从《控制》感受光追与DLSS技术 PC游戏悄然进入新世代关口?

 

2019年度英雄联盟S9全球总决赛战火正旺,LPL的三支代表队伍奋力拼搏,不问胜负,只求突破自我,不留遗憾。...



2019年度英雄联盟S9全球总决赛战火正旺,LPL的三支代表队伍奋力拼搏,不问胜负,只求突破自我,不留遗憾。作为其硬件装备的支持者之一,英伟达亦秉持着相同的信念,力图成为开启电子游戏新世代的那把钥匙。

什么是电子游戏世代更替的象征?对于玩家,判断的参考维度往往非常直白:明显更进一步的画面表现。或许,我们已经又一次站在了PC电子游戏世代更迭的关口而不自知?

让笔者产生这一判断的,是前不久刚刚上市的跨平台大作《控制》。本作标志着电影级光线追踪技术首次流畅完好地运用于PC民用游戏市场,这一技术的应用规模、范围逐渐扩大,让我们不禁对下一个PC游戏世代的到来产生了憧憬。与之对应,支持光线追踪及新DLSS技术的GeForce RTX显卡或将成为PC游戏发烧友的标配。

光线追踪技术是电影工业中非常成熟且常用的画面处理技术之一,它可以带来更为逼真的模型阴影与场景反射效果,为观众呈现更为真实、沉浸的场景造型和画面效果。由于这一技术需要依托于极强的计算机图形运算能力,因此过往更多应用于非民用工业级显卡的配置平台。曾有不止一家硬件厂商尝试将此技术移植至民用领域,但终因门槛过高被迫搁置。

随着民用显卡性能上限不断突破,以GeForce RTX系列为代表的“光追黑科技”显卡,试图通过技术手段突破硬件瓶颈,让游戏发烧友乃至更多大众玩家都能感受光追的魅力。好酒配好菜,一些脍炙人口的3A大作不约而同选择主动“拥抱”这一前沿技术,比如EA看家FPS游戏《战地5》、劳拉三部曲终篇《古墓丽影:暗影》、后启示录大作《地铁:离去》等等,国内也有《剑网三》、《重生边缘》、《光明记忆》等以画面为卖点的游戏积极参与。
用上光追的PC游戏画质能有多“变态”?3A大作《控制》告诉你

确有其事or只是噱头?电影工业的画质技术运用于PC游戏,究竟能带来多么巨大的画质改进?来看看芬兰游戏厂商Remedy开发的第三人称动作射击游戏《控制》(control)吧。这是近期全球PC游戏市场的最热门新作之一,它在收获了不俗风评的同时,也被国外权威媒体誉为“光线追踪和DLSS技术效果展示的典范”。
和Remedy之前的作品《量子破碎》一样,《控制》也是一款以超自然现象为主题的现代科幻题材游戏。相比于Remedy的上一部作品《量子破碎》,《控制》最高画质下的表现有着相对较为明显的提升。其实,两款作品均出自于同一引擎,能产生如此明显的画质差异,缘于《控制》对Geforce RTX光线追踪和DLSS两项显示技术的全面支持。

作为外媒笔下“光线追踪和DLSS技术效果展示的典范”,《控制》还做到了对多种不同光线追踪技术的全面支持:《战地5》的光线追踪反射、《古墓丽影:暗影》的光线追踪接触阴影、《地铁:离去》的漫射光照效果等,都可以在《控制》中一起开启。

来看两个实际案例。在游戏中,玩家唯一能够操纵的是联邦控制局的新任局长杰西·法登,但这位新任局长身上却隐藏着许多连玩家也毫不知情的秘密,玩家不仅对她的背景一无所知,还能常常发现她在和自己脑海中的另一个“存在”偷偷交流。在光线追踪技术的效果下,主角阴晴不定、无法捉摸的表情在灯光的照射下更显诡异与内涵,让人情不自禁的想要窥探杰西真实的内心。
而联邦控制局作为《控制》所有故事的发生地,本身其实是一个庞大的政府秘密机构,拥有大批员工来维持机构的正常运转,只不过如今遭遇变故,人去楼空。整个控制局拥有大量的光源:房间上的顶灯、办公桌上的台灯、楼道口的应急灯、厕所的壁灯以及各种超自然现象的光线。我们完全可以想象,当《控制》开启了光追,整个控制局瞬间拥有大量真实的光线,这对于玩家的感观是种多么冲击的体验?原本不反光的玻璃能够清晰的投射出影子了、灰蒙蒙的地面也能够看到顶灯的投影了、地面的真实光照效果甚至能够让人分辨出地板的材质。


光追效果对比图
只是窥探一二,我们便可直观感受到,开启光追效果所带来的画质提升绝不只是过往大部分游戏中“中等画质--高等全特效”的进步程度。

光追技术在游戏领域的“护航者”:DLSS

前文已提到,光追技术并不是没有尝试过运用于游戏领域,只是硬件门槛过高,难以保证流畅度。Nvidia Geforce RTX开发的新技术DLSS,正式为了解决这一难题。
DLSS全称深度学习超级抗锯齿(deep learning super-sampling),是老黄家为GeForce RTX系列显卡所单独准备的“秘密优化武器”。DLSS的工作原理就是分别“学习”一个图像低分辨率和高分辨率的两种效果,然后开始计算优化,将低分率的图像处理成高分辨率推送给玩家,同时在这个过程中达到抗锯齿的效果。

我们可以将DLSS技术理解为一个拥有自我学习和记忆能力的“图形运算加速师”。它可以基于实际运算数据给予实时优化,在尽可能保证画质效果的情况下,又补回一些图形运算的加载速度与帧率,为游戏的流畅性提供必要保证。这项技术能让一台原本只能跑2K效果《控制》的机器流畅跑起4K《控制》,虽然比起原生的4K难免还是略微损失一些清晰度,但提供了更高的性价比。

根据《控制》的实测表现,DLSS的效果十分惊人。同样开启光追的画质设置之下,它能够返还提升约50%-70%的帧数,同时又基本上做到了光追画质无损或微损,基本保证了玩家光追享受与畅帧率两不误。


国外媒体测试《控制》DLSS效果对比图
未来,是否采用“光追+DLSS”也许将成为检验大作的重要标准

没有内容支撑的技术无法普及,可喜的是目前业内的头部游戏厂商纷纷跟进,加速推动这两项技术的全面应用。除了前面提到过的《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等游戏,重启了“现代战争”经典IP的《使命召唤16:现代战争》也更换了新引擎,全面支持Nvidia RTX光追技术。

《使命召唤:现代战争》系列是《使命召唤》系列于2007年推出的分支,已出过3代,深受广大玩家好评。本次的同名重启新作,官方声称将会创造该系列迄今为止最具革命性的多人模式游戏,剧情也会更成熟、更震撼。从宣传视频的对比画面可以看出,开启光线追踪之后,本就不俗的游戏场景变得更加真实且富有层次感。
可能是2020年最受人期待的作品——CDPR《赛博朋克2077》也将深入全面地支持Nvidia

RTX实时光线追踪技术。CDPR工作人员兴奋地表示,“光线追踪能让我们更逼真地还原出拥挤、复杂的城市环境中光线的真实表现,也多亏了这项技术,让我们可以为游戏中的大城市增添更多画面场景细节,让玩家们的体验和沉浸感更上一层楼。”
甚至连看上去也许最不需要高清画面的马赛克游戏《我的世界》也宣布为游戏推出光线追踪更新,该版本可以模拟光线在现实中的效果,比如从窗户透光入屋内的效果、更逼真的多色光混合效果、不同材质的不同反射效果等。我的世界从未如此真实。
国内方面,正在全力研发阶段的《仙剑奇侠传7》也宣布基于这一技术实现实时光线追踪反射效果,国风RPG爱好者有望获得更具沉浸感的爱恨江湖虚拟体验。
电竞搭台显卡唱戏?英伟达的一盘大棋

用实时光线追踪提高画面表现,用DLSS拉低硬件成本,本质还是为了让显卡物美价廉更好卖。今年早些时候,Nvidia在投资者会议上表示,GeForce RTX显卡的首批销量相较于上一代10系列显卡已经提高了约45%。这一亮眼成绩的背后,是更多发烧友的入坑。毕竟无论是从游戏画面的实际效果,还是从图像技术的实用性来看,光线追踪技术都可能是下一个世代将重点普及的首要画面技术之一,这也让RTX显卡具备了更高的保值价值。即使3年后,GeForce RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super三个型号系列的显卡,也可能以次世代的画面水平,跑起一些未来发布的游戏大作。

除了提升自身硬实力,英伟达一直很注意将自己和电竞紧紧捆绑在一起,通过人气电竞选手、热门电竞游戏的海量曝光,在玩家面前刷足存在感。此前在参加全球电子竞技峰会时英伟达曾表示,将致力于将光线追踪技术应用在电子竞技游戏当中,为选手和玩家带来更好的电竞体验。电竞粉丝的跟风加入,也许将让GeForce RTX显卡的销量再创新高。

厂商特供稿,以上内容并不代表爱玩网言论


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