《故土》、《Zenith》同步开发PC版本, 这会是VR游戏发展新转机么?

 

VR游戏PC版本的同步开发为其发展带来了优势。...





VR游戏PC版本的同步开发为其发展带来了优势。

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对于VR游戏来说,玩法单调、风格雷同已成为其难以摆脱的“魔咒”,也限制了其发展。但近期VR游戏开发中出现的一种新趋势,似乎为其发展带来了转机。以《故土》为例,此类游戏在立项之初便选择同步开发PC版本,不仅扩大了用户基础,还似乎让玩法单调的“魔咒”有些松动。

PC移植+VR独占,仍难逃“单调魔咒”
  • 三大主流头显出现,推动VR游戏兴起3A大作移植填充VR游戏早期空白


VR游戏最早的发展,或许可以追溯到上世纪90年代世嘉、任天堂在VR上的投入,但那时还仅仅是不成熟的尝试。而VR游戏真正走入人们视野,还要等到HTC Vive、Oculus Rift,以及PS VR这三大主流PC VR头显的出现
《亚利桑那阳光》


2014-2016年期间,三大主流PC VR头显相继发布。VR技术的相对成熟,已经能为用户提供较舒适的体验。技术的成熟也让人们不仅仅满足于停留在观影等简单的娱乐方式上。有了需求,便有市场。开发者开始纷纷投入到VR游戏的开发中。现在回头去看,《亚利桑那阳光》、《布鲁克林海文实验》等至今耳熟能详的VR大作均出现在这一时期。

  • 3A大作移植填充VR游戏早期空白


然而,这一时期的VR游戏内容相当贫乏。一款优质的VR游戏开发周期约在1-2年间,于是3A大作的VR移植,成了这一时期填充游戏内容的最佳选择。

2014年10月,《异形:隔离》率先推出VR移植版本。随后1-2年间,《消失的光芒》、《上古卷轴5》、《辐射4》等3A大作陆续推出VR移植版本。2017年推出的《生化危机7》VR版,更是依靠着高质量的游戏品质,先后拿到英国金摇杆奖最佳VR游戏奖,以及TGA2017最佳VR/AR游戏两项国际大奖。
《生化危机7》


3A大作的移植成了许多玩家购买VR头显的动力,但同时VR移植游戏也暴露出许多问题。诸如《上古卷轴5》等3A大作开发之初并非针对VR,因此在系统、玩法、体验上均不是十分匹配。许多移植游戏不仅难以呈现VR独特的魅力,在体验上也与PC或主机版本有所距离

  • 《Beat Saber》等VR专属作品的出现


2018年VR音游《Beat Saber》的推出,可以视作VR游戏一个阶段性的成熟。VR独占的趣味玩法以及舒适的游戏体验,让其直接成为当年的爆款游戏。这一时间前后,优质的VR独占游戏也相继推出,如《Raw Date》、《VR女友》。
《Beat Saber》


但需要注意的是,即便如此,VR游戏仍未能逃脱“玩法单一”的魔咒。细看VR游戏主流类型,不外乎音游、射击动作几类,玩法上也都大同小异。自《Beat Saber》大火后,随后推出的许多VR音游均能看到《Beat Saber》的影子。而小编在给朋友安利VR游戏时,也发现安利来安利去,也不过就《亚利桑那阳光》、《Beat Saber》这么几款。
新趋势:VR游戏同步开发PC版本
好在现在VR游戏的发展出现了一种新的趋势:一些VR游戏在立项之初便选择同步开发PC版本
《故土》


VRPinea此前曾评测过的《Trover Saves the Universe》,便是一款支持PC/VR双版本的游戏作品。而将于年内推出的《故土》,以及正在开发中的《Zenith》也都会同时支持PC/VR双版本。并且在这两款游戏中,VR版本与PC版本体验并无差别,甚至能够跨端互联。(《《Trover Saves the Universe》|《瑞克和莫蒂》原味风格,VR荒诞喜剧笑翻全场》感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)
PC版本的同步开发,

是VR游戏的新转机还是过渡?
要讨论这一话题,我们或许应该先回到VR游戏目前存在的几个主要问题上。

当前VR游戏存在的主要问题不外乎这三类:玩法类型的单一体验感不足,以及受众面太窄

玩法类型单一的现况,上文已有提及。其原因,小编认为主要还是因为当前VR技术方案的不够成熟。以VR游戏移动方案为例,尽管开发人员已经想出诸多巧妙的移动方案,如臀部移动、摆臂移动等,但效果均差强人意。
VR音游玩法几乎大同小异


体验感的不足则主要取决于VR设备的刷新率、分辨率,VR游戏比传统电子游戏在刷新率和分辨率上要求更高。而刷新率与分辨率的不足会带来强烈的晕动症,这也是VR游戏开发目前避不开的难题。

受众面太窄,则是因为VR头显当前入门门槛仍相对较高。主流的PC VR头显投入动辄过万,而且对安装以及场地都有一定要求。虽然VR一体机与PC VR相比,价格相对较低,但作为纯娱乐设备价格仍然有些昂贵,并且对使用空间也有着一定要求。而VR眼镜盒子虽然价格低廉,但体验实在一般。
外设、头显、主机都是钱


那么,同步开发PC版本能为VR游戏带来哪些优势呢?小编认为,第一点便是能够扩大用户基础。VR游戏市场目前仍然相对小众,据索尼官方最新的数据显示:截止于2019年二季度末,PS4主机出货量已突破1亿;截止于2019年3月3日,PS VR出货量却只有420万。VR游戏市场的小众可见一斑。而同步开发PC版本则能在一定程度上扩大用户基础,扩大的用户基础同时亦能反哺VR版本。
《Trover Saves the Universe》


其次,同步开发PC版本也能为VR游戏带来更多的玩法。开发团队在同时进行PC/VR双版本的开发过程中,能够从传统电子游戏丰富的玩法中吸收灵感。以《Trover Saves the Universe》为例,这款同步开发PC版本的VR游戏,在开发过程便在传统动作游戏的基础上推陈出新,带来了“第一人称+第三人称”结合的巧妙体验;数日前,小编在参加《故土》B测时,亦能感受到其融合了不少传统电子游戏丰富的玩法。

此外,由于同步开发PC版本的VR游戏一开始便基于VR头显开发,即不会像PC移植VR游戏一般,出现VR体验欠佳的问题。
由此可见,同步开发PC版本的方式确实为VR游戏的发展带来了一些新的转机,不仅扩大了受众,也有利于扩展玩法。不过VR游戏与传统电子游戏还是有着一定的区别,随着VR技术的逐渐成熟,VR游戏应该还是会趋向独立。从长远来看,同步开发PC版本还是VR游戏发展历程上的一个过渡阶段。

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