《宝可梦 剑/盾》销量的背后,或许是系列的轻量化之路。

 



还记《剑/盾》媒体评分解禁那天,IGN给出了“史上最佳”的评价,遭到了许多玩家的冷嘲热讽。但是前阵子公布的销量上来看,《剑/盾》创下了系列最高的首周销量,同时也是NS平台的最高首周销量。其实在充分游玩了本作,并且回过头去看这几年来宝可梦的历程。可以发现这系列最高销量并不是所谓的“躺着挣钱”,它的背后其实是系列这几年来致力于的轻量化之路。





最初的甜头
虽然《宝可梦》是天下闻名的IP,但是其成功不仅仅是游戏。需要承认的一点,相当一部分《宝可梦》粉丝都不是游戏玩家。动画、周边产品的渗透才是其享誉世界的真正原因。但是有那么一款游戏,真正做到了让几乎所有宝可梦粉丝都为之疯狂,那自然就是《宝可梦 Go》。
几乎所有粉丝都拥有的手机设备,非常简单易上手的玩法。这些让本作可以说几乎做到了零门槛,也让游戏在上线短短两个月的时间下载量达到了5亿次,在今年也达到了全球营收25亿美元。这算是《宝可梦》系列在移动端的大胆尝试,这也让GF首次尝到了系列轻量化的甜头,并在这份理念上得到了一定的启发。




次世代的首次尝试


按正常情况来说,在《究极之日/究极之月》为3DS世代划上句号之后,接下来应该是在NS上推出第八世代宝可梦,来宣告新时代的到来。但是在2018年5月的新作发布会上,却出乎意料地公布了《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》,这款基于第一世代的《皮卡丘》进行重置的作品。
本作中有着和以往有着很大区别的改动,像是取消了培育、特性,与《宝可梦 Go》之间的联动以及降低收集成本的连续捕获机制。虽然取消了许多要素是打着复古经典的说法,但是和《宝可梦 Go》的联动以及精灵球外设也看不出有什么复古的味道。不过从现在看来,这很明显是打着复古幌子进行的一次尝试。GF实际的想法很大概率是想通过这一作来试验下减少图鉴,简化对战,降低门槛对作品销量带来的影响。




轻量化带来的成果


很显然在严格控制了成本的情况下,《去皮去伊》还能拥有超过100万的销量这件事,给了增田前辈很大的信心。也让他愿意顶着巨大的压力宣布了《剑/盾》将会出现图鉴断代,即使这注定会遭到口诛笔伐。
在游戏正式发售后,我们可以感受到不仅仅是图鉴。游戏中的新手指引完成度特别高,地图上充斥着传送点,大幅减少的主线剧情量,甚至连对战的阵容搭配游戏中都提供了推荐预设。本作就像是推动玩家快速结束主线流程,然后引导着玩家进入到培育、对战这个核心环节,这是宝可梦系列最核心也是最劝退的一环。
或许老玩家会对此不以为然,但是缩减一半的图鉴确实为新人玩家降低了太多的学习成本。极巨团体战的加入,也加强了玩家与玩家之间的联系。男女加起来超过1000种可自由搭配服装,让游戏看起来更加青春时尚。最后事实证明,《剑/盾》的轻量化和降低门槛带来的结果就是系列最佳首周销量,而且极有可能冲击系列最佳销量。




结语


虽然总在调侃GameFreak“躺着挣钱”,但是《剑/盾》是不会毫无道理地达到这份销量的。成功的背后,自然有其相对应的原因。就像所有革新一样,在放弃传统的初期都会伴随着阵痛,但是新的血液才是一个系列能够长久保持活力的根本。虽然一切的不满都源于玩家内心对《宝可梦》的热爱,可我们或许真的应该给GF更多的包容。
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