Kunpo又出新爆款!这款消除游戏拿下TapTap 9.6分,稳居免费榜TOP5

 

从《消灭病毒》到《旅行串串》,休闲游戏精品化,Kunpo深谙其道。...





Kunpo近期动作频频,《消灭病毒》的爆款表现,让这家昔日凭着《宫爆老奶奶》一炮而红的CP再次获得市场的高度关注。近日,它的一款名为《旅行串串》的休闲游戏上架iOS,并在首日登上游戏免费榜亚军,至今仍稳居Top5。

顺带一提,《旅行串串》的测试版本还在TapTap超过4700个玩家评论中拿下9.6分,考虑到TapTap用户对于游戏的测试版本相对苛刻的分数评价,一定程度上也能够看出这款游戏在设计和体验上有着它的独到之处。



实际上,一款定位休闲的产品能取得如此高的评分并不容易,因为休闲游戏本身在设计上就较难取得平衡,玩法的加减更是难以把握轻重,加上游戏题材的契合度、游戏美术的丰富度等元素,也都会影响一款休闲游戏的整体表现。

以目前榜单上热度较高的几款休闲游戏为例,《全民漂移》的TapTap评分为5.8分、《消灭病毒》为6.7分,即使是话题性爆款《鸡你太美》,在“ikun”的亿级流量加持下,TapTap评分也仅为8.3分...由此可见,休闲游戏虽然容易以低门槛触及更多用户,但却难获得多数用户的肯定。

而《旅行串串》却似乎找到一种方式,在休闲游戏品类上做到了玩法、美术和题材的高度契合。

游戏宣传视频
从PV不难看出,《旅行串串》侧重“讲故事”,同时在玩法方面也颇为饱满,游戏结合了消除、经营、收集等多种元素,再辅以观感清新的美术风格,很舒适地呈现出它所蕴含的“旅行”和“美食”主题。

在体验游戏后笔者发现,《旅行串串》不仅善于在玩法上做恰到好处的加法,而且它还特别懂得描绘美好事物。很难去形容玩这款游戏的感觉,因为在纯粹的玩法体验之外,它还在一定程度上满足了玩家对生活的向往。

一、清新、治愈、小确幸,是《旅行串串》给玩家的感觉

从产品的角度来看,《旅行串串》带给玩家的清新感很大程度上依赖于它的美术风格,这种类似于蜡笔画的表现形式,在观感上相当符合当下对清新的定义,再结合游戏题材基于男女主角恋人关系的展开,清新感则更加强烈。



《旅行串串》的故事,是讲述一对恋人找寻“诗和远方”的过程,老孟和小鱼这对情侣,在厌倦了都市的快节奏生活之后,灵机一触想到了用“卖串串”的方式看看这个世界。



先不论这种脑洞大开的情节是否合理,单就“恋人”、“旅行”、“远离尘嚣”这些标签,就已经使得这个故事足够治愈。而在玩家的游戏过程中,还能继续了解两个人在途中的一些小插曲,使得故事的画面感更立体。



就是这样,《旅行串串》从题材上和讲故事的手法上给予了玩家清新、治愈和小确幸的感觉,让玩家能够在游戏中尝试体验“诗和远方”。当然,在此基础商,《旅行串串》的题材与玩法也有着较高的契合度。

二、结合美食题材,用“串串”呈现的消除玩法

在消除类玩法依旧广受喜爱的当今手游市场,《旅行串串》创新了消除类玩法,将Q弹可爱的丸子与消除玩法魔性地结合在了一起。

游戏内,玩家通过竹签串起相同数字的丸子以获取更大数字的丸子,而每个竹签最多只能串起七个丸子,看似简单的玩法其实需要计划步数与顺序才能游刃有余,十分具有挑战性。



当然,《旅行串串》的玩法不仅如此,它还增加了很多具有策略性与难度的机制,比如竹签技能的加入(通过多穿可使竹签获取燃烧技能),以及饼干(阻碍竹签串联)的加入等,这些机制使得游戏的整体难度和策略性上了一个台阶。



正因为游戏玩法的难度较高,新手引导的节奏感及关卡设计也变得尤为重要。而在笔者看来,《旅行串串》对这两点的处理都恰到好处。

玩家开始游戏后,系统会分散式地将串串消除的各种玩法,循序渐进地灌输给玩家,这样的新手引导使的玩家更容易接受游戏机制之余,也对游戏前期保持新鲜感和动力发挥了作用。



值得一提的是,与消除类游戏单纯的推关卡不同,游戏还有一个更大的主线目标,那就是环游世界各地,解锁更多的景点。因为游戏有独特的大小关卡设计,每到达一个大关卡的地区前会有很多小关卡,这些小关卡的难度相较于大关卡较低,更易上手。

老孟偷偷带着小鱼去她最爱的部队火锅
而解锁大关卡时的精美插图也在激励着玩家不断的进行挑战,这样的关卡设定会使游戏难度变得合理,游戏节奏感的拿捏更为合理。

三、多种元素的混合,使《旅行串串》的体验更为饱满

除了创新的消除类玩法之外,《旅行串串》还融合了模拟经营,换装及放置玩法为一体,使得用户在游戏体验上更为饱满,游戏的可玩性也更强。



在此前三消玩法的旅行过程中所解锁的串串与食材,玩家都可以在二手房车进行售卖以获取金币收入,如果觉得顾客少的话还可以点击右上角的传单招揽顾客。



如果觉得串串煮得太慢也可以点击加快速度。



值得一提的是,《旅行串串》还加入了放置玩法,玩家离线的过程中同样可以获得销售串串的累计金币收入,将游戏“肝”的程度降到最低。



此外游戏还有独具特色的换装系统,每当旅行到了新的目的地时,都会解锁新的房车装饰与服装,玩家可以根据自己的喜爱自由的进行搭配,在旅行的过程中也能打扮自己。



在这样多玩法融合的游玩过程中,可以惊喜的看到许多“接地气”的场景。有发朋友圈宣布减肥失败的吃货,有给《旅行串串》点赞的顾客。这些接地气的场景使得玩家在游戏过程中更加具有带人感,仿若自己就置身其中,在房车前排起了长队。

四、对真实感和现实诉求的表现,是《旅行串串》成功的关键



正如玩家评论所说:自己也想要过一下游戏中这样走走看看的生活,《旅行串串》获得成功的关键也正是因为其对真实感和现实诉求的表现。游戏一开始女主小鱼的独白便引起了大多数玩家的共鸣,不知何时开始,总是很晚才睡,只有夜晚才是自己的世界。



在白日枯燥乏味的工作之后,到了晚上也选择熬夜的老孟和小鱼,这正是许多人的现实生活写照吗。每日三四点一线的在都市中奔波,没有选择自己生活方式的能力,到了晚上才拥有自己的快乐,旅行串串仿佛将玩家的生活情景再现。

也正因如此,想抛下手中的工作,来一场说走就走的旅行变成了很多人的现实诉求,但却又缺乏放下一切的勇气。而《旅行串串》替玩家做到了,主角老孟和小鱼辞去了单调无聊的工作,带着彼此与一只猫开始了一段环游世界的旅行,决绝而又洒脱。

在旅行的过程中体验世界各地的美食与文化,结交志同道合的好友,在游玩中治愈人的心灵,让玩家在忙碌的生活中捕捉到了一丝温暖的感觉,体验了一段最接近自己梦想的生活。而这样一款关注玩家诉求游戏的成功也就不难理解了。

五、从《消灭病毒》到《旅行串串》,休闲游戏精品化,Kunpo深谙其道

从《消灭病毒》的走红,到《旅行串串》的亮眼表现,Kunpo正在重复验证它的爆款逻辑,对已有玩法的创意组合,把游戏体验优化到极致,都是Kunpo旗下爆款产品的特点。

以前者为例,在固有的“打飞机”玩法下,丰富的视觉效果和良好的手感使它成为爆款。《旅行串串》也遵循这样的逻辑,它以消除玩法为轴,结合经营、换装、放置等多种元素,揉合成饱满的游戏体验,同时又保持了整体节奏的休闲度。



实际上,对于Kunpo而言,精品化的设计理念是他们一直以来所推崇的。无论是7年前的《宫爆老奶奶》,还是近年的《比特小队》、《远方》、《异常》等产品,都能体现出Kunpo的不随大流,而是在特定品类中做到足够精致和特别。

而近期愈多创意休闲游戏获得关注的现象,也进一步证明了休闲游戏在精品化趋势上的加速。可与预见的是,游戏厂商对休闲玩法深度优化的做法,已然成为了当下市场的一道突破口。


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