EA的冰与火之歌 杉果好周道
《龙腾世纪4》曾经推倒重做,有内部人员称它是有龙的《圣歌》....
话不多说,接下来我们就来看看本周有哪些值得聊一聊的话题吧。
1[b]《只狼》10天内销量突破200万份
本周动视宣布,《只狼》发售10天内的全平台销量就已突破200万份。
相比之下《黑暗之魂》用了一年半时间卖出230万份,《黑暗之魂2》用了一年时间卖出250万份,《暗黑之魂3》一个月卖出300万份。如此看来,FromSoftware的品牌和作品正在被越来越多的大众所接受。同时《只狼》也是Twitch上最火爆的游戏,发售当天就创造了6.31亿分钟的观看时间,发售首周的累计观看时间则超过了11亿分钟。
果叔有话说:
至今果叔我还在沉迷《只狼》,这次《只狼》的热度甚至超过了以往的魂系列,而且玩的梗层出不穷,200万的销量是应得的。而报告中提到的直播也值得注意。因为《只狼》确实是一款适合直播和视频的游戏,节目效果非常的好。因此也培养了一大批云玩家,云玩家虽然未必会掏钱买游戏,但对于游戏知名度的传播依然起到了非常大的作用。现象级的游戏不仅要在玩家中享有盛誉,而是能够影响游戏之外的人群,而《只狼》就是这样的游戏。当然扩大的知名度也会引发新的问题和矛盾,这是另一个话题。
按照这样的趋势,《只狼》有潜力成为又一款里程碑式的游戏,今年才过了三分之一,就已经出现了不少叫好又叫座的游戏,让我已经期待年末的最佳游戏之争了。
2[b]育碧CEO:《细胞分裂》新作迟迟不面世是因为粉丝给的压力太大
外媒近日采访了育碧CEO Yves Guillemot,在谈及《细胞分裂》系列时他表示,
“当你制作一款游戏时,你必须确保你所创造的新内容相较前作要有足够的创新,在我们推出《细胞分裂》的上一作时,许多粉丝曾表示‘不要改变它,不要这样做,不要那样做’,这给了我们很大的压力,一些开发成员因此更加焦虑。现在我们有些人在关注这个系列,未来的某天我们会展示给大家一些东西,但现在我还不能透露更多。”果叔有话说:
《细胞分裂》是一个老牌游戏,自然有不少忠实玩家,也会有像CEO说的,产生新老时代的对立。但这也是所有经典游戏系列都需要经历的过程,有的成功转型,有的惨遭失败。细胞分裂的之前的几代做出过不少改变,确实引起了一些争议,但平均分依然在8分以上。所以压力肯定存在,但我猜《刺客信条》、《彩虹六号》等系列的粉丝给与的压力同样不小吧。
而且距上一作《细胞分裂:黑名单》已经过去了6年了,在游戏圈算是一个世代了,那时候PS4和Xbox One还不存在,《火影忍者》还没完结。时隔了这么长的时间,压力也应该缓解了不少。而我觉得育碧目前最大的压力反倒应该是:这游戏到底还出不出了!
3[b]《龙腾世纪4》曾经推倒重做,有内部人员称它是有龙的《圣歌》
上周外媒Kotaku曝出了Bioware在《圣歌》开发过程中的混乱,本周又报道了正在开发的《龙腾世纪4》背后的一些内幕。
据Kotaku报道,《龙腾世纪4》开发过程中已经推倒重新制作了一次,游戏的内部代号由Joplin替换为了Morrison。为了响应EA对旗下工作室的要求,这款游戏也会更偏向于“服务型游戏”,会在发售后继续提供足够的内容支持,可供玩家持续游玩。同时,这款游戏并没有以曾拿下年度游戏的系列前作《龙腾世纪:审判》为蓝本,而是构建在工作室的最新游戏《圣歌》的代码库之上,并支持在线服务元素,为长期的游玩与收益而打造。
另外,据说《龙腾世纪》系列的创意总监Mike Laidlaw在这款重启作开发早期就离开了BioWare,工作室总经理Casey Hudson则称游戏将聚焦故事和角色,不过是动态的,持续性的,可以延展到主线故事结束后的叙事设计。关于这款尚处在开发早期的游戏,部分工作室成员称它是一款“有龙的《圣歌》”,但也有人并不认同这一说法。另有消息源称游戏的主线故事是为单人游戏开发,但也有多人模式可以让玩家持续游玩那些在发售后更新的内容。
不过以上内容仍然只是一些所谓内幕消息,并没有任何可以坐实的报道。《龙腾世纪》的上一次公开亮相还是去年TGA上放出的一段先导预告,除了透露这款游戏正在开发之外没有任何其他消息。
果叔有话说:
上周曝出的Bioware内幕,让人们为Bioware的未来捏一把汗,而本周的这句“有龙的《圣歌》”,让我着实为《龙腾世纪》的未来感到担忧。EA希望把《龙腾世纪》做成网游,这我并不意外,吃过服务型游戏的甜头就再也回不了头了。但《圣歌》的出师不利已经证明了Bioware在网游的设计方面有诸多的不适应。同时《龙腾世纪》系列始终是故事性较强的RPG式游戏,如果抛弃了叙事将失去系列的灵魂,如果在网游中强行插入叙事,只会打乱游戏的节奏。《圣歌》试图探索一条两全其美的路线,结果变成了两边不讨好。
我只希望EA能够吸取《圣歌》的教训,让Bioware做出一个名副其实的《龙腾世纪》。
我太久没有好好的玩过一款Bioware游戏了。
4[b]Respawn的星球大战新作将为完全单机
接上条,近来Bioware的混乱总是伴随着同在EA旗下的Respawn工作室的好消息。
本周Respawn公布了工作室正在开发的大作《星战绝地武士: 堕落秩序》的新消息,CEO Vince Zampella表示这款游戏将是一款单机剧情游戏,没有多人模式,没有内购。预计将于2019年末登陆 PC、Xbox One、PS4 平台这一消息让不少玩家拍手叫好,而参与游戏的制作人们也纷纷表达自己的兴奋,因为太久没有开发过没有多人没有内购的游戏了。果叔有话说:
从《Apex英雄》横空出世,到蓄势已久的3A星战新作,暂时告别了《泰坦天降》的Respawn突然成了EA手下状态最火热的工作室。
也有人表示这是一个好机会,如果这款纯单机的3A游戏获得了好的口碑和销量,也许可以说服EA的高层,不是所有的游戏都需要做成多人、内购以及寒霜引擎的。
本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。
文中图片均来自网络,如有侵权请联系作者。
好了以上就是本期的杉果好周道了,如果你还意犹未尽,可以来杉果专栏看看我们精心打磨,为您呈现的原创文章:如果你喜欢这篇文章,
我们还有这些内容值得一读:
· 为什么有那一批玩家如此执着于游戏速通?
· 游戏包围城市(3):爆破东京的路子到底有多野?
· 这个曾一度死去的游戏类型,却点燃了我的整个青春
· 当一个单词里出现了E和A,意味着他要开始抢钱了
· 简单or困难,我们是不是真的需要游戏难度?
· 要想成为一个硬核RPG玩家,你就不能不知道这款冷门神作
如果你喜欢我们的原创内容,不妨关注我们,第一时间收到杉果的最新动态。大家周末愉快,我们下周再见。
关注 杉果游戏
微信扫一扫关注公众号