摄像头前3女1男交织的《说谎》 游戏观察

 

不是所有的继承都能再现辉煌...

临近午夜,一名行色匆匆的女子回到住处。她郑重地拿出一块移动硬盘接上笔记本电脑,打开 RETINA系统,输入关键词“爱”,开始探寻上百条视频片段背后的真相……
游戏开场,这位女性的面部倒影全程出现在游戏画面中,玩家明确知道自己在“扮演”这名调查者


这就是《说谎》开局冷漠的样子:仅演示了基本交互模式,对故事背景和游戏目的讳莫如深。“我在扮演谁?”、“我在调查谁?”、“发生过什么事?”,全都有待玩家自行解决。

这就好像在没有参考图供你知悉全貌的情况下,塞给你1000块拼图碎片。不用说,这肯定是令人蒙圈的。
不过游戏开发者 Sam Barlow 并不忌惮把《说谎》的开场整成这样,毕竟4年前《她的故事》开局也这般高冷,结果大家玩过后都说好。大众口碑最终使《她的故事》荣获当年的“TGA最佳叙事奖”。

这里边的关键在于,Sam Barlow 设计了“关键词检索”这一基本玩法,使茫茫多的故事碎片“形散而神不散”。玩家并不需要真像拼图那样费力巴拉地穷举或排查,只需稍稍动用一些记忆力和联想力,按照以下步骤顺藤摸瓜就能完整体验整个故事:

1. 观看一组剧情片段;

2. 从人物对白中提取关键词句;

3. 以关键词句检索出更多视频;

4. 重复上述步骤直到故事线完整。

如今《说谎》完全继承上述玩法,还傍上了 Annapurna Interactive:一家对文艺向作品从不吝啬的“天使”发行商。《说谎》因此有了更多角色和演员,足以讲一个更大的故事。
主演有4个,比前作 Viva Seifert 的独角戏热闹了不少


意外的是,Sam Barlow 虽然不差钱也不差人,却没想搞个大新闻,反而选择了一个现实主义色彩浓厚的实诚剧本。

《说谎》意在探讨人际关系中某些深刻而复杂议题,但鲜有《她的故事》里那种“神展开”,便显得有些不够劲爆。在部分玩家看来,这样的故事算有些保守……乃至无聊。

再加上游戏采用了非线性叙事架构,允许玩家在了解“中间过程”之前就知悉“最终结果”,削弱了悬念,使整个剧本更加没有噱头。

当然不能说《说谎》的故事没有价值,也不能说其中影视内容就完全没看点。事实上,游戏流程里不乏种种意料之外的“飙演技”段落,比如摇滚演出,比如动情独白,还是挺让人享受的。
一场完完整整的现场演出
这段借助玩具讲述的独白表面波澜不惊,实则揭示了相当骇人的过往


Sam Barlow 还安排了“多结局”:根据玩家解锁视频比例、观看倾向,生成不同“调查报告”,评述通关流程;此外,会送上玩家“偏爱”角色的“后日谈”,补充人物去向。
这则报告相当于一般游戏的“通关评价”


所以,在剧本撰写和影视制作方面,《说谎》还算质量不错;那些不够有趣的地方,大约只能归咎于 Sam Barlow 选题过于严肃。

在讨论故事之外,我们也看看《说谎》的玩法及配套设计。这方面《说谎》同样做的不错,奈何还是差了点意思。

从好的方面说起。

《说谎》的界面更养眼、交互更顺手、标签笔记更方便,操作起来相当舒心。有个功能允许玩家随时暂停视频,从字幕中截出词句直接检索,真是好用疯了。
还有,游戏中文支持相当完善。简中字幕翻译良好,同时支持汉语词句输入搜索。换言之,这游戏不仅理解起来容易,更允许直接用中文来实现交互。

自游戏发售后,截止8月28日,官方仍在提示游戏的中文支持有问题。在我的流程里,除了标签管理页有时拉不到底,所幸没有遇上其它本地化问题。
然而《说谎》还有没做到位的地方。

比如,《说谎》忘了给某些设定安排一个靠谱解释。

《她的故事》里为了控制游戏进度,设定为“单次检索只能显示录制时间最早的5则视频”。在故事发生的年代,用老旧的计算机,遇上这种不便算情有可原。
明明有35条记录,却只能查看最早5条,这是哪个程序员的鬼才设计?


到了《说谎》发生的2019年,用一款设定由美国信息安全部门开发的特种软件,还遇上这种限制,就有些说不过去了。这是“为游戏性牺牲真实性”吗?

对游戏体验影响更严重的是,《说谎》忘了给视频加进度条。

别忘了这可是一个得浏览上百则视频、离不开频繁倒带与快进的游戏啊!只安排下面一种视频时间定位方法,是根本不够的哇!
再加上游戏有“默认从检索词出现时刻播放”的奇诡设计,各种难受体验在所难免。试想,检索词恰好只出现在一个10分钟长视频的最后几秒,玩家唯有狂拖出鼠标拉满倒带速度,然后摁死左键无所事事等半天……
《说谎》从《她的故事》那儿继承了被证明有效的核心玩法,从 Annapurna Interactive 那儿争取了充足的预算和人员,确实更精美、更容易玩、更容易理解了。

奈何《说谎》各方各面却还是差了点意思。如果说剧作上的“不够有趣”还能归因于 Sam Barlow 搞严肃叙事的野心,玩法细节上的遗漏则只能归咎于开发者缺了心眼儿。

就目前的评价来看,《说谎》可能难以再现《她的故事》的辉煌。Sam Barlow 开创的“关键词检索”叙事游戏下一步该怎么走,现在看来也没那么明朗。但不管怎么说,《说谎》依然是该流派FMV游戏里,目前规模最大、最值得体验的作品。
再不济,至少也是个纸牌接龙模拟器呀


本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场;

文中图片均来自网络,如有侵权请联系作者。

如果你喜欢这篇文章,

我们还有这些内容值得一读:

· “游戏成瘾”这个说法要不得

· 3年18作?沉迷换皮的高产狂魔

· 游戏里的神仙选曲是啥来头?

· 游戏削弱的恨与爱

· 脑洞军工学:轻武器 vs. 灭尽龙


    关注 杉果游戏


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册