2019年度空气颁奖盛典上:这个游戏让游戏公司亏哭了 游戏干线

 

“第一届游戏干线年度空气奖”颁奖典礼隆重开幕。...

“第一届游戏干线年度空气奖”颁奖典礼隆重开幕。

一转眼,又到了春节假期。在愉悦的享受春节假期的同时,我们的编辑们也开始整理自己在过去的一年中所玩过的手游,结合“QQ群田野调查”和“微博社情民意反映”等现代互联网调查方法,精心筹备“第一届游戏干线年度空气奖”颁奖典礼。

在本次颁奖典礼中,我们将从游戏人气、氪金水平、舆情热度等多个维度,综合对过去一年中为众多中国玩家带来快乐,为游戏行业带来生机的手游产品进行“空气”嘉奖,以媒体力量表彰、推广游戏行业业内优秀创意产品,鼓励其多元化发展,为游戏行业发挥积极推动作用。

放轻松,来看看有没有“击中”你的。

奖项:“熊猫眼妆赠予”

游戏:《王者荣耀》

厂商:腾讯游戏

简述:每天晚上想要睡觉时,最怕连麦的兄弟说出“再赢一盘就睡觉”。一般有人说出这句话后,今晚的睡眠就要交给了《王者荣耀》。而且不要想着努努力打完赶紧睡觉,当赢的欲望越强烈反而会让通宵的概率变大,享受熊猫眼妆吧朋友。



奖项:“我赚大发了,游戏公司亏哭了”

游戏:《绝地求生:刺激战场》

厂商:腾讯游戏

简述:2019年到了,这款吃鸡手游依然没能拿下版号。从它去年上线到现在,几乎已经过了一整年,由于没有版号无法收费,所以相当于腾讯开了个公益服务器请大家玩游戏——玩家每玩一天,腾讯就会亏掉包括人工和服务器在内的各种成本——玩一年吃鸡难免有些腻,但每玩一盘都觉得自己赚大了。



奖项:“孤独终结者”

游戏:《神武3》

厂商:多益网络

简述:人们都说,年龄越大越难认识新朋友。两点一线的生活,难以结识到新的朋友,对社会世事的提防也让陌生人之间产生了距离——不过游戏是个例外。在主打社交的游戏中,多益网络的《神武3》角色成长的过程中,本身也是一个社交磨合的系统,随着角色的等级越高,玩家之间的配合也显得更加重要,官方还固定组织了“线下比赛”,对神武玩家来说,这是一个很好的面基大会,从线上到线下的友谊,游戏正在为当代人发挥着超越娱乐的功能。



奖项:“养生商品组合套装促销员”

游戏:《命运-冠位指定》

厂商:BILIBILI

简述:如果说过年最烦的问题是对象问题,那全年最烦的问题可能就是不断后退的发际线了。虽然肝游戏过剧情很欢乐,但久而久之头发变得越来越少。不过现在还好,随着AI+大数据应用的不断成熟,在我搜索FGO周边的时候,已经会大量出现枸杞、黑芝麻等养生套装了,有了这些储备,可以不用担心头发得肝爆FGO了。



奖项:“发际线大退回”

游戏:《光明勇士》

厂商:盛大游戏

简述:在2018年,这款Q版萌系的MMORPG给人感觉有点特殊,作为“看着就很能赚钱”的类型,进去之后却只要我的肝,不要我的钱。我有种感觉,那就是策划是肝游戏出身的,并且头发应该也很少。



本次评奖共分为上下两部分,下一部分将在不久之后放出。如果没有能“击中”你,你也可以为我们留言,聊聊2018年你做/玩过的手游,告诉我们你和它的故事,看看它是不是更适合拿某些奖项。

最后,别忘了微笑,新年快乐。

奖项简介:

2019年,“游戏论坛”媒体品牌正式升级为“游戏干线”(eplay520),在整合现有资源的基础上,为了更好的发挥游戏媒体的行业正面作用,推动中国游戏行业积极健康发展,我们决定在每年春节期间开展“游戏干线年度空气奖”评选,以媒体力量表彰、推广游戏行业业内优秀创意产品,鼓励其多元化发展,为游戏行业发挥积极的推动作用。

无论对业内还是对玩家来说,2018年都是一个实打实的冬天。在那一年中,业内期盼着版号的下发,玩家也在等待新的精品游戏出现。2019年,是游戏行业新的开始,在这一年中,希望各位同仁化悲痛为动力,愿这份寒冷的空气成为你们赢回未来的力量。

希望2019年,大家都能摆脱冷气,我们的“游戏干线年度空气奖”也减去了“空气”二字。
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