真香!4K@60fps+妥妥无问题,《圣歌》DLSS性能实地测试

 

自从2月底正式发布以来,由育碧发行,大名鼎鼎的BIOWARE制作的《圣歌》这款游戏一直就是近期圈内的热点话题,客观地说是毁誉参半。诚然,作为一个更像是不断更新中的“半成品”,《圣歌》的确有着它还需不断完善的地方,或许说还需要等待一个彻底“涅槃”的机会。

但是另一方面不得不承认的是,《圣歌》这款游戏确实太太太太热血了,尤其是对于男生来讲,在钢铁的机甲面前,很少有人还能保持冷静,至少我就是这样——谁不想自己像高达、钢铁侠一样在海陆空酣畅战斗呢?而作为以钢铁科技铸就的大型多人在线游戏,《圣歌》在某种程度上说,也算是开创了这一先河,能够吸引住玩家超级关注的目光,自然也在情理之中。



当然,关于游戏本身,在这里我就不做过多的介绍了,相信从发布以来,玩家们已经对其有了足够的了解。不过有一点不得不提的是,自从游戏发布以来,玩家们普遍发现它对电脑硬件性能,尤其是显卡性能的要求着实不低,甚至可以说是有些“变态”。尤其是在4K分辨率和超级画质设置下,即使如GeForce RTX 2080 Ti这种站在云端的旗舰级游戏显卡,也不能实现60fps+的流畅游戏目标,这也使得不少玩家不得不转战2.5K分辨率,甚至更多的玩家只能选择1080p分辨率,从而错失了欣赏到最美《圣歌》的机会。

不过这个遗憾在3月底4月初随着针对《圣歌》推出的一个补丁而得到了完美的解决,随着这一补丁的更新,DLSS功能正式加入了《圣歌》游戏,根据官方宣称,这将极大地提升RTX显卡的玩家在进行《圣歌》游戏时的帧率,甚至在4K分辨率及最高画质设置下,也能实现60fps+的绝对流畅游戏标准。

事实,果真如此?

复习:什么是深度学习超级采样DLSS
▲DLSS能带来远远超过TAA的画质,性能比TAA还要好出不少。
▲DLSS 2x和64倍SSAA画质对比,几乎完全相同。
▲DLSSs有更为出色的时间稳定性和图像清晰度,几乎不会造成纹理模糊。

首先让我们简单复习一下DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)。目前大部分游戏在渲染完成后都并非直接输出至屏幕,而是需要进行一系列后处理。比如抗锯齿功能,包含TAA时间抗锯齿、FXAA快速自适应抗锯齿等。但是这些抗锯齿或者其他优化图像的功能都存在问题,比如造成模糊、错误的处理图形元素等。对这种类型的问题而言,单纯依赖算法是不可能解决的。因为算法不可能知道图像中哪些东西是什么。但是对AI来说,这是一个非常好的应用场合,通过AI对电脑进行数万、数十万的训练后,AI可以识别出不同的画面元素,并且可以自动补充以产生高质量的图形效果。

这就是DLSS工作的基本原理。根据英伟达的数据,他们先是收集了游戏开启了64倍全屏幕抗锯齿的完美画质作为参考图样,然后获取正常渲染获取的原始图像,接下来训练DLSS匹配完美画质图样,通过每个输入要求DLSS产生输出,测量这些输出和完美画质图样之间的差距,并且根据差值调整网格权重,再多次迭代后,DLSS能够输出的画面质量相比原始完美画面已经非常接近了。这个时候DLSS就拥有了对某个应用程序画面优化的稳定的模型。接下来用户通过GFE等软件下载这个模型,并将其通过图灵GPU应用在自己对应的游戏上,就能够实现接近完美画质的图像。

所以,简单来说,DLSS的作用就是极大效率地提升帧率,以及在一定程度上改善画质。那么,在《圣歌》游戏中启用DLSS之后,能否达到让我们满意的效果呢?

准备:《圣歌》开启DLSS预备三部曲

要在《圣歌》游戏中开启DLSS功能,这三步可是必不可少的。

首先,将Windows 10系统升级到RS5以上版本。(https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10.)
第二,升级最新的GeForce Game Ready Driver(https://www.nvidia.cn/Download/driverResults.aspx/145918/cn),到截稿时为止,GeForce Game Ready Driver的最新版本为4月11日发布的425.31 WHQL。
最后,《圣歌》游戏自身更新到最新补丁。当然,这一步会在你开启Origin橘子平台时自动完成。
完成准备工作之后,就能够在《圣歌》游戏中开启DLSS功能了。进入游戏后,在“设置”-“影像”-“显示设置”中,就可以看到DLSS的开关按钮了。当然,有一点必须要提醒大家的是,《圣歌》游戏并不支持在1080p(1920×1080)或更低分辨率下开启DLSS功能,在这一分辨率下,DLSS的选项是灰色不可选状态。

其实这并不难理解,在低分辨率设置下,GPU渲染帧的速度可能比DLSS的执行速度还要更快或者相差不大,在这种情况下GPU的负担不算太重,开启DLSS的效果也就并不明显,因此NVIDIA认为也并无太大必要在1080p分辨率下开启DLSS功能。





实测:30%以上!性能提升明显

好,完成了准备工作,就让我们一起来体验一下DLSS在《圣歌》中到底有怎样的表现吧!
测试平台
CPU:Intel Core i9-7900X

主板:Intel X299

内存:芝奇幻光战戟DDR4 3000 8GB×4(四通道)

硬盘:Intel DC P3500 400GB(PCIe) SSD+希捷 3TB HDD

显示器:ROG Swift PG27UQ(3840×2160@144Hz,G-SYNC Ultimate)

显卡:GeForce RTX 2080 Ti FE、RTX 2080 FE、RTX 2070 FE、RTX 2060 FE、GTX 1660 Ti、GTX 1660

在测试方法上,我选择了“自由模式”下的“自由探险”,出场的峡谷下方包含了水面、山峰、丰富的植被、天气效果以及数量3~4的野外怪物战斗,基本能够代表《圣歌》游戏中对硬件性能的最大需求场景,而且具有很高的重现性,测试结果也具有参考意义。测试采用Fraps自带的帧率Benchmark功能进行,每一种设置测试三遍取平均值作为最终的结果。





▲画质设置一览

4K分辨率测试结果
2.5K分辨率测试结果
1080p分辨率测试结果
从最后的测试结果来看,DLSS功能在《圣歌》游戏中地启用的确为游戏帧率带来了极大幅度地提升,使用RTX显卡的玩家们这下真的有福了!

可以看到,在关闭DLSS的前提下,RTX 2080 Ti在4K分辨率和“超级”画质设置下,也只能达到50fps左右的游戏帧率,而在开启DLSS之后,帧率直接提升到了64fps以上,性能提升幅度在30%左右,开启DLSS之后在4K@超级画质设置下已经能达到绝对流畅的游戏标准。

而作为次一级旗舰的RTX 2080,在关闭DLSS时,4K@超级画质设置下的游戏帧率甚至不足40fps,而开启DLSS之后帧率则提升到了50fps以上,已经算是能够比较流畅地进行游戏了,提升幅度也超过了25%。而在将画质降低到“高”之后,RTX 2080在开启DLSS之后也能达到60fps以上的绝对流畅游戏标准。

再看RTX 2060,在不开启DLSS时,在2.5K分辨率@超级画质设置下,其帧率也不足50fps,而在开启DLSS之后,帧率同样可以达到55fps左右,流畅游戏并无太大问题。而在画质设置为“高”时,RTX 2060则能以超过60fps的水准完美游戏。而作为同为图灵架构核心的显卡,GTX 1660 Ti和GTX 1660由于没有专用的Tensor Core用于DLSS计算,因此它们无法开启这一功能,只能在1080p分辨率下达到60fps左右的流畅标准。

结果非常明显,也一目了然。对使用RTX显卡的玩家来说,《圣歌》DLSS补丁的及时发布无疑是一场“甘霖”,它使得2.5K分辨率及高画质以上设置下60fps+的游戏绝对流畅目标得以了完美实现。RTX显卡的用户们,请记住在游戏中一定要开启这一“福利”。

最后,我们为《圣歌》的游戏爱好者制作了一个简单的游戏等级设置推荐表,希望能对您的游戏体验旅程带来一定的参考作用。
哦,最后说一句,《圣歌》这款同样也是支持NVIDIA Highlights的,玩家们可以制作自己的游戏视频随时上传分享哦!Enjoy!


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