“云游戏”想改变业界?还有这几个问题!

 

看过了各路大佬对“云游戏”的分析之后,不妨来听听源自一名玩家的总结发言。...



谷歌Stadia是前段时间在GDC上公布的一个全新的“云游戏”概念,一经公布掀起千层浪,游戏媒体、科技媒体甚至时尚杂志都在争相报道这件事,我们小祎姐姐也亲自分析了一波云游戏的前景,具体各位可以看看这篇文章《游戏界的一场大战》。

至今已经过去了几周,各种业界大佬纷纷发声,其中有褒奖、有批评、有具体分析、也有肆意谩骂,每个人的立场都不同,也不能说谁的说法完全正确,谁完全错误。可他们都并非真正纯粹的游戏玩家,很多时候思考问题都是从资本角度出发,很容易会错过一些玩家认知的重点,所以这一次我从玩家的角度去分析“云游戏”的几个特别明显的弊端吧。
独占游戏问题
许多朋友一直有个奇怪的思维误区,他们以为只要“云游戏”技术敞开了,那么这个世界上将会再也没有“独占游戏”。我不是很清楚这个概念是谁传出去的,但是这个说法明显偷换了“独占游戏”的概念。
什么是独占游戏?这个问题相信最近被Epic打扰得很严重的PC玩家会特别明白,就是发行商和平台上达成了神秘协议,最终只登陆单个销售平台的游戏。注意这里措辞:“登陆单个销售平台”,许多人对“云游戏”的过分看好,忘记了Stadia本身也是个平台,游戏平台没有游戏的发行权并不能在上面发售对应的游戏。
PC游戏都尚且如此主机游戏就更加不靠谱了,首先云端技术并不是简单的远程串流投影技术,是必须要有这样的东西支持云服务,才可以进行云端游戏体验。

Xbox自家在做自己的云游戏平台,他会登录Stadia这样的敌方平台吗?索尼自家有云端计划,虽然一直都没做好,但他们连主机互通都不肯做,怕泄露客户端信息,他会让自己的设备登录谷歌云端吗?更别说一直以保守为主的任天堂,更加不可能!
游戏体验问题
虽然说,网络进步到5G时代,连电脑连系统都不需要安装,但目前社会距离5G完全普及需要多少时间呢?就网络稳定性这件事就非常难以保证,许多朋友家里的100M网速上下行还完全不同步!
云端游戏对于网速的要求非常严格,目前Switch上已存在的云游戏《刺客信条:奥德赛》就可以说是一个做得非常优秀的云游戏。在日本连接上普通的网络之后,体验这个游戏其实还算流畅,不提分辨率和各方各面其他的东西,操作延迟倒不是很明显,8~10毫秒之内可以接受,但是问题就在于网络的稳定性会严重影响到游戏的体验。
因为当时我是使用WiFi连接,每隔大概20秒左右就会有一次明显的卡顿,因为没带转换头过去日本,所以没体验到用线直连的效果。根据一些在日本当地的朋友回应,如果用线之后能减少这种情况,但是无法杜绝发生这种问题。而且有时候会发生操作按键完全错位的问题,这种错位会持续非常久,而且游戏在云端上进行,重启游戏也不能解决这个问题,这就是云游戏体验最大的一个障碍。
游戏购买问题
可能很多人都忘记了一点,首先“云游戏”也是要钱的!而“云游戏”因为需要一台强大的云端服务器进行支持,所以定价方面可能会有以下几种模式。
第一种

每个人固定租赁一台云端服务器,以订阅制的形式进行付款,然后所有Stadia平台的游戏都可以直接体验。这种是目前大部分玩家猜测的模式,自netflix崛起以来,许多人都在深度挖掘“订阅制度”这个付费方向,而云游戏又非常适合这样的模式,有微软的XGP在前面这样的订阅捆绑许多人都感觉理所应当。
但是这样会对Stadia平台的游戏阵容审核有很大的难度,审核力度大了就会缺游戏,审核力度弱了就容易出现鱼目混珠的垃圾。而且审核的标准也非常难以定义,冷门好玩的独立游戏和重金开发转眼暴死的3A大作如何甄选,选好之后如何做收益的分成,全方面都是让人无法想像的难度。

第二种

同样是每人独自租赁服务器,但是游戏却在Stadia平台商城中独立购买,玩家必须先拥有这个游戏才能在云平台上体验,服务器的价格按照订阅模式推行,游戏则实行买断或单独订阅。这个想法满足了上面的不足,基础订阅价格可以视为是游戏平台的成本,另外增添一个游戏单独订阅的功能可以让游戏在云平台分成时有更明显的效果。
可是这样的模式同样存在着问题,谷歌的推广位将会直接影响到每个游戏的总收益,除非谷歌在这款游戏登录Stadia平台时给予一定的费用,否则一些不适合直播的游戏可能会因为直播大潮而被卷死在底层,游戏厂商也会为了做出适合直播的游戏而放弃制作原本应该有的游戏,让整个业界陷入一个恶性竞争的闭环。

第三种

只订阅游戏,哪个流空闲就接入哪个流。服务器不是玩家独占的、游戏也不是玩家独占的,玩家只拥有游戏的游玩权而不是实际拥有这个游戏。这是类似目前最有可能的一种发展模式,因为让每人单独获得一台服务器的支持显然是一件不可能的事,所以这种最廉价的方式反而是大家想象出来最有可能的一种。
说白了这个模式就是小时候去“包机房”的做法,只是现在我们把包机房丢在了云端,大家都能在家里体验包机房的乐趣。但是只要涉及到游戏租赁问题,就会回到第二种那个奇怪的直播闭环中,玩家只会去玩大家都在玩的游戏,可能会成为一个更可怕的集体跟风怪圈。
这三种模式可以想象出来的模式,都对游戏平台和平台上的内容有非常苛刻的要求,每一环之间涉及的利益和最终利益的分配都会直接影响到整个平台的运作,此前没有东西可以作为这个项目的参考下,谷歌如何走好这一步同样决定了Stadia平台的未来。
总结
首先声明:我仅代表自己,不看好这个项目。谷歌虽然还没有透露出更进一步的信息,但是每次谷歌大棒一挥就会带着整个业界跑歪也是事实,当年谷歌搞VR、AR带着整个游戏界“进步”结果有目共睹。
如今这些技术还没完善,谷歌又给你带来个“云端游戏”的大概念,虽然这次是微软先公布,但是我个人对这种噱头为主的布局确实没有任何好感。
我不否认未来会属于“云端游戏”,也不否认“云终端”最终会代替已有设备。但是目前我们仍然处于一个连实体游戏都无法割弃的时代,游戏的订阅制服务都只存在最初步的实践期。我认为大家的目标都只是想更好地体验游戏,而不是享受这些虚无缥缈的未来生活。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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