且,即便Konami举办了如此尴尬的一场发布会,也比现如今的它好上太多。

毕竟,至少在那一年,小岛组还没有解散,至少在那一年,五十岚孝司还在把关《恶魔城》,至少在那一年,《寂静岭》还在推出正作。

而现在……哎!


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