SE新作口碑扑街?今年最烂3A游戏!这游戏你还敢入手?【内含福利】

 

喜欢我的都关注我了~SE最近可能迷上了小成本创造大收益的开发方法,以至于这几个月发行的游戏口碑风评都不好。当...





喜欢我的都关注我了~



SE最近可能迷上了小成本创造大收益的开发方法,以至于这几个月发行的游戏口碑风评都不好。当然这不是玩家的问题,而是游戏的质量却是不尽人意。先是古墓丽影暗影的剧情差强人意,再是正当防卫的画质缩水,然后是奇异人生2第二章的剧情质量下降,之后就是这款精神续作left alive的各种优化和手感,AI问题。

你再看看隔壁Capcom,人家才是用心做游戏。SE再这样下去真的只配给CAPCOM擦鞋了。

相信对于SE社携手小岛工作室设计师制作的新游戏《Left Alive》(以下简称LA)早在3月6日发售之前就受到了广泛关注,这款游戏当时的演示实机画面和Steam放出的图片真的是吊足了不少喜欢机甲题材的小伙伴们的胃口。然而刚一发售就差评如潮,SE怕是又双叒要裁员了。至于为什么要介绍它,理由很简单,为了大家能够避免入坑。



游戏介绍:

游戏发生在2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《LEFT ALIVE》将从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。

而在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。

并且可以通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。

吃相可以难看,但是游戏不能垃圾

相信不少的玩家在经历了FF15和尼尔的多重降智打击以后对SE的吃相可谓是恨之入骨。逼老玩家再买一份的操作也是在评论区被玩家喷上了天,不过尽管吃相难看归难看尼尔和FF15始终还是十分优秀的游戏,不少玩家真心觉得哪怕为了自己喜欢的游戏买2份也是无所谓的。



原本机甲世界的设定还是很受玩家们欢迎的,不过这次的新作LA简直就是一个破烂货,游戏到手进入游戏发现这个画质简直就是PV欺诈。过时的引擎,奇怪的UI,难受的操作再加上毫无互动感的低能AI让这个游戏简直就是垃圾到爆。这个游戏也能卖381?小伙汁,求求你摇了我8。过了一会去看了一眼Steam评论,虽然我猜到了会差评如潮,但是我真的没猜到200篇评论里有150篇都是差评。





其实SE和FPS放在一起本来就不值得期待

其实以以往的一贯思路来想,SE做了这么多年RPG多半FPS是不会靠谱的。SE在每一作最终幻想上做的新尝试似乎都是起了反效果,从FF13混乱的QTE再到FF15的年度最强画质钓鱼游戏,SE其实从来都是故事讲的比游戏好。不过这次的SE在发布会和演示视频上可谓是下足了功夫,小岛工作室、高达00的机甲设计师和非常炫酷的CG简直让我们觉得这个游戏是真的很强。



战斗内容的缺失毁掉了玩家的体验

一款射击游戏如果想让玩家体验到游戏中各种设计的优点和理念,首先就要体现在手感层面,但是相对来看,Left alive并没有做到这一点。而近乎站桩打靶似的战斗设计也让玩家觉得枯燥无味,这一种感觉就像一个刷刷刷游戏的射击手感,敌人血量过硬,玩家血量同样过硬,游戏AI智商低,玩家智商碾压AI。这样就造成了一种感觉,有怪,突突突突突突,打了一万年,打完了。又有怪,又打了一万年,毫无新鲜感就是打打打,突突突。一点技术含量都没有

剧情方面也同样中规中矩,游戏说的拯救平民会改变故事剧情走向我也没怎么体会出来。剧情也没让我体会到吸引力,并且连最基本的共情都没体会到。



本来我是想这款游戏作为一款末世潜行类游戏肯定有一定的潜行要素难度,可以让我有一段时间来想想怎么进行最好最优化的战术配合。但是没有,被发现了就开始怼,要么死要么继续怼,连一点压迫感都没有。不知道除了游戏风格方面的设计,这款游戏究竟是怎么设计的。感觉太生硬了,其实画质不是什么大问题,但游戏机制实在令人难以接受。虽然UI方面还是有出色的地方,对玩家相当友善,但是总之配上这样的战斗手感和战斗机制,这一点亮点也就没什么意义了。

打铁还需自身硬,SE这次基本上是外包实锤了。其实外包也不是坏事,至少对于不会做动作游戏的SE来说,将游戏外包给白金工作室和CY后作出的尼尔确实是低成本的佳作,不过这次外包SE明显是翻车了。

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今年最烂3A游戏,这游戏你还敢入手?反正我是不买。

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