有生之年等到《帝国时代4》,粉丝做梦都会笑醒!

 

垂死病中惊坐起,笑闻《帝国时代4》...

如果要说起RTS游戏的发展史,《帝国时代》系列绝对是无法避开的话题。
《帝国时代》诞生于1997年,不仅作为全效工作室的第一部游戏作品,也是同时代第一款历史题材的RTS,独特的历史人文气息让这部游戏在当时众多的RTS游戏中独树一帜。
时隔两年,《帝国时代2》在1999年正式发售,承《帝国时代:罗马复兴》DLC的时代背景玩家纵览千年的时光变迁,大量的全新玩法要素为玩家提供了数倍于《帝国时代》的战术选择,被RTS游戏爱好者奉为神作。
凭借着《帝国时代2》的大获成功被微软收购的全效工作室顺应时代的趋势,在2002推出了基于3D引擎制作、有别于《帝国时代》系列的题材但玩法类似的《神话时代》,同样取得不小的成绩。
依靠《神话时代》积累了3D游戏制作经验的全效工作室信心满满地进行了《帝国时代3》的开发,《帝国时代3》也确实做出了颠覆性的改变,不仅引入了类似《魔兽争霸3》中英雄刷怪的探险家机制,还添加了玩家可以通过主城解锁的船运卡片。
然而过大的改变显然没有被玩家所接受,老玩家对《帝国时代3》变得“不像”《帝国时代》颇有微词,新玩家更少有愿意掏钱购买。

《帝国时代3》的失利直接对全效工作室造成了致命的打击,直接造成了在其还在开发《光环战争》阶段就被微软宣布关闭。
全效工作室的关闭并没有让《帝国时代》这个经典的IP就此沉沦,微软在2013年授权Hidden Path Entertainment推出了《帝国时代2》的高清复刻版,并接连制作了两款DLC,在玩家群体中大获好评。

一直到2017年,E3 2017上微软首次曝光《帝国时代》复刻版,同年科隆游戏展上又做出了《帝国时代4》的预告,同时宣布《帝国时代2》《帝国时代3》也会进行重置,意味着这一经典的RTS游戏的生命将再次延续。
负责《帝国时代4》开发的是推出了《战锤40K:战争黎明》《家园》以及《英雄连》的Relic Entertainment,这让该系列的粉丝充满了期待,自《帝国时代3》的问世至今已经14年的时间,续作的消息无疑是最为振奋人心的。

2019年微软X019大会,《帝国时代4》的实机演示画面正式公开。宏大的战争场面、复杂的建筑与地形、各色兵种的模型精细程度都令人为之激动,随着短短的一段预告,玩家的心早已对那个战火纷飞的世界心驰神往。
不过从预告片中可以得知,《帝国时代4》中出现热兵器的可能性很低,部分玩家期待的近现代似乎也没有影子,但这些在没有正式玩到游戏之前都还是未知数,谁都不能猜透这部续作会在哪些方面做出保留,哪些方便又进行革新。
即使很多RTS游戏爱好者不愿意承认,这个游戏类型逐渐式微是有目共睹的,操作的复杂性和单局游戏时间过长在快节奏的现代生活中显得格格不入,轻量化游戏和手游平台成为主流。

好在近年来RTS游戏的热度逐渐回暖,各种经典IP纷纷重置出新,微软也乘势上马《帝国时代》的新作,为这个“起死回生”的游戏市场注入一剂强心针。
来之不易的《帝国时代4》必然会掀起RTS爱好群体的狂欢,但这部游戏能否重现《帝国时代2》的辉煌仍旧不得而知。

面对尚未确定发售日的《帝国时代4》,除了早点腾出预算等待游戏上架之外好像没有也没有更好的办法。
哦对了,手谈姬还可以把预告片再看五遍!


纳尼?你竟然不给姬点在看?


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