Switch的创意源头?被视为“黑历史”的老任黑科技。

 

任天堂,作为一个游戏软硬件开发商,在上个世纪80年代开始正式进入硬件开发时,就总有一些莫名其妙的黑科技诞生。...



任天堂,作为一个游戏软硬件开发商,在上个世纪80年代开始正式进入硬件开发时,就总有一些莫名其妙的黑科技诞生。虽然这些黑科技跟“微软”、“苹果”和“谷歌”三大科技巨头爆发出来的那些高新科技相比有点“奇葩”,甚至被许多人认为是黑历史,但这些东西的存在,见证了任天堂在行业前沿不断摸索的步伐。





R.O.B


许多玩家可能是在大乱斗里,才第一次见识过这玩意,但是当年这个可是作为FC/NES豪华版附赠的外设,被直接卖给玩家的神器黑科技。现在我们总说,任天堂开发这么多支持好友对战的游戏,为什么不送一个好友给我们?但是在好友合作游戏更多的FC/NES时代,任天堂确实给我们做了一个“朋友”,就是这台奇怪的ROB机器人。
他的工作原理很奇葩,但是他的最初设想就是当玩家找不到朋友一起玩“合作游戏”的时候,可以有一个机器人帮助玩家(然而一共只有两个游戏支持ROB)。当开启帮助时,ROB会用眼部摄像头判断显像管电视的刷新黑点,从而确定玩家的位置,找寻帮助玩家的办法。但是,他因为没手,无法自己按手柄,他会使用身边几个陀螺来压住手柄。陀螺是需要一个热身器使其转动起来的,然后当陀螺的旋转结束时ROB会把他放回去原位。
ROB最蠢的设计就是这里,他的响应速度太慢,而且存在“笨手笨脚”的误操作,陀螺掉到地上他就彻底废了,等他帮你按下按钮,自己双控手柄早就通关了。而且只有两个游戏支持ROB,一个是等半年帮你按开关的横版过关游戏,另一个是让玩家通过FC/NES控制ROB的奇怪游戏。ROB没有人工智能,甚至没有线连接,一切行为都需要他的摄像头捕抓显像管电视的刷新帧,才能接受到操作信号,不得不说这个发明非常黑科技,但就是没什么用而已。




Power Glove


灭霸我无限手套各位听过了,那么老任的“能量手套”各位是否听过呢?同样是FC/NES时期的操作外设,同样是面世半年就消失的奇葩产品,能量手套在使用过的玩家心目中,可比ROB好太多了。
八十年代的美国,正是虚拟现实技术最魔幻发展的时期,一款能够摆脱手柄和游戏直接连接的产品,简直是每个孩子的梦想。即便这会让原本非常方便操作的游戏,变得奇怪、复杂和令人恶心,但是这依然无法阻止每个孩子对于能量手套的热情,电影《小鬼跷家(The Wizzard)》就记录了这一点。
虽然后来Wii的双截棍控制器设计初衷源于这个手套,但是这个手套实现功能的模式可并非体感操作!而是利用一种类似“声呐”的原理,利用电视四角配置的超声波接收器去接收手套发射的超声波,从而定位这个手套的动作和方位,实现对于游戏的控制。谁能说这不是一种黑科技,甚至是非常有科学性的黑科技,只不过确实早生了20年,给人一种蒸汽朋克的感觉。




Virtual Boy


Labo VR告诉我们,任天堂官方并没有彻底把VB当作自己的黑历史,其实VB与上面的能量手套都是那个年代为了开拓VR世界而被研发出来的外设,最初VB的设计甚至是与一个类似能量手套的设备捆绑,不过因为开发条件的不断受限,这个东西才逐渐演变成了玩家最后看到的样子。
时任硬件开发部老大横井军平最擅长的“枯萎技术水平思考”在这个设备上用到了极致,但毕竟是生在了一个技术原本就不发达的时代,还受到了多次的经费缩减和发售价格的压制,最终做出了一个不伦不类的东西,还因此葬送了自己的前程,实在是背了个冤枉的大锅。



但其实把VB说成黑历史并没有道理,因为VB是在3D图形概念还不存在时期制作出来的产物,也就说这是世界上唯一一款针对2D图形的VR设备,而VB的失败也并非产品本身不过关,而是开发周期太长导致拖到了3D技术已经启蒙的时代,以及作为一台掌机而言却是不够轻便(VB是GB原定的继承者)。




总结


这三件套总是在一些风评中被讹为“老任黑历史”、“任天堂不愿意面对的产品”……,但实际上这些产品真的有那么不堪吗?人们总是喜欢用哗众取宠的态度去取笑一些创意的开端,但是这些东西对于后来的启发与警示却只字不提。Switch如今的开发理念,很大一部分就是贯彻了三者的特色,摄像头感应、双手体感操控以及LaboVR给人的感觉都非常熟悉,各位还觉得这三件东西一无是处吗?



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