这个输出英雄半个月调整三次,昨天又加强了!

 

hello,大家好,这里是隐身刺客怪客君!昨天体验服又进行了一小波调整,针对的依旧是之前调整过的几位英雄,下...

hello,大家好,这里是隐身刺客怪客君!

昨天体验服又进行了一小波调整,针对的依旧是之前调整过的几位英雄,下面一起来看一下具体调整内容吧!
西施:削弱



调整方向:增加一技能延迟时间,超出距离后失效

怪客解析:心控机制是西施这个英雄最大的特色,而西施的一技能就是体现这一机制的核心技能。

一技能的效果是:被西施法器砸到的敌人会朝着法器的方向被击飞一次,随后5秒内再次使用该技能可以控制敌人向指定方向移动一小段距离。

如此强大的控制技能会被削弱也在意料之中,延迟时间增加0.1秒,改动比较微小,估计实战中也感受不到太大的差别。重点是增加了1技能超出距离后控制失效的效果,这让大部分的英雄都松了口气。也就是说应对西施的最优解是保持距离,在西施一技能的CD时间内将其击杀。



盾山:增强(对比上次)



调整方向:增加能量回复

怪客解析:上次盾山重做增加了能量条机制,重做之后感觉盾山的1技能废了一半,没有能量的盾山连盾牌都举不起来,而这次的调整就是为了弥补盾山能量不足的缺点。

之前是每2秒回复一点,每次成功扔回敌方英雄回复5点,修塔期间每秒回复1点,这次修改之后,盾山又多了一种恢复能量的方式,开启大招时回复5点能量。盾山以后一定要学会控制能量,以及增加技能命中率,还有勤修塔。有盾山的局,塔下团战会更加强力一些。



女娲:平衡调整



调整方向:二技能前期CD减少,后期CD增加

怪客解析:可能是觉得上次调整2技能削弱太多了,所以这次回调了女娲2技能的伤害,只保留了储能时间的改动。



这样的调整,让女娲前期可以更频繁的使用二技能去消耗。但是后期的储存时间就比较长了。



兰陵王:增强



调整方向:三技能冷却时间减少

怪客解析:兰陵王在这几次的体验服调整中可以说是经历了一波三折,加强了又削弱,削弱了又加强。总的看下来,兰陵王增加了基础血量、增加了续航能力、增加了隐身视野范围、减少了三技能CD时间。唯二的削弱点是扩大了隐身提示范围和自动解除范围。

这样的改动有利也有弊,利的方面自然是从英雄强度上来说兰陵王的持续作战能力增强弊的方面便是隐身提示和提前显形让兰陵王抓人变得困难,今后兰陵王抓人的时候可能更加要求“快、狠、准”,不要让提示显示太久,给对方更多的反应时间。

由于现在对局很容易拖到后期,而兰陵王后期切不死人,翻盘很无力。虽然高端局依旧不推荐使用兰陵王,但是!在钻石星耀局,兰陵王从理论上来说,是一个拿人头比队友送人头还要快的英雄!

没错,今天给大家推荐的英雄就是兰陵王,也算是为了即将上线的调整提前预习。



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玩法技巧:

推荐蓝开,一级隐身技能出门,攒破隐加攻速的被动快速打完BUFF。到2级的时候可以隐身去吓一下边路,如果把闪现骗出来就赚了。但是不要留恋,直接回野区继续收野,到四级的时候再抓人。

抓人基本上没有什么操作可言,贴身213,远距离231

小技巧1,兰陵王的被动是靠近并面朝敌人移动时会增加移速,而且身后会有很明显的加速标志,因此可以利用被动隐身探草

小技巧2,兰陵王的一技能在施法范围内都可以触发,部分情况下是不受墙体影响的,有时可以利用这一点隔墙输出

小技巧3,中兰陵王的飞镖后,打到是可以回血的,但是一次攻击只能生效一次回血,所以比如打2狼的时候,丢一个飞镖,然后最远距离普攻触发一个飞镖回血,再贴上去用1技能触发第二个,同理3猪那边可以一下回3次血,不需要回家。

好啦,以上就是体验服更新内容以及兰陵王的玩法技巧。注意选择兰陵王的话,尽量在有优势的时候快速结束战斗,不要拖到后期不然等对面都发育起来了,即使有超神的兰陵王,这局怕是也要凉。

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