为什么人们不玩MMORPG了? BB话题

 

FF14制作人也发表了一些看法...

mikasa | 文

上周,英国最著名的游戏产业大奖“金摇杆”,公布了2019年度的获奖名单。

虽然金摇杆每年的评奖结果都会出现几个小冷门——比如今年的年度游戏《生化危机2重制版》,但《魔兽世界怀旧服》摘得了年度最佳PC游戏的桂冠,还是令很多人感到惊讶,或者说,看到一款网游代表PC游戏拿奖多少有些变扭。
果不其然,近日公布的TGA2019提名名单上,并未出现《魔兽怀旧服》的身影。这里的MMOPRG牌面是FF14,它入选了最佳角色扮演、最佳社区支持、最佳持续运营等多个重要奖项的评比。

从这个角度看,MMORPG还没在游戏世界的重要场合缺席,但客观来说,《魔兽怀旧服》称不上是个新游戏,玩家对它的追捧更像是一场不在计划内的朝圣;而FF14的入选要得益于对主线剧情的重视和黏性颇高的玩家社群——至少主流媒体对它的评价措辞,更像是在说一款JRPG,而非网游。
从奖项分部来聊MMORPG的衰弱似乎不太公平,但如今说起世界范围流行的MMORPG游戏,恐怕很多人也只能想到FF14和魔兽,而曾几何时,传统网游是玩家们最耳熟能详的游戏类型,甚至一度在中国游戏市场占据绝对的主导地位。

为什么MMOPRG变少了?为什么人们不玩MMOPRG了?这几个问题过去被反复探讨过,有人说是外部因素,移动端占据了玩家们太多注意力,竞技和刷刷刷游戏更符合新一代的胃口,也有人觉得是MMORPG本身的迭代遇到了瓶颈。

众说纷纭之下,显得这类讨论有点老生常谈。不过有趣的是,最近有位MMORPG界的“权威”也聊起了这件事,他就是FF14的制作人吉田直树。
11月20日,吉田直树在朝日新闻发布了自己的专栏。专栏的第一篇系列文章,就针对玩家入坑MMORPG困难的现状进行了讨论。

下面是吉田列出的五大“人们不玩MMORPG”的理由:

1、我不想被人际关系困扰

2、我害怕烦到别人(主要是交流中的恶意)

3、除了买游戏软件,我不想花额外的钱(指MMORPG后续收费贵)

4、网游看上去很难玩

5、从原则上我就不玩任何网游

吉田在长文中一一对这些理由进行了解答,比如对第2点,吉田鼓励玩家们在交流中传递积极情绪,还提到了不少玩家通过FF14喜结良缘;第3点,吉田做了个对比,玩FF14一整年的花费大概是18000日元,这些钱只够参加三次喝酒聚会,这么看花费一点都不贵,而且如果你把聚会的时间拿来玩网游,反而还省钱了。

当然,这个系列专栏本质上还是吉田在给自家游戏做“软广”,几乎每篇文章的末尾都会带上一句“你可以试试FF14免费试玩版”。
谷歌机翻


感兴趣的小伙伴可以点击“阅读原文”去看吉田诚恳而调皮的原文,但我相信,还是有很多玩家在漫漫游海中放弃了MMORPG,或是根本没想过去入坑MMORPG。

那么你的理由是什么呢?大家可以在留言区畅所欲言~


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