雷霆游戏+淘金互动,连续用3款Roguelike爆品证明了自己的套路 一周游戏看点

 

这是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。...





“一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏洞察栏目。

近日,一款名为《跨越星弧》的新作登顶iOS游戏付费榜。有趣的是,作为一款Roguelike玩法的付费游戏,它在游戏畅销榜上的表现同样亮眼,自前天上线至发稿前,游戏的畅销榜排名稳步攀升,目前已拿下第57名,并且上升势头明显。



在TapTap上,《跨越星弧》的关注度和表现也颇为亮眼。不仅获得了编辑推荐,而且还在超过2300个评价中拿到8.2分,顺带的还有超过14万人次安装、27万人关注的成绩。可以说,无论是业界还是用户,都给予了这款产品足够的肯定。



而当笔者看到游戏的发行商和开发商是雷霆游戏和淘金互动时,也就能够理解为何《跨越星弧》能够在短时间内引起高度关注。诚然,雷霆和淘金这个组合,从2014年开始,就已经连续用两款Roguelike爆品,建立了自身在该品类上的地位。


TapTap上《地下城堡2》的口碑表现相当惊人
回顾往昔,2014年10月,雷霆游戏和淘金互动以《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》作为开端,这款把模拟经营和TRPG元素结合的Roguelike产品,上线后多次登顶App Store游戏付费榜,并由此收获了第一批核心用户以及业界的关注。

2016年8月,《地下城堡2》作为系列续作正式上线,随后同样地在App Store游戏付费榜长期登顶。据公开资料显示,从《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》到续作《地下城堡2:黑暗觉醒》,“地堡系列”的累计玩家已超过700万。

现如今,《跨越星弧》的出现,意味着淘金互动尝试跳出“地堡系列”一贯的克鲁苏题材,并且突破了一些原有的玩法框架,在Roguelike的基础上挖掘更新颖的呈现方式。就新作目前的口碑和营收表现看来,在经历近年的快速迭代和发展后,市场对Roguelike的需求已经到达了一个新的阶段,同时也使这个品类具备了新的可能性。

一、从“克苏鲁”到“赛博朋克”的题材转变

《跨越星弧》是一款把世界观设定在浩瀚宇宙中的产品。与《地下城堡2》的“克苏鲁神话+地牢探险”题材不同,淘金互娱在游戏题材上进行了大胆的跨越,讲述一个全新的、围绕“赛博朋克+星际探险”题材发生的故事。

正如制作团队此前提到,他们之所以想要做《跨越星弧》,一方面是团队对这个题材很感兴趣,另一方面,则是希望在《地下城堡2》的玩法基础上做一些突破和优化。因此,在新作中可以看到很多“地堡系列”的影子,但又更为成熟多样。

由游戏场景二次创作而成的宣传原画
在游戏里,为了更好地适配星际背景故事,在讲故事的方式上,《跨越星弧》选择用写实的美漫呈现。其中,过场动画新颖地以漫画的形式进行,搭配简洁有趣的剧情,在观感上别有一番风味,同时也给予了玩家较强的代入感。

游戏用漫画来呈现过场剧情
《跨越星弧》讲述由玩家扮演的主角,因事故失去了全部记忆后,在宇宙中探险的故事。游戏背景设定在2765年,彼时科技突飞猛进,太空旅行已不再是梦。因此,游戏主线围绕主角在各个风格各异的星球冒险展开。

路上遭遇随机事件,用骰子决定发展方向
作为一款Roguelike游戏,当然离不开丰富的随机元素,在游戏内围绕“探险”呈现的玩法内容里,随机事件是颇为重要的一部分。

游戏角色有着详细的背景描述
此外,《跨越星弧》还有着RPG游戏的元素,对细节的刻画比较到位。不管是星球还是角色,都有着详细且独立的故事设定,既刻画了角色特点,也从侧面丰富了庞大的故事背景,同时还加深了玩家的代入感,使得游戏故事更为完整。

对话中通过“虚拟摇杆”选择不同的选项
值得一提的是,游戏内的角色对话系统颇为有趣。在招募英雄的酒馆里,玩家可以和所有角色互动,不同的回答还可能解锁新的话题。另外,玩家还可以通过送礼物来提高角色好感度,提升到一定程度后,会加强角色属性和天赋技能。

从游戏题材的表现来看,《跨越星弧》尝试用更生动的故事呈现、更多样的交互方式,更丰富的细节内容,来堆砌一个让玩家具有探索欲望的行星世界。只有拥有这样的基础,游戏才能更好地革新原有的Roguelike玩法。

二、对“TRPG”+“养成经营”玩法的延续和革新

《跨越星弧》延续了《地下城堡2》的核心玩法,例如熟悉的挂机系统。但同时也加入了诸如“DP系统”等新的设定。游戏里,玩家角色的定位类似于“赏金猎人”,需要驾驶飞船到不同星球完成任务,以此呈现那围绕“星球探险”的游戏玩法。

飞船到不同的星球之间有时间限制
在《跨越星弧》里,玩家通过探索行星,达到任务所需的要求。而在完成任务后,玩家还可以选择前往下个星球或继续探索。当单个星球的探索达到一定完成度,玩家就能获得相应的探索点作为奖励。简单来说,就是常见的“DP系统”。

由于游戏内各个星弧的特色分明、内容丰富,制作团队也希望玩家能够充分体验每个星弧的所有内容。因此在难度设计上,星弧之间的跨度会比较明显,与之同时也依赖“DP系统”激励玩家持续地对内容进行挖掘。

“DP系统”
在探索和战斗方面,《跨越星弧》有很多类似“地堡2”的设定,像是探索点消耗、上下分屏的战斗、类战棋的移动方式等。另外,玩家在探索点耗尽后会逐渐损失HP和MP,因此需要规划最优探索路径,并由此提高探索过程的策略性。

自动战斗中拥有不同的战术风格
游戏的战斗系统采用半回合制,加入了速度和时间轴,每个角色都有对应的行动点。值得注意的是,与《地下城堡2》不同,角色释放技能需消耗MP,玩家要合理地规划战术。比如保留一定的MP,等待在最终BOSS面前全力输出。



《跨越星弧》对战斗细节的刻画也比较详细,上下分屏的设计使得双方阵容清晰明了,角色的推进技能会打乱阵容排列、子弹夹用完后需要一个回合进行装填。这些小细节,让战斗过程显得颇为生动,还增添了一丝策略感。

但不够硬核的是,当玩家的队伍全军覆没之后,原有的物品会在掉落在原地,玩家可以重回地图拾取“遗物”。而在另一个主要玩法“养成经营”上,《跨越星弧》去掉了《地下城堡2》中的角色等级设定。

游戏里每个角色都是固定且唯一的,这是一个既重策略轻数值,又相对较“肝的游戏”,玩家需要花费较多的时间培养角色,并考虑不同角色之间的阵容搭配,以保证出战阵容和装备的强度和多样性。



在《跨越星弧》里,共有5种职业类别,每个角色都有相对应的职业,达到一定的等级可以进行转职,并获得进阶的技能。另外,装备可以进行强化、进阶和安装模块,还有多种完整的装备系统,由此增加游戏的可玩性。

为了适当减少游戏“肝”度,照顾休闲玩家,游戏中还有类似于挂机系统的“漫游”系统,系统里几乎可以产出所有的素材,大大降低了高级素材的获取难度,让休闲玩家和“爆肝”玩家的游戏体验保持在舒适的距离。


与《地下城堡2》相似的转职系统
《跨越星弧》中的探索会遭遇随机事件,比如在调查飞船时能否劝说敌人放弃战斗,游戏采用掷骰子和转轮盘的方式来判定事件的推进方向。但由此体现的随机性过于“偶然”,一定程度上对玩家的游戏体验造成了影响。



另外,作为一款相对难上手的游戏,《跨越星弧》某些内容也比较“劝退”。比如在酒馆中招募英雄,需要有解锁英雄的等级要求的规则,而这部分内容缺乏教材引导,导致开服首日许多玩家在招募英雄时损失了不小的资源。

整体而言,《跨越星弧》尝试用更丰富的题材和故事内容,加上更具策略性的游戏体验,重新呈现淘金互动最为拿手的“TRPG”类Roguelike玩法。尽管游戏的上线版本有点小瑕疵,但就目前看来,它对玩家群体仍然具有足够吸引力。

另一方面,《跨越星弧》也在一定程度上革新了行业对Roguelike营收能力的认知。可见,当Roguelike玩法与主流付费点适当结合后,它可以具备不亚于其它品类的高营收能力,并且在长线表现方面也同样可期。

三、逐渐主流化的Roguelike,或将从“小众”走向“大众”

回顾往昔,Roguelike品类的缘起,是为了解决游戏产品中内容过于单薄的问题。而随着Roguelike玩法结合地牢探险元素的《以撒的结合》在市场大热,玩家才开始渐渐关注这个颇为小众的品类,并且势头一发不可收拾。

诚然,Roguelike产品走红的原因并不取决于游戏的特定玩法,而是品类本身。Roguelike鼓励玩家不断进行探索和冒险,并且每次的探索都充满随机性,也由此意味着全新的游戏体验,这种不确定性和多样性正是Roguelike的魅力所在。

Roguelike的机制决定了其不受限于特定玩法,随着品类的多元化发展,如今市场上已有多种Roguelike的呈现方式,如动作射击的《元气骑士》和《比特小队》、策略卡牌的《杀戮尖塔》、SRPG的《不思议迷宫》和具有联机元素的《贪婪洞窟2》等,众多新品的出现,也为Roguelike的发展提供了更多可能性。



如今,Roguelike早已不是游戏内容单薄的“隐喻”,爆款不断出现、周期一再缩短,使得越来越多优秀的制作团队尝试制作这个品类的游戏。随之而来的,则是Roguelike在近年质量的持续提高,以及市场空间的高速增长。

而《跨越星弧》的出现,似乎在述说着Roguelike已经进入了新的阶段,它们正在用更加丰富的题材和故事性,搭配更深度的玩法设计,融合主流的养成元素,尝试用大品类的框架模式,让小众游戏在市场上获得更好的表现。

相信在可预见的未来,Roguelike有机会成为炙手可热的游戏品类。


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