吃豆人也玩“吃鸡”,并植入了著名的第256关BUG

 

虽然“吃鸡”游戏的格局已定,但创作者仍意犹未尽。...



虽然“吃鸡”游戏的格局已定,但创作者仍意犹未尽。

据 PocketGamer 报道,万代南梦宫研发、加入了“吃鸡"玩法的《吃豆人大乱战》(Pac-Man Party Royale)将于年底登陆 Apple Arcade。后者是苹果新近推出的 4.99 美元月费的游戏订阅服务。

距离第一款吃豆人游戏发行已经将近 40 多年来,这些由岩谷彻(Toru Iwatani)创建的鲜明的、具有全球影响力的角色,此次将以全新的形式与广大玩家见面。

《吃豆人大乱战》套上了一个非常小格局的吃鸡规模,仅支持 4 人进入乱斗,争夺吃豆人的“王或后”(King or Queen)的宝座。

在传统玩法中,吃豆人的目的是大口“吃豆”,而《吃豆人大乱战》也沿用了这种简单明了的玩法,不同的是,玩家“吃豆”以后移动速度会提升;如果吃到巨豆,那你就能吃掉其他同以吃豆人形象参与的玩家,将他们变成“鬼魂”(ghost)。

变成“鬼魂”的玩家,并不等于永远死掉。如果他们能够抓住其他存活的玩家,那么就能够重新复活。

这就是游戏基本的“吃鸡“规则,听起来并不复杂,甚至觉得并不令人感觉新鲜和意外。

但如果从对品牌“赋新”的角度来看,这次的吃豆人改编和融合挺有乐趣性,它将单一的吃豆的过程,变成了具有更强交互的比拼,尽管它跟《绝地求生》的呈现几无可比性。

似乎仅仅是这样,《吃豆人大乱战》入选 Apple Arcade 的理由显得不足够。如果是游戏史上最为著名的 BUG——吃豆人“第 256 关”的关卡呢?

在吃豆人历史中,原本设计有 256 关。但是,最后一关(256 关)因为“kill screen”的 BUG,“即记忆错误导致屏幕内容显示乱码,而无法顺利通过。”
根据《吃豆人大乱战》的设计,如果在一定时间内仍未决出胜负,那么游戏相当于进入加时的“第 256 关”,迷宫将会开始坍塌,直至淘汰剩至最后一人。

其实,这个具有游戏自身特色的设计,相当于“吃鸡游戏"中的“缩圈",迫使玩家短兵相接,在小格局展现更激烈的冲突。

一个疑问是,据目前报道的描述来看,在 4 名玩家参与的游戏过程中,“缩圈”显得没太多的必要性。当然,“第 256 关”本身的引入是非常有意义的,且对游戏文化形成对应。

目前,《吃豆人大乱战》的消息都颇为稀少,仅从相关描述很难预估到游戏的乐趣性——包括“缩圈”机制是否合适——不妨还是期待年底与它在 Apple Arcade 相见吧!顺便说一下,Apple Arcade 进入中国区仍未有任何进展公布,一声叹息。


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