讨好日本玩家?运营说:明日方舟现在内容少,充实之后才能出海

 

《明日方舟》依旧有很大的潜力。因为无论是“塔防策略”的玩法,还是“废土末世”的世界观,在国内手游中都是罕见的...





导读

大家好,我是X博士。

前段时间,X博士曾经和大家说过手游出海的事。在国内的出海手游里,各种二次元游戏占了不小的比重,比如在日本受欢迎的《碧蓝航线》以及在韩国打出一片天的《少女前线》。



而说到国内,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫属。经过国内玩家“自来水”的宣传,这个游戏现在已经“声名远播”,在日本被很多玩家期待。



那么问题来了:天时地利人和都具备了,为什么《明日方舟》却迟迟没有走出出海这一步呢?

前段时间,正在进行《明日方舟》日服代理相关工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采访。对于“《明日方舟》为何迟迟没有登陆日本”这个问题,姚老板给出了一个令X博士有些吃惊的答案。



在姚老板看来,《明日方舟》这个游戏“游戏的各个方面内容都不足”。今天,作为一名博士,X博士也来说说在自己心目中,《明日方舟》还存在着哪些不足。

划重点1
玩法缺乏挑战?烧脑塔防变成抠脚打


在X博士看来,《明日方舟》现在在玩法上核心的问题是:作为一个塔防游戏,它提供给玩家的“挑战”太少了。

X博士记得刚刚开服的时候,身边的小伙伴玩《明日方舟》的热情都非常高。因为没有精二干员,没有六星干员,想要推图就只能发挥自己的聪明才智。



也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“烧脑塔防”的标签被不少玩家关注。习惯了抽卡挂机之后,给自己一点挑战也算是个新鲜的体验了。



但是现在的情况就不一样了:随着游戏时间增长,玩家肝出来的精二干员多了,抽出来的六星干员也多了。曾经需要“精打细算”的游戏关卡,现在玩家都能碾压了。



某些强度破格的干员——像是精二银灰的真银斩和无敌的小火龙——也大大降低了《明日方舟》整体的游戏难度。有没有他们,在某些关卡里体验到的就完全是两个游戏。



与此相对的,《明日方舟》在关卡的设计上反而保守了许多。不仅新推出的关卡少,可以称之为“高难”的关卡数量也非常有限。

当一款主打“烧脑”的游戏,变成了可以利用“肝”和“脸”来“抠脚打”的游戏,也无外乎玩家们会觉得“游戏内容太少了”。

划重点2
碎片化的叙事模式 是《明日方舟》特点也是软肋


除了游戏玩法上的缺陷之外,X博士认为《明日方舟》在剧情展现的方式上,可能也会让玩家感觉“不丰富”。



当然了,这不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的叙事方式并不是那么简单粗暴。
简单点说,《明日方舟》使用的是一种十分碎片化的叙事模式。只看主线剧情的话,你是无法了解这个故事全貌的。

更深层次的设定,比如人物之间的关系,过去的经历,他们背后所属势力、家族之间的错综复杂的联系,都隐藏在角色的个人资料档案里面。



X博士相信,如果不是自己特别中意的角色,或许很多玩家连那些角色的页面都没点进去过,那更别说看过需要各种条件解锁的剧情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主线剧情的写作水平,真是一言难尽……台词和对白没有体现出人物鲜明的个性不说,各种乱用的省略号和破折号也让人抓狂。



在这种情况下,很多玩家在推主线的时候就对《明日方舟》留下了一个“剧情文案水平不太行”的第一印象,要求他们去认真看角色故事,可能也是有点过分了。
课后总结
在X博士看来,《明日方舟》依旧有很大的潜力。因为无论是“塔防策略”的玩法,还是“废土末世”的世界观,在国内手游中都是罕见的。



在采访里,姚老板也表示“将努力使游戏内容更加充实。”无论对于日本玩家还是中国玩家,这都是个好消息。

至于“拿中国玩家当实验品,然后把完全体送去讨好日本玩家”这种节奏,X博士觉得,可以带吧,但完全没必要啊#滑稽


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