游戏教育两开花!《马力欧》曾经还是幼教游戏的领头羊。

 

当年任天堂确实凭借“马力欧”在儿童启蒙教育上留下了浓墨重彩的一笔...



任天堂一直是家很有社会责任感的游戏公司,致力于改善玩家睡眠质量的QOL计划和宝可梦Sleep;希望改善国民节奏感的《节奏天国》;保证玩家健身健脑的《Wii Sport、》《健身环大冒险》以及《脑锻炼》,这些游戏开发的初衷都体现出了任天堂心系玩家的精神。但是或许很少有人知道,在上个世纪90年代,任天堂还让“马力欧”在幼教领域中大放异彩。





《马力欧绘图》
在进入到上世纪90初的时候,任天堂尝试将“马力欧”IP拓展到各个领域,其中教育领域就是其中计划之一。于是1992年在SFC上推出了《马力欧绘图》,虽然叫“绘图”但它的主要内容还是适合学龄前儿童的美术和音乐启蒙。
后来在N64平台上评价相当高的《马力欧艺术家》便是《马力欧绘图》的精神续作,在后来《马力欧创作家》的说明书中也提到这款相当古老且鲜为人知的作品,并且制作组也对《马力欧绘图》表达了敬意。




《马力欧失踪了》


在1992年,The Software Toolworks宣布与任天堂展开深度合作,将围绕着“马力欧”这个IP推出一系列教育游戏。正好当时的任天堂也在进行教育领域方面的尝试,所以他们合作的第一款作品《马力欧失踪了》便由此诞生,同时作为一款教育软件在市场上取得了口碑与销量的双成功。
《马力欧失踪了》一开始登录PC,后期被移植到NES平台。本作剧情上主要讲述了马力欧为了阻止酷霸王融化南极冰山的阴谋而身陷酷霸王城堡,逃过一劫的路易吉则要和耀西一起通过找回库巴手下盗取的各地艺术品来粉碎酷霸王的阴谋。
游戏大部分时候是作为一款动作解谜游戏,很多时候都要用到一定量的地理知识。而在路易吉找回各地艺术品并归还给所属国家时,工作人员会询问玩家这些失窃艺术品的一些问题,其中涉及到这些艺术品的创作者、来历典故、历史地位等等。突然之间让这部作品变成一部艺术品问答大全,一旦答错了就只能被当成骗子拒之门外。




《马力欧的时光机》


本作是《马力欧失踪了》的续作,在前作取得了的成功之后迅速投入开发,并于1993年发售。不过这次马力欧重新当回了主角,路易吉则是连影子都见不到了。比起前作侧重于地理和艺术,本作则将教育的主题转向了历史人文。
剧情上酷霸王建造了一座历史博物馆,并利用时光机将不同时代的文物占为己有。而这种行为导致了时间线的错乱以及时空的扭曲,马力欧的任务就是在人类文明因此被毁灭之前阻止酷霸王,拯救人理。
游戏在玩法上和《马力欧失踪》大同小异,都是在不同的时代地区进行探险。在取回酷霸王偷来的文物之后,玩家要判断该文物所属的历史以及主人,并穿越到那个时代将其交还给主人。这时玩家还得回答一份同文物内容相对应的历史人文答卷,只有回答正确了才能通关。




《马力欧探索系列》


继《马力欧失踪记》和《马力欧的时光机》之后,The Software Toolworks又围绕着“马力欧”IP推出了三款纯粹面向幼儿的教育游戏,并都名为冠以《马力欧学前教育》的主标题。它们分别为《数字的乐趣》、《写作的乐趣》以及《学前游戏》,最后以《马力欧探索系列》推出了合集。
游戏中马力欧化身为幼儿老师,内容上彻底转型成幼教软件。虽然这些游戏在大部分玩家眼里都不值得一提,但在那个电子游戏暴力争议相当大的时代,任天堂还是依靠着这几款幼教软件躲过了政客的炮轰。




结语


虽然这些教育游戏在真正的游戏玩家看来不值一提,甚至会被一些粉丝认为是黑历史。但若是用教育产品的眼光来看,他们所标榜的寓教于乐还是有一定的意义,这甚至让任天堂在1993年的时候荣获了美国父母选择基金会办法的“父母选择奖”。虽然因为任天堂开始渐渐减少了将自家IP授权给第三方的做法,导致《马力欧》在教育游戏史上销声匿迹。但不可否认的是,当年任天堂确实凭借“马力欧”在儿童启蒙教育上留下了浓墨重彩的一笔。


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