TapTap超3700个玩家评8.9分,这款“二次元+PVP”的动作游戏为什么叫好不叫座? 一周游戏看点
“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。...
“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。
最近,一款在玩家群体中口碑颇为突出的二次元产品引起了小编注意,这款名为《神位纷争》的游戏,早在1月17日就上架了iOS。截至目前,它在iOS超过1.2万个用户评价中拿到4.7分,而在评价标准更为核心向的TapTap上,它也在超过3700个用户评价中拿到8.9分。
绝大部分玩家都给出了正面评价
榜单成绩惨不忍睹
那么到底是什么原因,导致这款口碑尚可的二次元产品,在上线之后迅速遭遇“滑铁卢”?对于这个问题,小编认为需要从游戏的设计讲起。
1.玩法:着重“PVP”,以立回战斗为核心
表面看起来,《神位纷争》和一般的二次元游戏没有太大区别,无非就是美术比较顺眼、建模比较精致。然而,这款游戏的独特之处,需要在实际上手之后才能逐渐体现。
游戏PV
对于“立回”的解释
当然,《神位纷争》围绕“立回”展开的玩法并不是首创,先前的代表产品还包括主机端的《高达Versus》、移动端的《高达 争峰对决》等。
类似于《高达Versus》的战斗系统
《神位纷争》的右侧默认主键位为“冲刺”键,其余键位包括大招在内的四个技能按键,还有切换锁定目标,跳跃等键位。刚接触的玩家还需要一定的时间去熟悉这些键位。要是玩家不喜欢默认键位设置,游戏也提供了自定义键位功能。
玩家需要注意能量的消耗
在对局中,两类角色的战斗套路区别甚大,近战角色玩法是先用远程技能压制和近身对手,然后进行多段的攻击和技能连招造成伤害,而且需要把握攻击和技能的衔接,把伤害较高的技能安排在最后释放,将伤害最大化。
特效“拉满”的技能
灵活切换目标能更好的命中对手
慢动作的AI训练
包括大招在内,游戏中的角色有属于自己的七个技能。技能由系派划分,分别有强袭、连段、迅捷、秘法系。派系间各有特点,比如强袭系技能开局就进入CD,是所有系别中单段伤害最高的技能。
远程角色的技能
主流常见的符文和天赋系统
2.题材:围绕“武装少女”的二次元幻想
《神位纷争》有完善的世界观,游戏故事发生在末日余生的学园都市拉格纳。在这里,"s.p.e.C"(特异者)们获得了与各文明的古神有着巧合与联系的"神话武装"力量。为了帕提亚福音学院、瓦尔哈拉综合学校、拉格纳学园联盟三大势力各自的目的,参与"神位战争"。
游戏开头的“OP”
剧情对话像是在玩“GalGame”
详细的资料库
人物建模和美工也是《神位纷争》的优势,游戏中美观的角色外观和科幻感的武器,也得到了玩家肯定。虽然和一线厂商还是有所差距,但是角色模型和画质也比市面上的大部分游戏要细致。
精细的角色和武器模型
目前只有一个角色需要充值购买
玩家升阶的越多,奖励也越多
3.困局:上手难、缺乏IP支撑,使《神位纷争》难以破局
总体而言,《神位纷争》是一个门槛较高且需要一定学习成本的游戏,虽然游戏的整体表现值得肯定,并且已经简化了战斗玩法,例如不包含组合键和各类派生格斗技。但相对硬核的“GVG”对战模式,对于没有接触过这类游戏的玩家来说,还是显得不太友好。
另一方面,以比较类似的手游《敢达 争锋相对》为例,由于一些原因,这款游戏没有获得很大的成功。而《神位纷争》选择了这种同样相对硬核的战斗玩法,在没有IP的加成情况下,这个挑战难度可想而知。
当然,《神位纷争》还存在着一些诸如动作流畅度、网络适配、匹配算法等方面的问题,但与游戏天然的小众玩法相比,关键程度都相对较低。
《神位纷争》在B站的热度也逐渐下降
包括最近由微笑科技研发、bilibili代理发行的休闲日麻《雀姬》手游,都是在玩家中有较高口碑的游戏。值得一提的是,有很多玩家是因为《山海战记》而关注《神位纷争》。
《山海战记》
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