首款登上“最强大脑”的游戏,《我的世界》能否带动2019年功能游戏的再进阶?
2018年初,功能游戏在国内引发了极高讨论,虽然当时功能游戏似乎是游戏业为了自救而提出的概念,毕竟关注点更多...
但回顾这一年以网易等大厂为代表的游戏厂商在功能游戏上的探索,可以看到虽然这个领域还处于初始阶段,不过已经能够看出其在市场上的潜力。近期伽马数据发布的报告也显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。中国的功能游戏也在以极快的量变发展。
直观体现在,如今功能游戏已脱离当初讨论的边界,它似乎可以对人类生活产生更多积极影响。尤其以《我的世界》为代表的沙盒类游戏,凭借自由创造特性和脑力锻炼特点,突破传统功能游戏单一的实用目标性的限制,在市场上拥有了更为广阔的目标受众和发展空间。
在上周五(4月5日)江苏卫视播出的最新一期《最强大脑》里,《我的世界》最新推出的迷宫夺宝玩法被作为考验选手的一个环节被引入节目中。登上国内脑力对决的巅峰舞台,《我的世界》是怎么做到的?
《我的世界》登上江苏卫视《最强大脑》的脑力对决舞台
作为一款高自由度沙盒游戏,《我的世界》最早由瑞典Mojang AB开发。尽管早期版本这个方块建构的世界看起来有些简陋,但凭借前所未有的自由玩法吸引了大批玩家。历经这些年的发展,更多游戏贴图材质被开发而出,《我的世界》所呈现的世界越来越光彩夺目,大批量玩家被吸引而入,最终游戏风靡全球。
网易在2016年宣布代理引进这款风靡全球的沙盒游戏《我的世界》
网易《我的世界》
两个月时间量身定制,《我的世界》作为首款游戏道具引入《最强大脑》
得益于游戏的强构建力,《我的世界》登上了《最强大脑》这座国内脑力对决的巅峰舞台。《最强大脑》引入《我的世界》的考验项目为“迷宫夺宝”,此前《最强大脑》有过相似的迷宫项目“迷宫推盘”,而本次项目不仅将之前四乘四格子升级成了八乘八,更重要的是在《我的世界》中具现了整座迷宫,让选手在三维立体的迷宫中寻宝。据悉,《我的世界》官方花了两个多月时间,为《最强大脑》量身定制了这座颇有国风建筑意蕴的迷宫。在节目播出两天后(4月7日),《我的世界》上线了同款玩法。
《我的世界》在4月7日上线了《最强大脑》的同款玩法“迷宫夺宝”
选手B根据宝藏图的宝藏散点位置,在《我的世界》迷宫中寻宝
在探索《我的世界》功能应用场景上,网易还做了更多!
《最强大脑》引入《我的世界》作为脑体对决项目,是《我的世界》作为功能游戏在跨界性和场景化的一个具体表现。事实上,《我的世界》已经被应用于更广泛的场景。
网易参与NASA在杭州举办以太空为主题的《我的世界》大型线下展览
网易在2017年参与微软举办了面向青少年的“编程一小时”活动
南航闻新教授在课堂上使用《我的世界》作为教学课件
可以说,在中国“功能游戏元年”里,网易在《我的世界》功能应用的探索走在了前列。依托游戏自带的强大构建力,专业领域的专业内容得以用三维立体的方式更生动地展现,让受让者更易于理解。但《我的世界》更大的意义在于,用游戏方式吸引更普遍的人群加入其中。最典型的例子是上面提及的南航闻新教授,正是发现自己带的研究生用所学知识在《我的世界》构建壮观的空间站后,他才尝试着将游戏与教学结合,将《我的世界》带到课堂上。
从单一实用目标向更多领域延伸,功能游戏的想象空间足够大
回到功能游戏自身。事实上,功能游戏的诞生比大部分人想象的都早。早在1974年诞生的《俄勒冈小径》为了帮助学生理解19世纪美国开拓者历史而设计,上个世纪80年代开始美国军方陆续委托开发了如《Bradley Trainer》等功能游戏用以辅助新兵训练。
早期的功能游戏《俄勒冈小径》,诞生于WINDOWS系统之前
随着功能游戏的进一步发展,游戏产业有望改变只是满足大众精神需求而存在的现状,在未来将对人类生活产生启发和帮助作用。相信到那个时候,很长时期内打在游戏产业上的各种污名化标签必将消失。
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