你知道吗,设计小哥用VR头显来开发AR应用

 

越多人看好AR,发展得也就越快...





Esther| 撰文

VR是沉浸式的虚拟体验,而AR是将虚拟内容叠加在真实环境上,两种概念不同,但都是各有利弊的3D可视化创作工具。



福特公司的创意部经理Michael Smith曾利用Gravity Sketch和HTC Vive在VR中设计了一款概念赛车,所需时间比以往大大降低。

AR方面,HoloLens和Magic Leap均有支持3D设计的软件,只是与VR相比,用AR头显设计缺少了VR中支持精准定位的6DoF手柄,而且其手势识别技术的准确性和自然度还不够好。



为了将AR与VR完美结合,VR游戏《Modbox》开发公司Alientrap Games的创始人之一Vermeulen,他一直在探索用VR设备制作可自然模拟流体物理学、重力、轨迹预测、镜面反射和软体物理学的AR内容。

Vermeulen表示:在体验过Tilt Brush创作工具之后,我看到了6DoF手柄的强大功能,它给创作带来了前所未有的层次感和空间感知。

与VR的多种交互方式相比,他认为AR头显支持的手势识别技术达不到VR手柄的效果。



的确,第一代HoloLens的手势识别功能并不容易上手、不够自然也不够精准,而在AR中移动、固定或创作AR内容需要精准的追踪和长时间的练习。

因此,对于HoloLens 2,他有很高的期待,他说:如果HoloLens 2没有好用的手柄,那就根本不算第二代。

他在自己的YouTube频道上传了许多段Demo视频,比如他将AR机器人、气泡从镜子的一侧“放进”另一侧,或者让气泡按照物理规律与真实物体互动。



去年,青亭网还曾报道过Vermeulen利用SteamVR的骨骼输入API和一个外置立体摄像头在AR中体验Knuckles手柄,目的是对真实的手部动作和模拟手进行1:1实时对比。

Vermeulen喜欢在AR中进行创作,因为他不希望完全看不到周围的环境,与沉浸感相比,他更希望“增强现实”。他觉得,这就是为什么VR的发展没有达到行业内的预期,因为大多数人不想要逃离现实太久。

他在许多体验视频中,都是使用VR手柄来操控AR,因为这些AR体验都是利用他开发的Modbox VR工具开发的。他表示:如果要将虚拟开关放在真实的墙壁上,那么在AR中操作更容易,在Unity Editor中生成然后再叠加到合适的位置会更麻烦,“在AR环境中创建AR更自然也更快。”



制作这些AR内容具体是采用了什么设备呢?Vermeulen在自己的博客中解释,他将一个ZedMini摄像头接在了HTC Vive头显上,这样他的VR头显就能感知到周围的环境,尽管体验感不完美,但拍出来的视频还是挺酷的。



利用这款设备和Modbox工具,他可以在AR中控制智能家电、将单人或多人游戏搬到周围环境中、在周围环境操控AR图像,或者将AR图像从真实环境中放进显示屏中。



他的众多作品中,最有意思的是一个AR机器人,Vermeulen在这款体验中结合了AR、VR、AR和智能物联网技术,他可以通过语音操控机器人按下AR开关,接着屋子里的真灯就被关掉了。这种概念有点像Magic Leap的人形AI:Mica,都是将语音AI以可视化的形态呈现出来。



这段视频勾起许多网友的好奇心,引发热议,对此他表示,这项实验的目的是探索虚拟形象的潜在功能,同时希望通过结合AR与IoT,让AR与真实环境更自然融合。

尽管Vermeulen制作的这些AR体验还只在测试阶段,但它们为AR的发展提供了新的灵感,与VR、物联网、AI和智能家居结合,AR将有无限种可能的应用。

他希望通过这些视频,吸引更多人,并且说道:“越多人看好AR,它发展得也就更快。”

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