遍布单机思考的多人游戏,《梦想帝王手游》怎样成为SLG中的一股清流?

 

极为大胆,颇具思考,《梦想帝王手游》对传统SLG游戏做出了诸多“反套路”尝试...



策略游戏作为重度手游中的群雄一方,在近两年激烈的缠斗之后,形成了多方割据之势。纵览当下的主流SLG游戏,主要仍以沙盘上的宏观国战为主,攻城略地。

2018年因版号等原因,SLG游戏极少有新面孔出现与曾经的霸主竞争。随着今年开闸放水,SLG游戏的版图必然会受到冲击而产生变化。

3月1日正式公测的《梦想帝王手游》,在开年之际展示出了冲击SLG市场的巨大潜力。作为对SLG及MMO游戏体验钻研多年的老厂,多益网络拿出的这款新作可以称得上极其大胆且颇具思考,对传统的SLG游戏以及手游的惯用机制都做出了诸多“反套路”的尝试。

微观管理与宏观策略的结合

与大多数手游体量SLG游戏最大的不同是,《梦想帝王手游》作为沙盘+策略的典型组合,是包含了4X游戏的思想的。以单机策略游戏的思想来影响手游,很可能会导致门槛过高、系统过于冗杂、劝退新手玩家等问题,不过在《梦想帝王手游》上,这一思路体现得清晰且使得游戏进程富有层次感,并非看起来那样难以上手。

游戏最具变革的一点,在于将SLG的灵魂“国战玩法”放在了游戏中后期,而前期玩家需要在自己的主城区建造和发育。

游戏前期,主要是在主城区界面行动,需要通过修筑不同功能的建筑,施放政令,来累积前期的人口和经济,同时通过军营征兵、国学院加点科技等,扩充兵力并完善主城建设。
发展到一定阶段后,游戏会陆续开启副本和野外两个主要战场。副本实际相当于单机游戏中的故事模式,其中有可陆续占领的周边村寨、随机强盗团伙以及流民,通过讨伐副本可以获得各类物品资源及人口补充。

在累积了一定副本经验和城市建造获得的资源之后,野外地图的开放,才意味着游戏正式开始,同时也从微观管理转向了国战部分的宏观策略。
《梦想帝王手游》的宏观策略离不开对各种细枝末节微观管理的理解和深入,且方方面面都照顾到玩家在游戏中号令天下的代入感。

城建部分:建筑类型和数量都由玩家一一规划,城建安排关乎到军队建设速度及资源发展间的平衡,且将来修筑分城之后,建筑还可在主、分城之间输送。

人口部分:在城内建造民居可以影响居民上限,而人口则是转化为兵力的直接来源,因此本作对于人口系统的细节安排十分丰富,诸如各类政令及道具影响人口上限,资源产量等,且副本随机刷出的流民也可带回城内。而玩家下线期间,资源有可能被流匪盯上,损失资源的同时也会降低治安,这一游戏细节与世界观自洽,体现了游戏的带入感。
政令系统:影响整个城市建设的进程,通过颁布不同政令,可以调节资源产出,同时平衡天灾人祸造成的损失。且税率及军饷也可自由调节,以搭配不同的运营策略。
捕捉系统:贴切的代入感与革新

《梦想帝王手游》对于沙盘SLG游戏而言,最大的挑战与创新就在于“捕捉系统”。

这里需要注意的是,《梦想帝王手游》的背景不是传统的三国,而是从周商一直跨越到明清时期,共包含了457位属性、职能、天赋不同的名将。

而最重要的则是,这457位名将在一个游戏周期内,每个名将都有且只有一位,初始存在于野外的某处,需要玩家消耗资源打探位置后,有规划的捕捉。在游戏过程中,每位名将都只会认一位玩家为主公。
这一系统打破了抽卡系统的随机性以及氪金机制,并完全契合战争题材SLG游戏的玩法,大大提升了玩家的参与度。

而每位名将的唯一性,不仅是对抽卡系统的革新,更重要的是对于SLG游戏的平衡有很大助益,能将玩家的注意力从“如何抽到最强的英雄”转移到“如何将名将利用价值发挥到最大,配合形势相互抗衡”,从而体现出国战游戏在战术搭配、兵种相克上的策略性。

各层次玩家的游戏体验和参与度的升级

《梦想帝王手游》有着相当细枝末节的的属性、技能、系统设计,即便是对于以重度和高门槛著称的SLG游戏而言,它的游戏系统仍然令人眼花缭乱。

不过,游戏用一个巧妙的机制引导玩家进行有效且有章法可循的规划,即每个玩家最多只可拥有三座主城的设定。

主城可以由玩家在野外占领特定棋盘之后修筑,不过,由于这类游戏地图都十分广袤,据说《梦想帝王手游》有1521座城池战争,90000块领土,所以前期并不会贸然筑城,还需考虑到资源掠夺、联盟建设、地形要塞等因素,所以玩家实际上一开始的精力都放在初始的主城建设上。而中后期的三座主城,也不至于让玩家难以管理和周旋,因此得以更加深入理解谋攻和策略部分。

而《梦想帝王手游》对于玩家个体在排兵布阵方面的策略体验十分重视,游戏设计了28种君主技能、104种武将技能、36种计谋、34类兵种、33大兵种专属技能。

每个武将擅长的职能与技能都有所不同,因此可以衍生出军师、太守、主将等职业,以及主战、主内勤、主防守等多种职能。而士兵又分为五个战斗兵种以及四个后勤兵种,共计34个分支兵种,需要搭配主将属性在不同场合使用。
《梦想帝王手游》的游戏体验不仅包含了以上的微观管理,同时还体现在各层次玩家的参与度上。大型国战时,联盟内部需要进攻、计谋、扰敌、突袭、防守等各种战术的配合,因此不论是大R还是平民玩家,都能发挥出自己的功能。且日常活动所需的资源,体力等都有其世界观下对应的获取方式,而非简单粗暴的氪金,这就使得平民玩家也一样可以拥有不落后于大R玩家的体验,同时也不会破坏SLG游戏应有的策略性。

总体而言,《梦想帝王手游》虽然仍然是以统一天下为主线,但除却大型国战的史诗感以及SLG游戏特有的权谋乐趣之外,本作又将城池的微观管理部分交到了玩家手上,以单机策略游戏的思路,极大丰富了可玩性,同时提升各层次玩家的游戏体验。

用捕捉系统代替传统的抽卡系统,更是在打破同质化氪金体验的基础上,让SLG手游朝着策略游戏的深度方面更进一步。就这一点而言,《梦想帝王手游》确实称得上在SLG游戏中走出了一条颇具思考和创新精神的道路。


    关注 游戏智库


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册