这款月流水过亿的海外手游,原型竟是国内5年前的爆款
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游戏业的潮流,有时候似乎像车轮前进一样,的不断重复,几年前流行的玩法,很可能在几年后,再一次出现热门产品。比如在App annie公布的11月手游指数,榜单中,就有一款叫做《Hero Wars(英雄战争)》的手游显得十分特别。
App Annie的统计显示,该游戏由塞浦路斯发行商,nexters研发,在11月份成为俄罗斯市场,综合收入榜冠军,曾进入美国、法国和德国等32个国家和,地区的google Play收入榜Top 10;在iOS平台,该游戏最高曾进入(曾进入)92个国家和,地区的收入榜前十名。据Sensor Tower的统计,该游戏11月份新增下,载量超过了370万次,月流水超过,1300万美元,算上广告变现收入,该游戏的月流水折算成人民币,至少超过1亿元。
11月俄罗斯手游指数榜
《英雄战争》玩法视频
动作卡牌+闯关小游戏:《英雄战争》有啥不一样?游戏的剧情十分简单:原本生活在和平与,繁荣中的dominion大陆,由guards势力的,神奇之力守护。但如今帝国陷入,了战火之中,守卫们失去了力量。穿过森林、河流、海洋以及高原,守卫不得不到火山口,从残忍强大的怪物手中夺回,帝国的控制权。古老的手工艺品可以帮你找回被,遗忘的魔法天赋,先祖塔的黑暗穹顶将,分享秘密,英雄们知道,只要他们并肩作战,真理之光永不褪色,dominion大陆永远不会,沉沦。
你需要收集角色并选择其中的,5个英雄上场,每个角色都有一个,主动技能,被攻击一定次数之后,可以手动或者自动释放,造成强大的伤害。每个英雄都有6个装备槽,装备可以通过游戏内,副本掉落,集齐6个装备就可以对,角色升阶,增强整体战斗力。
战斗截图
角色能力属性
《英雄战争》游戏内界面
小游戏截图
另一个值得一提的是,除了内购之外,该游戏还设计,了广告变现模式。在游戏,每一个关卡都,需要消耗能量,玩家们开通过等待、付费或者观看广告,的形式补充能量,以获得更长的游戏时间。月流水过亿,竟是国内五年前的玩法
按照Sensor Tower的统计,该游戏的海外内购收入超过,了1300万美元(折合人民币近,9200万元),考虑到《英雄战争》已经连续数月的,下载量超过300万次,广告变现带来的收入也是,比较可观的,保守估计,这款动作卡牌手游的海外月流水,已经超过1亿元。
《英雄战争》iOS榜单排名
实际上,动作卡牌在海外市场并不是今年,才流行起来,早在2014年,就有一家叫做ucool的公司在,海外市场推出了《Heroes Charge》,并且成功实现月流水3000万元,以上的记录。据GameLook了解,该游戏还曾进入(曾进入)韩国等多个,市场的收入榜前十名,斥资千万在海外,投放电视广告,足见这个品类的潜力之大。随后,莉莉丝游戏与ucool打起,了跨国官司,并指除了美术风格、技能icon之外,《Heroes Charge》甚至抄袭了《刀塔传奇》的源代码。
Heroes Charge(上)和《刀塔传奇》(下)战斗界面对比
不得不说,国内五年前火爆的品类还能够在,海外市场仍然取得成功,是很多人想不到的。对于同行们来说,出海已经成为了大势所趋,但如何选择受到海外用户认可,的产品出海,仍是不少人非常关心的。
从《英雄战争》在多个市场的收入,表现来看,动作卡牌仍然是有出海,潜力的,而且是国内开发者非常擅长,的品类。或许,在竞争已经十分,激烈的海外市场,除了我们比较了解的,品类之外,把此前的老,玩法做出新风格,也不失为一种出路。
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