任天堂 或许仍偏“保守”

 

古川俊太郎:是机会,也是考验...



由于任天堂方面已经官宣与腾讯达成合作发售国行Switch,因此在任天堂的财报说明会上,与腾讯联姻的问题也多次被问及。

以下为游戏智库翻译整理的问答:

1、任天堂会如何开展中国市场的业务?任天堂是希望借助与腾讯的深度合作,来继续稳固公司的业绩吗?

古川社长:中国相关机构网站所显示的内容是属实的。我们已经开始与腾讯合作,把Switch的一些游戏送审。腾讯在中国拥有最大的社交网络资源和游戏市场份额。对于我们的业务拓展来说,与腾讯合作是最优的选择。过去,任天堂曾在中国设立子公司(神游科技)发售NDS、3DS,但成效有限。也正是有了之前的经验,我们决定与中国本土的企业进行合作,打开中国市场。

对于中国市场所展现出的巨大潜力和诱惑,我们完全认同。但是,想在中国游戏市场做出一番成绩,绝不是简单的事。中国游戏市场,与已经有30年主机市场经验积累的日美欧地区有很大的差异。目前我们还未确定中国发售Nintendo Switch的具体时间,因此也不把它计入下一财年(2019年4月1日至2020年3月31日)的财报预期,也没有对Switch初入中国就能引爆销量抱有过高的预期。

世界上有那么多的游戏玩家,我们如何才能让日本和欧美以外国家地区的玩家,享受到任天堂独特的集硬件软件为一体的娱乐体验? 从中长期来看,这是一个巨大的挑战。 我们认为,现在进军中国市场,是扩大全球玩家基数最好的时间点。当然,我们不会急于求成,而是在几年内稳步前进。

2、任天堂在很早以前,对中国市场就很感兴趣。您如何评价当下的中国市场?

古川社长:中国游戏市场规模很大,我们很看好这一块的业务。中国游戏市场的特征是,PC游戏和移动游戏占据了较大的份额,但主机游戏市场谈不上很成熟。对于我们来说,这是一个机会,也是巨大的考验。

3、结合任天堂的IP战略,有没有在中国市场进行移动业务、主题公园和架设官方商店等业务的考虑?

古川社长:当前公司以“扩大任天堂IP的知名度”为核心战略,在此基础上,从硬件和软件两方面,为玩家提供独特的娱乐体验。

同时,我们将充分发挥任天堂IP的价值。除了移动游戏和主题公园,还有其他IP相关的运营计划在筹备中。但是,关于进军中国市场的具体计划,目前还不便透露。我们目前仍在钻研中国游戏市场,等到时机成熟之时,一定会给大家一个明确的答复。


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