你会爱屋及乌,在社交媒体上关注游戏制作人或工作室吗?丨问爆触乐

 

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。...

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

在上一期问爆触乐《你玩过哪些优秀的衍生游戏?》中,获得点赞数最多的评论是:

调皮的小思明

为了莱里亚和利维亚的女王!一直觉得王权的陨落里的某张牌(可以移动敌人前后位置的那个)和三国杀里的黄忠是一个配音,“百步穿杨”真是太像了

请这位读者调皮的小思明给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月3日)问爆触乐栏目中公布。

本周的问爆触乐问题是:

你会爱屋及乌,在社交媒体上关注游戏制作人或工作室吗?

陈静

我就是那种既关注制作人又关注制作公司的人。大部分制作公司的社交媒体账号虽然口吻很官方,但可以获得很多一手信息,偶尔观察他们与粉丝的互动也有趣,一直放飞自我的就更不用说了。

至于制作人,社交媒体确实是了解他们的另一个窗口——谁还没在小岛秀夫的推特里存过几张“麦子叔”的独家照片呢?



张耀

当然关注了,而且我会特别留意那些开通了微博的工作室和制作人,这表明他们比较重视中国市场。其中有一些官号特别有意思,比如《我的朋友佩德罗》的发行商D社,就属于比较放飞自我,接地气的(不过提发行商是不是离题了?不管了);制作人打越钢太郎的微博,堪称搞笑博主。还有的官号内容中规中矩,但评论很有意思,比如“杯赛”下面的“老滚6”梗,PlayStation下的塞尔达梗……当然,我还是觉得玩梗要适度啦。

赵子剑

会关注。就我个人来说,对于一款非常喜爱的游戏,我会急切地希望获取任何与它相关的最新消息,而制作人和工作室的社交媒体账号常常是这些消息的第一手来源——当然,这种急切的感受也许会随着时间的推移和游戏热度的下降而逐渐淡去。有时候,我会忘记自己曾经关注过哪些工作室或制作人,然后在某个神奇的瞬间又突然记起,并随手点进这些主页,看看我错过了哪些消息,然后,点进评论数量最多的推送,那里常常是网友们胡乱玩儿梗的地方,也是我的快乐之源。

池骋

会呀会呀,但比起大厂和知名制作人,我更喜欢关注独立游戏的制作人。一般来说,独立游戏制作人会更接地气一点,有的会分享自己制作游戏的心得和理念啦,有的会吐槽游戏发行上的困难啦,有的还会在知乎上回答关于游戏行业问题啦……我喜欢的游戏背后一般都会有我喜欢的制作人(反之亦然,这一类我也关注着呢!),所以我很愿意更多地了解他们的想法。

牛旭

为了方便日常搜索新闻、查看动态,肯定要关注一些制作人和工作室,但那都是因为工作需求。因为“爱屋及乌”的话,应该还要属D社的账号。有时候D社会传一些有趣的图片和视频,或者给一些独立游戏开发者还未成型的项目情报点个赞,也许是缘分到位,那些游戏总能落到我的游戏库或者愿望单里,还让我顺带关注几位有趣的开发者。

拖泥钱

我喜欢的游戏,似乎在社交媒体上都没啥动静,有个账号也就是定期发个打折信息,近乎于僵尸号。之前关注过神谷英树,但是大哥太话痨了,没多久我就把他取消关注了。

尽管没有关注太多账号,但看到有兴趣的游戏,还是会去Twitter上看一眼它们的官方账号和下面的回复,远比官网上干巴巴的介绍来得生动。

李应初

由于没有随手关注的习惯,我常常在浏览过后就忘记点下关注按钮。不过,对于我来说,关注制作者的后续发言在多数情况下不如关注各平台上不同玩家的游玩体验有意义——毕竟在系列游戏和新的、有期待感的游戏发售之前,你总能知道它们是谁做的,并不会因为没有关注而错过这些信息。

不过最近我关注了打越钢太郎。是作为搞笑博主关注的。

你会因爱屋及乌而在社交媒体关注游戏制作人或工作室吗?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(11月3日)的问爆触乐栏目中公布。

P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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