这款西游11年后再推新种族 长寿端游如何保持新鲜感?

 

长寿端游如何保持新鲜感?...





最近,网易旗下推出了长达17年的长寿端游《大话西游2》居然宣布要推出新种族龙族,而且网易老总丁磊还亲自站台宣发,要知道这款游戏上一次推出新种族还是11年前。



说到《大话西游2》这款游戏,可能是很多现在玩家儿时的回忆,毕竟17年前这款游戏推出的时候很多玩家都还是读书上学,当然那个时候该作是持续吸引到了大量玩家,这些年的影响力和知名度没有当年巅峰状态那么高,但是该作通过大量资料片和各种文化牌也一直维持在了一个不错的运营情况,而此次本作推出龙族,可以看做是网易想要重振这个老牌端游的声威。

此外更进一步来看,如何令老牌端游重新焕发新光彩,想必也是未来国内不少公司需要思考的一点。

大话西游2在中国端游领域的地位

 

2002年《大话西游2》诞生的时候,网易还只是一家刚涉足游戏业的公司,那时候并没有什么值得夸耀的作品,后来正是凭借《大话西游2》和《梦幻西游》等一系列端游奠定了网易在国内游戏业的领先地位,至于《倩女幽魂》和《天下3》则是后面的事情了。

因此《大话西游2》可说是中国端游自研领域的鼻祖之一,毕竟2002年的时候国内开始进行自主研发端游的公司还不是那么多,那个时候的主流还是《传奇》和《奇迹》这样的代理游戏。

不过神奇的是,《大话西游2》诞生到现在,过了17年,这些年里面有不计其数国内自主研发的端游都停运了,但是《大话西游2》一直还在运营,并且活得还不错,虽然不至于像网易旗下的新秀《阴阳师》、《逆水寒》那样经常刷屏,但是平时也可以看到一些《大话西游2》的相关举措和新闻,而且就游戏内容来说,该作这么多年一直在进行不断进化,这个正是其可以长期屹立不倒的关键。

比如说算上今年开年的资料片《一骑冲天》,这款游戏已经推出了19个资料片之多,而且每次新的资料片推出都能够添加新的玩法和特性。

例如2004年的资料片《骑天大圣》推出变身系统和坐骑系统,不光有新场景灵兽村,还增加骑宠之后的新玩法和新造型等,每个种族有6个坐骑,坐骑剧情任务按照"信,善,义,智,毅,勇"分为6个部分,每完成一个新剧情后都将获得一只坐骑作为奖励。
有趣的是,2019年开年资料片《一骑冲天》某种程度上正是承接和呼应了2004年的资料片《骑天大圣》,因为在这个最新资料片中,出现了第七只坐骑,而且还推出了新的元素,即召唤兽饰品。

当然最重要的资料片之一就是《倩女幽魂》,在2008年推出的这个资料片中,新种族鬼族登场,这也是本次龙族推出之前《大话西游2》最后推出的一个种族,而且在该资料片中,还推出了配饰装备、转换种族等元素,给玩家带来全新的体验和刺激,在游戏中有了无论新老玩家都完全未知的领域,更重要的是所有的大话玩家将一起参与到这个新种族今后长期的平衡与突破性玩法的开发中。鬼族的诞生打破了人仙魔三届的平衡,人、魔、仙、鬼的共存带来全新的战斗格局,新种族、新装备、新坐骑等。新鬼族的登临也使大话西游2获得新生,玩家争相回流。
除了内容外就是文化牌,比如说推出自制综艺《国风话江湖》,再比如说举办相关的交响音乐会,此道举措十分频繁,此前各路媒体也都多有报道,而且这些文化牌打得还挺不错的,以2015年的那场交响音乐会来说,选曲编曲和演奏水准其实都远超国内类似这种游戏音乐会,比如轩辕剑此前的类似音乐会在演奏上就显得极其混乱,而《大话西游2》音乐会则无这种情况。
网易为什么要推出新种族?

 

为什么网易要在时隔11年之后推出新的种族,要说清楚道明白这个问题,我们不妨先看一下现在《大话西游2》和整个端游领域的情况。

这几年手游崛起可谓高歌猛进,发展十分迅猛,相比之下,端游领域则要平静了许多,犹记得当年搜狐畅游拿下了韩国多款端游大作,并且自己还研发了端游大作《轩辕剑7》,试图想在《天龙八部》端游成功的基础之上更加有所作为,但是后来那些代理大作要么没有推出,要么测试一段时间之后就没有然后了,而《轩辕剑7》的端游也胎死腹中。

再到最近这几年,我们可以看到新出的端游少之又少,以去年而论也就是《逆水寒》和《古剑奇谭OL》等少数几款端游大作,端游领域长期唱主角的还是《大话西游2》、《梦幻西游》、《魔兽世界》这样的长期多年老面孔。

但是老面孔也会遇到新问题,以《大话西游2》这款游戏来说,已经出现17年了,虽然现在还是比较赚钱,虽然还是有不少玩家在玩,但是也不可避免面临用户流失和新用户进入困难等问题。

以用户流失来说,一些玩这款游戏很多年的玩家可能会因为玩了太多年而感到一定厌倦,以新玩家来说则可能觉得游戏内容实在太庞杂而望而生畏。

新种族龙族的出现可能会解决这两大难题。

正如前面所提到的,2008年鬼族推出的时候带来了全新的变化,对于新老玩家而言都是新鲜的,新的种族和新的内容的加入,使得整个游戏的平衡性和玩法都会出现翻天覆地的变化,因此当时起到了巨大的令老玩家回流的作用。

同样的,网易现在推出龙族的目的也是一样,使得那些老玩家有了新的种族选择,而龙族的一切对于他们都是未知的新鲜的,对于新玩家来说,龙族打破了游戏过去长期的既有平衡态势,那么老玩家一样也要适应这个新态势,也就是老玩家对于新玩家的领先优势没有以前那么大了。
这么做的好处在于不用重新去做一个新的端游,可以在既有的框架里面去改善和调整。

但是可能有人就会问,为什么要时隔11年后网易才推出新种族,这可能是因为《大话西游2》经过这么多年发展,内容实在太多,数据和设定都是一大堆,推出新种族势必要打破很多平衡,整个结构体系都要经过很大调整,这个工程虽然没有重新做一款端游那么耗时,但是想必也是非常复杂而且艰难的。

当然这么做也许还有一个慎重的考虑,因为纵观市面上很多端游手游,喜欢推出各种新种族,有的游戏甚至半年就出一个新种族,这么做虽然可以经常吸引到不少玩家,但是长期来看对游戏本身是有一定伤害的,因为每次推出新种族后平衡性都会大大调整,这不免会令很多玩家适应不过来,要知道《大话西游2》这么多年没有推出新种族,只是不断更新资料片,都使得一些玩家抱怨更新太多太快玩不过来,试想《大话西游2》如果频繁推出新种族那么必然会令很多玩家感到不满。
传统端游如何保持长寿和新鲜感?

 

对于现在很多运营很多年的传统端游来说,未来都会面临一个问题,即如何更好的使得游戏长期维持下去,当然要回到昔日巅峰状态不太可能,只要能够继续保持庞大用户数量,使得用户不那么快流失,就是一种胜利了。

目前来看各家都有各家的法宝,比如《剑网3》就是不惜重金推出了画面完全重制的版本,但是也因为优化问题和配置要求过高而遭到了不少老玩家的吐槽,另外推出手游版也是维持端游人气的一个手段,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《天下3》都推出了衍生手游,有的还不止一款。
至于推出新资料片和新种族都是很常见的做法了。

不过《大话西游2》这次推出新种族龙族放在更宏大层面去思考的话,对于别的游戏公司来说,如果只是去借鉴该作推出新种族的做法,也依样画瓢,推出新种族,可能就是刻舟求剑得不偿失。

因为《大话西游2》这种做法非常独特,正因为长期不出新种族,所以一出才能技惊四座,达到一种震撼效果,可说是厚积薄发。

同样的,一款长寿端游可以挖掘一些过往长期没有深入探索的元素,可以是剧情,可以是战斗系统,也可以是传统文化牌,更可以是游戏的音乐,只有这样才能带给玩家最大的新鲜感和冲击感。

甚至可以从这个角度来思考:玩家觉得我们最不可能做什么我们就做什么。

当然这个角度属于比较极端的做法,可以看做是终极大招,游戏公司要用好这一招并不容易,所以应该慎之又慎。

当然了,未来也需要更多的思考和创新,对于《大话西游2》来说也是如此,我们把眼界放到邻国日本去看,《最终幻想14》最近和松野泰几的伊瓦利斯世界进行联动就是一种更高级的吸引用户的办法,涉及到《最终幻想14》自身世界观和伊瓦利斯世界观(包含《最终幻想战略版》、《皇家骑士团2》、《最终幻想12》等多款游戏)的融合,人物剧情玩法等方面相当复杂考究,但是现在国内尚无一款端游可以做到这种地步,所以这也需要国内还在研发端游的公司去认真思考。
 
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