硬件资讯:GTX1660、1650即将到来,谁会是最甜的那张甜品卡?

 

GTX 1660和GTX 1650发布日期确定,可能都会换回GDDR5显存x0a腾讯公布云游戏平台“腾讯即玩” 延时低于40毫秒x0aNVIDIA已使用台积电5nm开发新品,不会完全转向三星...

    新闻1:
GTX 1660和GTX 1650发布日期确定,可能都会换回GDDR5显存

    NVIDIA刚在上周发布了GTX 1660 Ti显卡,不过这只是GTX 16系列的一个开始,很快GTX 1660和GTX 1650就会跟上来,这两款产品将会使用和GTX 1660 Ti一样的去掉RT Core之后的图灵核心,将不支持光线追踪和DLSS。



Digitimes已经公布了GTX 1660和GTX 1650的发布时间和售价,NVIDIA将会在3月15日发布GTX 1660,售价为229美元起,大概1500元人民币,而GTX 1650将会在4月30日发布,起步价179美元,约1200元人民币。

如无意外的话GTX 1660将会使用和GTX 1660 Ti一样使用TU116核心,不过肯定是被精简过的,预计它将只有1280个CUDA单元,显存还是192bit/6GB,不过很可能不使用GDDR6显存,可能会换成GDDR5或者GDDR5X,性能应该强于现在的GTX 1060。

而GTX 1650则会使用TU117 GPU,此前在GeekBench上曾出现过一个拥有SM组SM单元的GPU,估计它就是GTX 1650,CUDA单元数目为896个,显存容量为4GB,推测只有128bit的位宽,如无意外用的是GDDR5显存,性能应该会优于现在的GTX 1050 Ti。

等4月30日GTX 1650发布之后,NVIDIA的图灵家族将会布局完毕,RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660、GTX 1650这四款中低端显卡将会对AMD造成巨大压力,当然AMD也做好了准备,RX Vega 56、RX 590和RX 580最近都进行了调价,在7nm Navi显卡到来之前AMD显卡的市场保有率可能会被进一步压缩。



果然图灵新卡的命名很混乱啊......不过新卡的出现也给性能要求不高的用户提供了新的选择,更低的规格带来的必然是更低的价格,感觉会比1660ti更香?
    新闻2:腾讯公布云游戏平台“腾讯即玩” 延时低于40毫秒

    在西班牙巴塞罗那MWC大会上,腾讯推出了云游戏平台“腾讯即玩(Tencent Instant Play)”,无需下载安装,无需高档电脑,在线即开即玩,让无数玩家“即开即玩”的梦想成真。在不同类型终端、不同平台上,随意点击一个图标,就可以秒速进入酣畅淋漓的高品质游戏世界。

“腾讯即玩”云游戏服务由腾讯和Intel合作,将适用于PC和智能手机,将在下个月的GDC上公布更多细节。



“腾讯即玩”云游戏平台,源于上世纪70年代提出的云游戏概念,其借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。而对游戏开发者、发行商等整个游戏产业链而言,云游戏模式也实现了一端开发、跨端畅玩的良性状态,更有利于游戏产业的积极发展。

但硬件与网络的限制让这一设想始终处于不温不火的状态。伴随着5G时代的渐进和云计算技术的飞跃,更高的传输带宽和更强的并发能力带来了更低的网络时延与抖动,为云游戏的迅速发展带来契机。作为腾讯未来云游戏版图中的重要一环,“腾讯即玩”云游戏平台通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。

如下图所示,这一平台的核心组件包括由云游戏推流端和中转服务器构成的云端服务和用户终端,前者用于云游戏的云端处理,云游戏接入控制与管理等功能,后者是在玩家侧进行最终游戏内容的操作和展现。



高品质游戏往往有着更酷炫的画面,更激烈的场景,因此也带来更大的音视频采集、处理和编解码工作负载,同时对网络传输控制也有着更高的要求。通常游戏的下行传输要求一般为8Mbps,纹理复杂的3D游戏则达到了15Mbps~20Mbps,这对云游戏平台的推流能力提出了严峻的考验。

为此,“腾讯即玩”云游戏平台在基于英特尔酷睿™ i7-8709G处理器平台的PC Farm高密度解决方案上,构建整个云游戏的音视频采集/处理/编解码,控制采集/重现以及网络传输控制等能力。作为英特尔面向游戏、AR/VR、高清视频处理所打造的全新处理器平台,英特尔酷睿i7-8709G具备出色的运算性能,它与英特尔MediaSDK卓越的硬件编码性能相配合,为云游戏平台带去高效的游戏编解码和推流能力。以怪物猎人为例,在1080p/50~60 FPS画面品质时,操作延时已被大大压缩,显著改善了玩家的体验。



云游戏的另一项技术难点在于为玩家提供多实例,高并发接入能力,英特尔PC Farm高密度解决方案为“腾讯即玩”云游戏平台提供了一个高可用架构。如上图所示,在方案中,可以将多个英特尔酷睿™ i7-8709G处理器的平台部署在一系列2U机箱内,并通过多种延伸方案,实现了高密度和集约化的部署能力。凭借这一技术,“腾讯即玩”云游戏平台一个节点可支持16路3D游戏,而对性能要求较低的游戏更可支持到32路。同时单节点的成本与能耗,也得到显著降低。

现在,“腾讯即玩”云游戏平台已通过在多款游戏的部署和验证。在未来,三方还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等方面开展更多的技术合作,优化云游戏用户体验。同时在产业模式的探讨上,三方也计划共同探索更多的云游戏商业模式,共建良好的云游戏上下游生态。



看来云玩家是真的要来了。不过这种云游戏的解决方案以前也有国外厂商做过,难以合理分配的线上资源和不可避免的网络波动很大程度上限制了这个技术的应用。希望腾讯这次能带给我们惊喜吧!
    新闻3:NVIDIA已使用台积电5nm开发新品,不会完全转向三星

    AMD今年推出了Radeon VII显卡,尽管Vega架构及不支持光追让这款显卡备受争议,但这款显卡在制程工艺上创造了记录——因为它首发了消费级7nm GPU,AMD今年年中还会有更多的7nm显卡芯片,也就是Navi系列GPU。在制程工艺上,NVIDIA这一次似乎不打算跟AMD硬拼了,图灵GPU使用的还是台积电12nm FFN工艺,今年7nm芯片能不能发还是个谜。NVIDIA在GPU工艺上为何放慢脚步?有一种说法是NVIDIA准备将7nm及以下节点的GPU转向三星,不过爆料称NVIDIA已经在基于台积电5nm工艺开发新品,所以说是不可能完全转向三星的。



对于NVIDIA新一代GPU核心,之前的传闻说是Amper安培,基于7nm工艺,但是这个说法目前尚无权威信息证实,NVIDIA的7nm GPU保密性可比之前的GPU高多了。去年日本Mynavi网站爆料称NVIDIA下一代芯片将转向三星7nm EUV工艺,消息据说来源于三星代工业务高管,NVIDIA的7nm GPU预计在2020年问世。

7nm之后三星、台积电还会转向5nm工艺,NVIDIA作何选择呢?有消息称5nm GPU订单也会转向三星,不过Mootly Fool专栏作家、知名半导体行业分析师Ashraf Eassa日前表示据他所知,NVIDIA已经基于台积电5nm工艺开发产品了,所以宣称NVIDIA完全转向三星代工的传闻是无稽之谈。



他的爆料意味着NVIDIA在5nm节点依然会跟台积电合作,但这也不能证明NVIDIA的5nm订单就没有三星的份儿了,从14nm节点开始选择三星参与代工中低端GPU芯片之后,NVIDIA与三星的合作也不会轻易放弃。

在10nm节点之后,半导体工艺制造越来越复杂,而且能够代工7nm及5nm工艺的也就三星、台积电两家了,完全依赖某家厂商代工是有风险的,同时也不利于跟代工厂谈价,这件事上NVIDIA以及AMD都会考虑,三星的7nm EUV工艺最大的问题是进度比台积电晚,不过2020年的时候三星7nm EUV工艺也能大规模量产了,时间上跟NVIDAI推新品的节奏倒是相符。

还有一件更重要的事,那就是制程工艺从10nm进入7nm甚至5nm之后,新工艺带来的性能提升已经大不如前了,台积电数据显示7nm相比10nm工艺具备1.6x晶体管密度、20%(晶体管)性能提升或者40%功耗降低,而5nm EUV相比7nm EUV工艺的话,基于ARM的Cortex-A72核心,5nm EUV工艺能够带来14.7%-17.1%的速度提升,1.8到1.86倍密度提升。

看看看看,红队刚刚首发7nm,绿队的5nm就传来了消息。其实更先进的工艺意味着更高的能耗比,这场工艺之争对于我们玩家来说是有好处的,看隔壁CPU市场,蓝队的14nm屁股后边跟了几个+了,所以这种良性的竞争对市场来说真的很重要。
    新闻4:推销生活用品R5 2600

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引用链接:

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https://www.cnbeta.com/articles/tech/822425.htm

https://www.expreview.com/66987.html

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