北美四巨头2019财年落幕:新作很多,效果不及预期

 

尽管本季度涌现出了很多令人振奋的大作,但对于各家的财报表现却很少起到关键性的作用。...



随着5月22日THQ Nordic公布2019Q1及全年财报,北美四巨头上一季度的市场表现已经全部出炉。尽管本季度涌现出了很多令人振奋的大作,包括位列四家公司的《Apex英雄》、《只狼:影逝二度》、《地铁:离乡》等,但对于各家的财报表现却很少起到关键性的作用,除却THQ Nordic的强劲表现之外,几乎呈现出了一致的颓势,许多亟待解决的问题摆在了北美市场的眼前。

EA:新作很多,可惜表现不及预期

截至2019年3月31日,上一财年四季度的净利润为2.09亿美元,同比下降了65%,全年营收则为49.5亿美元,比去年同期51.8亿美元同比下滑4%。



COO和CFO Blake Jorgensen在财报中表示:“在我们的在线服务业务的推动下,我们以强劲的增长结束了本财年,该业务将继续提供非常大、稳定的盈利来源。”“展望未来,我们将在2020财年将游戏带给各种各样的玩家,并将致力于为《终极团队》、《Apex英雄》、《模拟人生4》、《圣歌》和《战地V》提供更加深入的玩家服务。”

报告期运营亮点及指标:

  • 过去12个月的在线服务预订净收入为37.22亿美元,同比增长5%,占总净预订份额的75%。
  • 本季度推出了两个新的原创IP,《Apex英雄》和《圣歌》。
  • 本季度在《战地V》中发起了Firestrome Battle Royale,这是有史以来最大的《战地》线上活动。
  • 19财年有超过4500万玩家在主机和PC上参与FIFA19和FIFA 18。
  • 19财年《模拟人生4》中的活跃玩家同比增长35%。
动视暴雪:营收利润双双下滑,表示不会急于开发新产品

截至2019年3月31日,动视暴雪Q1净收入为18.3亿美元,相比上一年的19.7亿美元同比下降了7.1%,其中包含授权、售卖、分成的产品销售额为12.6亿美元,而2018年第一季度为13.8亿美元,数字频道的销售额占了其中的10.7亿美元。本季度净利润4.47亿美元,与去年同期的5.00亿美元相比下降11%。
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在财报中称,“我们将继续加强我们在电子竞技中的领导地位。《守望先锋联赛》第二季的收视率有了强劲增长,《使命召唤联赛》的合作需求也很旺盛。我们已经为《使命召唤》在亚特兰大、达拉斯、纽约、巴黎和多伦多的这前五支队伍找到了合作伙伴,他们也已经认可了与《守望先锋联赛》合作的机会与规模。”

报告期内用户数据及销量:

  • 月活用户数(MAU)为3.45亿,其中动视用户4100万,暴雪用户3200万,King用户2.72亿。
  • 在《Candy Crush》销量推动下,King的月活用户已经连续两个季度上涨,《CandyCrush Friends Saga》也在持续吸引老用户和新用户加入。
  • 《只狼:影逝二度》与3月份发售,Meta评级已经达到90+,发售10天内全球销量已经突破200万份。
尽管动视暴雪一季度的表现超过预期,但营收和净利双双下滑,仍然显示出产品的乏力。财报中,动视暴雪表示公司正在加大对已有产品的开发力度,包括已经发布的游戏,以及在PC、移动和新领域扩展方面的投资,并且会持续电竞和游戏内广告方面的强劲势头。

这确实佐证了之前大家的猜想,今年我们可能不会看到暴雪的新作品了。

Take-Two:稳扎稳打,但仍降低了下一财年预期

Take-Two的四季度财务状况相比前两家乐观了许多,与去年第四季度的4.503亿美元相比,Q4净收入增长至5.390亿美元。经常性消费支出(虚拟货币、附加内容和游戏内购买)增加,占GAAP总净收入的54%。不过,四季度净利润从去年同期的9085万美元下滑至5680万美元。
2019财年全年,Take-Two的净利润达到8.43亿美元,同比增长了71%,总营收则达到29.29亿美元,同比上涨了47%。

Q4净收入的最大贡献来自于《NBA®2K19》、《GTA5》、《GTA Online》、《荒野大镖客2》、《荒野大镖客Online》、《文明6》、《龙城》、《怪兽传说》、《WWE SuperCard》、《WWE 2K19》。

此外,Take-Two四季度的净预定额达到4.88亿美元,同比上涨了19%,经常性消费支出的净预订量同比增长27%,占总净预订量的62%。Take-Two的净预定额包含了授权、商品销售、游戏内广告、战略指导以及出版分成。

网络预订的最大业绩增长点与净收入增长点产品一致。

Take-Two的董事长兼首席执行官Strauss Zelnick表示:“Take-Two的第四季度经营业绩强劲,表现突出的是《GTA Online》、《GTA5》以及《NBA®2K19》,包括我们轰动一时的《荒野大镖客2》的持续销量”。

不过,Zelnick同时也表示,2020财年的预期将会低于2019财年。

本财季Take-Two发布的新产品以及下一财年发行计划,其中即将发布的《无主之地3》有望成为新的业绩增长点:
THQ Nordic:《地铁:离乡》异军突起,成本季度最大赢家

令人感到意料之外又情理之中的是,THQ Nordic成了本季度的最大赢家。

2019年一季度,THQ Nordic总收入为16.3亿瑞典克朗(1.69亿美元),比去年同期增长158%。本财季净利润为3.959亿瑞典克朗(4116万美元),同比增长217%。
不出意外的,本财季最大的业绩增长点来自于4A Games的《地铁:离乡》和Coffee Stain Studio的《Satisfactory》,且两款游戏都是Epic Game商店的独占游戏。

《地铁:离乡》的销量已经达到了前作《地铁:最后的曙光》的2.5倍,这为深银(Deep Silver)带来了7.94亿瑞典克朗(8255万美元)的净营业额,THQ Nordic也因此与开发商4A Games签订了下一个3A项目。而THQ Nordic收购了Coffee Stain之后,这家工作室也不负众望的带来了《Satisfactory》这款超出预期的产品,使得工作室本财季净营业额达到了0.98亿瑞典克朗(1019万美元)。

与上一季度一样令人惊叹的是,THQ Nordic又一次公布了数量庞大的新项目,Deep Silver和Coffee Stain一共有80个游戏正在开发,其中48个尚未公布。

此外,本财季的合作发行分成额为5.96亿瑞典克朗(6209万美元),其中包括了《王国之心3》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》、《死或生6》、《尘埃拉力赛2.0》、《野兽越野摩托2》。而下一财季的合作游戏则有《团队索尼克赛车》、《德军总部:新血脉》、《F1 2019》、《世界摩托车锦标赛19》四款游戏。

THQ Nordic收购的脚步仍没有停下,就在数日前又收购了德国游戏开发商Piranha Bytes,曾开发的游戏有《哥特王朝》系列以及开放世界ARPG游戏《ELEX》。


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