为什么现在的英雄联盟很少碰到势均力敌的对局了,是我们变菜了吗?

 

英雄联盟这款游戏,众所周知是款团队竞技类网游,既然是团队游戏,那就代表着代靠个人的力量是无法取得胜利的。作为...



英雄联盟这款游戏,众所周知是款团队竞技类网游,既然是团队游戏,那就代表着代靠个人的力量是无法取得胜利的。

作为一个从S1赛季就接触英雄联盟的玩家,对于这款游戏可谓是爱之深恨之切,爱他是我们的青春,恨他是他一如既往的机制。



英雄联盟这款游戏如今虽然仍是网游中最热门的的游戏,但是,不可否认的是,他如今正在走下坡路,而他走下坡路的原因就是:大量老玩家的流失。

之前英雄联盟的吸引之处在于他紧张的游戏体验,特别是在即将取得胜利的的最后几分钟,因为一波团战的胜利就能确定谁是胜利方。



而现在这款游戏,在游戏的前十分钟就基本确定胜利方了。不知道大家在玩游戏的时候有没有发现一件事,那就是如今想遇到一盘势均力敌的对局是难上加难,在游戏里的前期就会有一到两路被打爆,更惨点的是四路都爆。如果最初的英雄联盟想要取胜是要靠最强的那个人,那么现在想要取胜就要靠团队中最弱的那一个。

为什么这么说呢,是因为现在英雄联盟玩家水平都差不多(相同段位),像什么E闪、R闪的骚操作,防gank意识、支援意识、掠夺资源意识,这些哪怕天分不够,但长时间的游戏经验也能造就的差不多了。



那为什么在水平差不多的时候,势均力敌的对局却越来越少了呢?我分析主要有两点:

第一点,英雄联盟的匹配机制。在匹配的时候,如果你的胜率很高,那他给你匹配的不是同你胜率一样很高的队友,而是胜率很低的队友,当然,对面也是一样,高胜率搭配低胜率。

在英雄联盟早期,这样的机制是没有问题的,因为那个时候英雄之间是没有现在这么平衡的,当时真的是可以以一己之力翻盘的,简单来说,就是团队的长处是可以补足团队的短处的。



但到现在,各个英雄都经历了或大或小的改变,各个英雄之间,实力越来越平衡。这样就使得想要以一己之力抗衡地方团队就显得极为困难,最显著的例子,就是四保一战术经常被多个输出点的战术暴揍。

本来,英雄之间实力平衡之后,势均力敌的对局应该更加常见,那为什么反而更加稀少了呢?这就是我将要说的第二点,玩家状态。

如果英雄本身的属性是下限,那么玩家的状态就是上限。一个发挥超常的玩家跨越两个大段位击败一个发挥失常的玩家是件很正常的事情。



我在每次比赛失败之后,都会查看队伍中最菜的那一个队友的战绩,这时,就会经常发现自己的队友除了跟自己的这一场,其余的场次不是mvp就是carry局,这让我就很郁闷,老觉得自己被演了。

但事后想一下,这就是个人状态的问题,毕竟,每个玩英雄联盟的人就有全场carry的时候,同样,全场逛街的时候也有。

相信这个问题,英雄联盟官方也发现了,要不然也不会把投降时间从20分钟提前到15分钟。但是这个问题好解决吗,不好解决,或者说,解决不了。因为玩家的竞技状态是不确定的,它永远在上下浮动。

所以,想要真正享受到比赛,还是要用自己最好的状态是对待,毕竟,我们还有四个队友在努力。


    关注 英雄小助手


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册