腾讯联袂触手,为游戏直播版权规范化开辟了另一种可能

 

触手成为首家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台...



导语


11月27日,腾讯与直播平台触手正式达成合作,获腾讯全量游戏的衍生内容授权,这也是首家与腾讯没有资本合作关系的授权平台。

触手CMO杨淑玉表示,游戏直播行业的版权问题需要直播平台与游戏厂商共同推动,此次授权合作是在用行动表达触手作为直播平台对游戏厂商版权保护的支持;腾讯方面则强调,与触手的合作,对建立游戏衍生内容授权体系、惠及行业从业者、规范行业发展,提供了一个新的解决方案,同时也对推动游戏衍生内容版权规范化起到了重要的作用。

中国游戏直播行业自2014年萌芽,2016年走向鼎盛,而今已步入成熟期。据此前上海交大发布的《游戏直播行业白皮书》显示,2018年直播行业市场规模已达131.9亿元,同比增长62.6%。而当下的直播行业的用户基础也足够坚实。截至2018年12月,中国网络游戏直播用户达2.4亿人,网民渗透率高达28.7%。

平心而论,直播行业能拥有如此成绩,与前些年的野蛮生长存在一定关系。可野蛮生长作为一把双刃剑,为直播行业带去了成绩的同时也带来了诸多亟待解决的问题,游戏直播版权问题就是其一。
关于游戏直播版权问题,《游戏直播行业白皮书》曾有所提及:“游戏直播行业市场规模保持持续增长态势的同时,由于平台之间尚未形成共同的行为规范,相关版权纠纷时有发生。尤其是因游戏直播涉及的主体众多、利益链条较长、行为种类繁多,各主体在著作权法上的权利义务关系错综复杂,游戏直播及与其相关的短视频行业成为版权侵权频发的重灾区”。而这一问题也随着广东省高级人民法院开庭审理的网易诉华多(YY)“梦幻西游”网络直播侵权案,以及重庆自贸区人民法院就腾讯公司提出的【字节跳动应立即停止通过“今日头条”APP、toutiaoimg.cn域名传播(以非直播方式)带有“王者荣耀”名称的《王者荣耀》游戏录制视频】这一诉前行为保全申请的一系列曝光,变得甚嚣尘上。尽管上述两起案件均以游戏开发商的胜诉告终,但社会上对此事仍存有争议。
今年下半年,关注国内游戏直播行业的版权问题如何界定,对外经贸大学卢海君教授曾表示,网络游戏作为智力成果应该受到保护,后续的使用与传播当然应该获得网络游戏开发者的许可。

游戏厂商和直播平台应学会携手共赢

游戏直播版权问题如何成为直播行业首要解决的问题,其原因恐怕来自于多方面。

第一,直播行业的监管力度正在不断增加。作为游戏著作版权的衍生内容,直播版权的管理和相关条例正在一步步完善。截至目前,国家已经出台《互联网直播服务管理规定》《关于加强网络直播服务管理工作的通知》等多项条例,照此趋势来看,直播行业对于版权的要求定会愈发严格。

第二,游戏作品属性的逐渐明确。直播行业作为内容输出型行业,依附于游戏、音乐等内容版权,从本质上讲同样属于版权行业。主播群体基于版权作品创造衍生内容,这种在版权之上进行创作并进行商业化开发的行为,自然要受到相应的版权约束。

第三,时有出于商业逐利考虑,对行业规则进行破坏。近些年,一些直播机构偷跑游戏内容、非法牟利等恶意手段时常出现,多数操作甚至还为游戏的运营带去了不必要的监管压力和负面舆论。比如此前“梦幻西游”网络直播侵权案,其导火索就是YY游戏旗下的主播在直播游戏过程中插入广告,将观众引向一款网页游戏,造成了较差的观看体验,损害了网易游戏的品牌形象。

上述三点虽然都是将游戏直播版权问题推至台前的推手,但就产业本身来说,第三点相对操作的空间更大。况且版权问题的归属,其实质在于平衡多方利益,所以游戏厂商与直播平台间若想规避游戏直播版权问题,需要学会张开怀抱,合作共赢,近期腾讯全量授权触手就是一个很好的案例。
据《时代财经》报道,腾讯与触手已达成在游戏衍生内容领域的授权合作。触手获得腾讯全量游戏的游戏衍生内容授权,成为第一家通过授权协议与腾讯展开游戏衍生内容授权合作的内容平台。

据悉,本次授权的合作模式适当参考了传统体育行业:除版权授权外,腾讯与触手还将进行一些新的授权合作探索,如双方共同研发基于腾讯游戏画面的广告产品,并就相关商业化收入进行分成等。对直播行业来说,此种合作形式是一次良好的导向,游戏厂商与直播平台间的直接合作能够将版权问题透彻的放在“阳光下”,有效并快捷的避免授权纠纷。同时,此种合作还能够推动腾讯建立起与行业生态相适应的授权模式,而触手,也可以借助腾讯游戏的官方授权,在游戏直播领域取得更大突破。

值得注意的是,作为中国第一家专注手机游戏的直播平台,触手的背后毫无腾讯系的身影,二者的合作也打破了“腾讯只授权腾讯系平台”的谣传,此举也从正面反映了腾讯对授权所持的开放态度。

版权保护,健康的行业生态是前提

之所以重点提及腾讯与触手之间的合作,主要还是在于二者间的合作为解决版权问题提供了一种全新的解决方案,一种符合法律规范且避免行业争端的解决方案。

北京大学盛杰民教授曾指出,相较于其他传统行业,直播行业只能算作是一张白纸,任何人的操作都会留下印记,继而对日后造成正面或负面的影响,所以对待行业乱象,自然是早发现、早纠正,这其中版权保护作为保障多方权益的关键事项,不能含糊。

版权保护说来容易,但也存在诸多难以跨越的鸿沟。通过近些年的观察可知,尽管政府监管力度、社会监督渠道和企业的责任意识都在不断提高,但关于直播版权仍有人去开启“潘多拉之盒”。究其原因,部分企业为了能够短期内收获高效益,同时基于侥幸心理,屡次铤而走险,对高流量内容进行抄袭。

近期出现的一则案例,就值得引起行业的高度重视。2019年11月13日,浦东法院针对手机移动端游戏《英雄枪战》、网页游戏《枪战前线》“换皮抄袭” 网络游戏《守望先锋》一案作出一审判决,首次将射击类游戏认定为类电作品,并认定被告的两款游戏构成对《守望先锋》游戏整体画面类电作品著作权的侵权,判决两被告分别赔偿300万元、97万余元,同时停止侵权、消除影响。

此前两被告曾辩称,第一人称射击类游戏的整体画面不属于类电作品。但浦东法院经审理后认为,结合伯尔尼公约及我国著作权法等有关规定,射击类游戏整体画面可以认定为类电作品,应该受到版权保护。同时本案审判长金民珍曾指出,近年来,将网络游戏连续动态画面整体作为类电作品保护,已成为学术界的主流观点。然而,我国已有的司法实践仅限于角色扮演类游戏,其他品类只能靠行业自律去限制。
从根本上来讲,行业自律才是对乱象最具效率的解决方式,面对侵权,行业应该存有仅依赖“通知—删除”不足以解决问题的意识,也需要主动去完善平台的版权治理,完善及细化相关标准。腾讯与触手间的合作就是从自律、精细化的角度出发完成的共赢。

二者的合作正在促成一种行业生态,即游戏直播平台开始在游戏厂商的授权下开展直播内容。众所周知,与触手的合作是腾讯第一个对外游戏内容授权,而对外授权很容易在版权方面产生不必要的分歧,能够进行如此操作,标志直播行业的游戏内容著作权意识正在逐渐形成。对直播行业来说,健康的行业生态在于享受相关版权的同时,给予相应的义务。未来在与触手的合作中,腾讯游戏也会为平台主播提供认证主播计划等扶持,为中小主播提供曝光度,进而改善直播生态。
合作模式参考传统体育可以说是直播行业对于健康商业模式的一种尝试与探索,根据《中国篮球产业白皮书》可知,国内体育赛事转播运营平台收入来源主要是“广告收入+观赛会员付费收入”,对此版权方与平台间将会以合同中的相应比例进行分成,腾讯和触手的合作就保留了这种基于广告产品之外的商业化收入分成,保证版权不受侵犯的基础上实现利益合理化,此举也将打破行业天花板,将直播行业的商业合作提升至新的高度,为促成健康的行业生态将提供坚实的助力。

相关法律还需尽快完善

当然,直播行业不会出现绝对的自律,舆论的力量也存在相对局限,若想真的迎来健康的行业生态,相关法律必不可少。

为了避免出现版权争议,美国曾于1998年推出了《数字千年版权法》,该法律对于版权归属、版权保护以及侵权处理等问题进行了简要的规定。2005年,曾有玩家对已经与直播平台Azubu签约的Faker选手的游戏直播,进行了OB形式的转播,而Azubu在维权时使用的就是《数字千年版权法》,此法律也较为明朗的保障了受害者的权利。
国内虽然没有相关完善的法律,但关于游戏直播版权问题,现行法律曾有所提及,广州互联网法院也曾对此事给予过明确意见。若从现行法律的角度出发,除非直播平台与游戏厂商有明确的合同规定,否则游戏厂商将享有版权的全部权益。

至于直播是否享有部分版权,广州互联网法院在相关案例的司法解释中表示,虽然直播中的诸多游戏产品具备互动性较强,情节复杂等优点,但用户操作游戏时没有创作意图,并非有目的地创造出各种连续画面,所以游戏用户对此并不存在独创性。倘若认可了游戏用户的独创性,认定每个游戏用户对其操作游戏所呈现出的连续活动画面都享有著作权,很容易产生相关游戏用户对操作技巧与战术进行相应垄断,进而去影响其他用户的利益。同时,如果游戏用户对自己的直播内容存在独创性,会使游戏整体画面被切割为成千上万个新的独立作品,产生成千上万个著作权人,这有悖于《著作权法》的立法精神。所以在现行法律看来,游戏用户、直播平台想要对进行直播进行商业化运作,均需要得到游戏厂商的授权。

上述结论依托于《著作权法》等于直播版权内容相关联的法律所得出的结论,国家还应尽快出台相关法律法规最为实际。将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内,明确在线内容分享行为的法律性质,通过完善的法律制度保障各方的权益。
结语:

其实想要解决游戏直播版权问题,说易也易说难也难。所要做到的,无非是在行业自律、尊重司法的基础上,挖掘出一条健康、完善的行业生态,其实腾讯与触手之间和合作对于直播行业健康生态提供了一条新出路,游戏厂商和直播平台主动且直接的合作,避免权益上的纠纷,游戏厂商在享有版权权益的同时为使用版权方提供相应的帮扶,而版权收益方面参考传统体育行业进行相应的商业化分成,或许这是相应法律出台前,最值得尝试,也是最能够保障直播版权不受侵犯的道路。


    关注 游戏智库


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册