罕见的国产DRPG独立游戏《龙骑士之墓》

 

对于国内新生代玩家来说,DRPG只存在于游戏媒体的描述之中,属于小圈子的游戏爱好。...

对于国内新生代玩家来说,DRPG只存在于游戏媒体的描述之中,属于小圈子的游戏爱好。受制于上世纪末计算机技术水平,彼时这类游戏曾在十分流行,依托于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,以下简称DND)背景,涌现了大量可圈可点的游戏作品。

在DND世界观的游戏中,玩家需要组建一个独属于自己的小队,在充满危机的地下城中不断探,玩家需要利用智慧将策略和操作融入游戏的解谜和战斗中。独立游戏工作室Hex Game Studio制作的《龙骑士之墓》(Dungeon Of Dragon Knight)就是一款这样选用严肃题材却又融入创新的独立游戏。
《龙骑士之墓》并非简单对DRPG游戏进行复刻,游戏采用substance painter等次时代美术制作技术和实时动态的光影效果,并有着全流程人物配音和日本知名游戏音乐人柴田徹也(《怪物猎人》、《鬼泣》,《生化危机》系列作曲)创作的配乐。
虽然游戏选择了经典严肃的游戏题材,却并没有刻意复古的感觉。这一点得益于《龙骑士之墓》强大的美术团队,不仅有做过《EVE ONLINE》的主美,还有制作过《黑暗之魂》系列的特效,后续从传媒吸收的新原画则给游戏制作团队带来了新鲜血液,并使得游戏质量达到了相当高度,在欧洲中世纪的环境中融合克苏鲁元素来衬托地牢的恐怖氛围,游戏风格十分鲜明。
《龙骑士之墓》背景故事虽然仍旧是老套的“英雄拯救世界”的开始,但结局却十分戏虐。游戏地图分为地牢、墓地、城堡三大章节,充斥浓郁中世纪“腹黑”画风的游戏场景十分具有历史感。

《龙骑士之墓》中包含人类、矮人、精灵和龙裔四大种族和战士、法师、牧师、游侠和军阀五大职业,有着力量、治力、体力等经典属性和丰富的技能、天赋选择,虽然职业需要配合种族职业搭配才能最大化角色能力组成最佳团队,但并没有束缚玩家自由发挥的空间。

经过合理挑选之后,玩家需要组成一个四人小队开始冒险,不同的选择会带来不同的地宫体验。

如果玩家之前有接触过DRPG或者“跑团”相关的游戏,便可在这个《龙骑士之墓》这款游戏中找到很多你熟悉的细节——人物创建界面有个小彩蛋,当玩家选择人物头像时,有可能听到这么一句 “我每次都扔20点”的语音,这个在跑团游戏中的调侃活泼了游戏氛围。

在跑团游戏中,伤害的计算是通过投掷骰子来进行的,这一点玩家也可以在武器的设计中看到,比如火把的武器伤害写到“伤害1D6 火炎1D4”。
游戏中很早拿到的火把道具也并不是其他游戏中的“核能火把”,一个火把的燃烧时间有限,而且光亮会随着燃烧越来越暗,当火把熄灭后玩家只能看见周围一格的东西,间接对玩家产生生存压迫。游戏中也引入了饱食度的设定,饿着肚子怎么拯救世界呢?

《龙骑士之墓》虽然是一款地宫爬行类游戏,但却采用了即时战斗模式。谜宫中的怪物会躲藏在暗处并伺机攻击玩家的盲点,在探索迷宫的过程中玩家需要时刻小心避免被突然出现的怪物偷袭。
作为核心玩法的探索和解谜在不同于传统桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game,以下简称TRPG)思路的即时战斗模式下更加考验玩家细心观察和眼疾手快,每一堵墙或每一扇门之后都可能藏有秘密和宝物,随着游戏的逐渐深入,谜题难度也会逐渐加深,虽然也有大量提示信息,但如果太过急躁仍有可能忽略。
《龙骑士之墓》法术体系建立参考卢恩符文石组合,玩家需要学习组不同的组合方式来释放魔法,游戏中不会提供完整的法术组合列表,需要玩家去探索学习。学习魔法也成为探索旅途的一部分,丝毫不让玩家“佛系探索”。游戏同时提供无地图(Old-school)模式,避免玩家熟练背板后游戏乐趣降低。
得益于独立游戏制作团队的属性(以做出自己心目中喜爱的游戏为第一优先级)加成,《龙骑士之墓》是一款相当硬核DRPG游戏,这款游戏的诞生动机源自制作团队对DND文化热爱和感动。

虽然由于时代局限性和汉化内容的稀缺,无论是DND还是TRPG在国内都十分小众,但这这并非是其魅力不够。如果你也对DRPG的世界有所向往,可以来试一试这款《龙骑士之墓》,相信不会让你失望的。


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