颠鸾倒凤?啪啪打脸?世嘉游戏转型并非无理取闹

 

你要改便改,别把整个SLG拉下水...



随着年关将近,世嘉旗下两款大作也即将面临发售前最后的宣传攻势了。《新樱花大战》和《如龙7》,两作自公布起就备受争议的变革之作,引发了系列老玩家的密切关注。其中不得不说的,便是它们对于游戏类型的取舍。

世嘉在上世纪的主机大战中,往往被爱好者形容成游戏机行业的“项羽”,屡败屡战仍左右树敌,放浪形骸又敢为人先。如果说最终赌上社运的《莎木》系列是世嘉的乌骓宝马,那《樱花大战》则展现了霸王的柔情一面,是谓虞美人。
《樱花大战》为1996年世嘉主力平台SS土星的独占作品,独创采取了战棋+恋爱养成的玩法组合,这一结合也为后来无数的RPG游戏所受用。此时的主机战场,SS正与PS1战得不可开交,时年,《生化危机1》发售,《樱花大战》正是与之针锋相对的战力,同时也弥补了世嘉平台多为动作游戏的空白。

熟悉世嘉主机的朋友都知道,其主机业务有着一个致命的思想误区,那便是“将街机带回家玩”,而街机的特色便是“短平快”的动作类游戏。这导致世嘉在主机迭代的多次游戏空窗期,只能推出一些街机平台上的打斗游戏,游戏阵容的雷同让世嘉平台的受众爱憎分明。

“樱战”的出现是世嘉思路的转变,游戏使用了章回体的叙事结构,辅以精致的动画演出,让玩家在酣畅的动作大戏后,打开《樱花大战》,享受恬静的浪漫故事。从阵容布局上,“樱战”着实是世嘉当年的一手妙子。
“樱战”系列历经十年,正统续作在2005年的《樱花大战V》中画上句号。无数老玩家回忆起指挥机甲斩妖除魔,大神一郎与各路女孩的雪月风花都会不免唏嘘时光匆匆,当然,还有那首经典的《檄!帝国華撃団》。2016年,“樱战”迎来20周年纪念日,世嘉官方也只是草草送上一幅贺图,似乎已然放弃了这个经典IP。然而在去年年初的SEGA Fes 2018中,官方突然公布了《新樱花大战》企划。
“新樱战”对游戏的战斗部分作出了大刀阔斧的改变,不再是硬派的策略战棋,反而变成了“无双类”的动作割草游戏。面对粉丝的不适感,游戏在命名上也选择了非数字序号的《新樱花大战》,似乎正是希望强调这次重启作的与众不同。面对外界的质疑,新作制作人片野彻表示

“过去的《樱花大战》推出时,日本的SLG比较兴盛,下指令的游玩方式也非常适合这个系列。(改成)动作游戏的契机,是因为如今主机游戏平台来到了一个新世代,SLG内容逐渐减少。为了吸引新的玩家,同时也是想要重新振兴这个老IP,所以我们就采用了动作游戏的模式”

简而言之,就是以前策略游戏吃香,现在动作游戏吃香。

这段发言听上去似乎有他的道理,尽管《火焰纹章:风花雪月》现在依旧热卖,但也几近是一枝独秀了,指令式游戏随着技术的发展已不再是主机游戏的主流玩法。但世嘉接下来的举动却让我们大跌眼镜。

“如龙”新作《如龙7:光与暗的去向》却与片野彻的“樱战”南辕北辙,颇受争议的新晋制作人横山昌义却宣布将新作转型成回合制RPG,另玩家哭笑不得。《如龙》系列继承了《莎木》的衣钵,作为世嘉主打硬派格斗的黑帮题材游戏,摇身一变成为了很难表现动作要素的JRPG模式,被玩家揶揄为“勇者斗如龙”。
如此前后矛盾的行为不免让玩家怀疑世嘉的江郎才尽,毕竟任何一款具有历史的游戏系列都不会轻易地改变自己的核心玩法。但从世嘉制作这两款游戏的角度分别出发,我们不妨能从中解读出一些“话外音”。

《新樱花大战》是时隔14年后的重启,有多少老玩家愿意重新拿起手柄,这是谁都不好说的事情。游戏采用了不同画师负责不同角色的美术设计,显然也是为了新世代新受众的口味,希望通过系列的良好声誉博得新群体的尝试。另外,曾经的樱花大战主要面向日本本土玩家,而在如今本土市场萎靡,日本厂商不得不打开国门的大背景下,再闭门造车推出一款传统战棋游戏,反而是不合理的。从针对受众的年龄和地区分布上,世嘉对游戏的ACT转型都是带有一定考量的。

事情到了《如龙》系列上,前作《如龙6》为主角桐生一马的故事画上了句号,七代也正是游戏打开全新篇章的转折点。而《如龙》系列的初代正诞生于“樱战”完结的2005年,历今亦是14年,十四载春秋让许多憧憬极道生涯的半大小子变成了大小伙子,动作游戏对于老玩家不再是非玩不可的游戏类型。横山希望给这个悠久的游戏系列带来更多剧情上的沉淀,减缓战斗节奏,其中也是不无道理。
从主题上,新主角春日一番并非武力超群,一副铁拳打天下的传奇不再,本作强调了“下克上”的故事基调,利用谋略智取才是《如龙7》的处事方式,从故事设定的层面上,也配合了战斗机制的改动。更有说服力的原因是,作为曾经的剧情创作,横山昌义更喜欢在故事中加入文戏,游戏中反派幡然悔悟突然洗白的桥段更饱受玩家诟病。在接下游戏制作人的担子后,本作整体的基调都受到了横山写作风格的影响,最终做出了这样的决定。

不过根据最新的采访,制作团队表示尽管是回合制,游戏还是会表现出格斗技法的拳拳到肉,加入QTE系统增加临场互动,如果这样还没办法让玩家接受,后续作品再改回去也不是没有可能。

其实因改变玩法而导致销量扑街的情况,在世嘉身上已经发生过一次,《战场女武神:苍蓝革命》就因为盲目将游戏从战棋变为JRPG,导致系列粉丝至今将其排除在名单之外。无论如何,世嘉的种种举动虽谈不上创新,但也至少表现了一种求变的勇气。

变与不变,这在游戏行业并没有绝对的说法,大刀阔斧的改动依旧会让玩家感到沉闷,在自己擅长的领域里潜心耕耘,也能带给玩家醍醐灌顶的新奇体验。尽管我们可以从设计角度一窥端倪,但《新樱花大战》与《如龙7》成功与否,仍需交由市场检验。


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