这回地铁它真的离去了 杉果好周道

 

究竟投奔Epic的选择是否正确,让时间在裁决吧。...

过年啦,今天果叔首先祝大家春节快乐,玩得开心。
本周游戏圈有不少劲爆新闻值得一说,给假期前的慵懒一周加了些刺激的佐料。

1[b]《地铁: 离去》独占Epic平台一年,Steam版下架

本周最大的炸弹,无异于是Deep Silver确认与Epic达成合作,旗下新作《地铁: 离去》将于2月15日登陆Epic平台,并限时独占一年,Steam的购买页面将下架,但已在Steam预购的玩家不受影响。

而V社则少见的在页面中对这一行为进行了谴责,认为这对Steam玩家不公平,尤其是在预售期持续了如此长之后。
Deep Silver还宣布,《地铁: 离去》的实体版中也会换成Epic的激活码,而非Steam激活码。

玩家对Deep Silver的举动颇为不满,有些玩家表示不会购入首发,由于无法给《地铁: 离去》差评,有的玩家甚至将愤怒转嫁给《地铁》的前作。

果叔有话说:

Epic横空出世之后,确实搞了不少事情,而且动静一次比一次大。但《地铁: 离去》的这次“跳槽”还是让大家吃了一惊,PC Gamer更是用了“Epic向Steam宣战”这样的题目来形容。
一方面《地铁: 离去》与其他Epic独占不同,它此前已在Steam开启预售,那么之后继续在上面售卖好像是理所当然的,也正是如此很多玩家还没来得及购买游戏,就已经失去了机会。尤其是Epic本身对中国锁区,所以没有预购Steam版的PC玩家就面临着玩不到这款游戏的情况,果叔也是其中之一。

作为《地铁》系列的忠实拥趸,果叔的心情真是五味杂陈,一方面我想吹爆这个系列,也早已把《地铁: 离去》作为必买游戏。但另一方面,《地铁: 离去》却宣布了单方面分手,让我在漫天的剧透中苦等一年。
对玩家来说,面对这种情况肯定很难接受。但对于发行商Deep Silver来说,他们一定有自己的考量,同时也对可能出现的问题做了准备,因此不论后果如何也都是自己的选择吧。有趣的是,本作的开发商4A Games仿佛并不支持发行商的做法,甚至之前都不知道Epic独占的操作,莫名的被扣了很多锅。

(然而就在发稿前,有网友发现在俄罗斯的GAMEINATOR论坛上,一名自称名为“Scynet”的4A Games工作室成员表示:如果玩家真的喜欢并享受他们的游戏,就不会不愿花费几分钟时间去安装Epic商店。如果PC平台销量不佳,他们的确有可能会考虑放弃PC,转而全力面向主机平台。虽此人身份的真实性未知,但这段话已被众多网友转发。)
不得不说,《地铁: 离去》一招以退为进,让自己在这个大作频发的春季,从一个优质潜力游戏变成了一个话题作品,究竟投奔Epic的选择是否正确,让时间在裁决吧。

2[b]《圣歌》因复杂排期引玩家不满

Deep Sliver成为了本周最不受待见的发行商。但老牌劲旅EA也没闲着,这周被EA寄予厚望的大作《圣歌》开始测试,距离发售已经不远了。但EA对游戏上线的排期又引起了玩家的不满。

EA将《圣歌》的游玩权限划分的过于复杂,分为DEMO、抢先体验、10小时试玩和正式版,四种,而玩家在哪个平台,是否是会员,能够游玩《圣歌》的时间都不同。这让玩家们非常的不爽。
让一部分玩家最不爽的可能是Origin平台的高级付费会员(每月15刀)可以在提前一周玩到完整游戏。普通会员(每月5刀)或者EA Access会员也可以提前游玩,但只能体验10小时,如果只是啥都没有的“普通玩家”就只能等到2月22日了。

果叔有话说:

其实提前体验游戏的政策并不是一个新鲜事,在EA的游戏中也不是先例。但问题出在《圣歌》的分段游玩策略确实过于复杂,让多数玩家坐了冷板凳。

显然EA是想借《圣歌》好好推广一下Origin平台,不过当争议事件和EA这个名字碰到一起,自然而然的就变成了一场灾难,尤其是黑EA已经成为了政治正确,没有人会手下留情。就连硬核发行商Devolver都来光明正大的嘲讽了一波(目测已经删除)。
3[b]网易游戏宣布投资Quantic Dream

本周网易游戏正式宣布投资曾推出过《暴雨》、《底特律:成为人类》的独立游戏工作室Quantic Dream并展开全面合作,官方表示此次收购后 Quantic Dream 将继续独立运作。

Quantic Dream还专门制作了一段视频来向玩家们宣布这一消息。
果叔有话说:

网易投资Quantic Dream的新闻还真是突然,此前刚有Bungie自我赎身,拿着网易的投资做游戏。这下又多了一个著名的工作室与网易建立了联系,我想这与《底特律:成为人类》在国内的高人气脱不了关系。国内资本频繁出现在国外游戏工作室的名字前面,也说明国内厂商也在努力寻求高质量的内容和IP,而不是投机取巧的山寨和抄袭。
另一方面,《底特律:成为人类》虽然取得了不错的成绩,但考虑到这款作品前后的制作周期,200万份的销量并不是一个非常理想的数字。

像Quantic Dream这样人手多、工期长的独立工作室来说,运转的成本和风险越来越高,也肯定非常希望得到这样的投资。既然之后 Quantic Dream 仍将继续独立运作,那么对于玩家来说应该还是一件好事吧,尤其对那些PS平台之外的玩家来说。

4[b]Metacritic 评选年度发行商:卡普空第一

评分网站Metacritic近日公布了2018年年度游戏发行商排名,按照发行商旗下全部游戏的综合评分来排名,卡普空成为了第一名。Metacritic表示这个榜单一般不会有很大变动,而卡普空则是个例外,在过去的两年的排名都在快速的上升。
果叔有话说:

玩家们对卡普空一直是爱之深,责之切。

所以对于过去的几年卡普空进步,玩家应该能够真切的感受到。生化危机系列的恐怖回归,怪物猎人的大幅改进,等等的动作虽然没法让所有玩家满意,但至少是一种积极的尝试和努力。

卡普空近期游戏的素质都可圈可点,没有很多滑铁卢,《怪物猎人:世界》更是创造了公司的销量纪录,在各个平台都有着很好的成绩。因此综合成绩高也就不令人意外了。
这还没有算上2019年第一个火热大作《生化危机2 重制版》。虽然是冷饭,但有了全面的进化,诚意十足。所以即使卡普空还是喜欢炒冷饭,但只要这态度认真起来,你还是得说,这饭真香。


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