行业杂谈 移动电竞的下一个爆发点在哪?

 

如何让一款爆款游戏,孕育出一项爆款赛事,这是移动电竞必,须要解决的问题。...



2016年,王者荣耀职业联赛(KPL)横空出世,凭借《王者荣耀》游戏积累的用户基数,迅速抢占下当时国内,方兴未艾的移动电竞高地。据统计,首届KPL累计观赛量5.6亿,有效观赛用户6900万,惊人的收视反馈一举将移动电竞的品牌,概念植入大众视野。

如今三年过去,kpl已经成为全球收视,第一的移动电竞联赛,已知公布的最高官方赛事内容观看,数据突破170亿,是现阶段移动电竞无可争议,的领头羊。提起手机端的电竞比赛,人们会理所当然地想到《王者荣耀》,这展现了游戏本身极其赛事在用户渗透率和,外部影响力上的成功,然而,在它之后呢?即便从电竞泛用户的层面,也很难得到统一的答案。

移动电竞是电子竞技,的未来吗?

回答这个问题的信心来自,于科技(于科技)发展的趋势,智能手机的普及让,人们越来越频繁地离开电脑,碎片化时间的利用,被无限延展,移动游戏因此得到巨大的,生长空间。数据显示,2018年中国国内移动游戏用户,规模在峰值时达到6.12亿, 移动游戏市场收入在整体游戏市场收入,中占比过半,游戏基数数据保证了,移动端电子竞技发展的潜力。但另一方面,现阶段对于移动电子竞技的发掘,并不充分,2018年,国内移动电竞以仅有35%左右的项目占比囊括,了超过48.5%的市场规模,其被开发程度可见一斑。此外,移动电竞本身也存在断层,这种状况并不能通过数据得到,准确的体现,首届《QQ飞车S联赛》2018年总观赛人次达到4.8亿,实际上已经超过了首届kpl,的成绩,但就影响力而言,其达到的效果,则要逊色不少。
缺乏现象级“电竞赛事项目”,赛事影响力难以外扩,是移动电竞目前面临最核心的,问题之一。

而在端游领域,这种情况则要缓和不少。《英雄联盟》固然是一座难以,逾越的大山,但其他热门项目也总能,带来一阵冲击力十足的热潮。以近两年的赛事为例,16年夏天,《守望先锋》横空出世,让习惯了“符文大陆”的众多玩家沉迷于“智械时代”,暴雪趁势推出《守望先锋》电竞比赛,顺利重启自己沉寂多年的,电竞版图;一年后,《绝地求生》接过守望的“火炬”,将“吃鸡电竞”发展成燎原之势,pubg在巅峰时一度,出现赶超lol的势头,蓝洞同样以极快的,速度组织起电竞赛事,尽管吃鸡游戏在国内的版号落实,成为一大问题,但并没有对这款游戏和赛事的热度产生,太大的影响。加上更早之前的《DOTA2》、《CS:GO》、《穿越火线》等老牌电竞IP,端游电竞在崛起的道路上,从来不缺乏“爆点”。所谓的“爆点”并不是行业领域的“破圈”级影响力,而是电竞行业范围内,的泛用户知名度。

热门电竞赛事的“爆发”过程大致相似,游戏积累用户和声量,进而推动赛事体系铺展。有游戏本身的加持,赛事往往成为顺利,成章的产物,在电子竞技高速发展的,今天,对竞技游戏来说,这似乎也成为大家心照不宣,的规则。但同样的,这意味着赛事能有多少的影响力在初期几乎,完全取决于游戏的积累,所以相对成功的赛事一定是在相对成功,的游戏基础之上。

但这也无法解释很多移动电竞赛事的影响力与,游戏会不相匹配的问题。

《和平精英》是腾讯旗下另,一款用户量级接近《王者荣耀》的手游,对外公布数据DAU(日活跃用户数)突破5000万,在其还被叫做《刺激战场》的时候MAU(月活跃用户数)甚至一度超越《王者荣耀》。今年10月底,随着游戏版号被顺利拿下,腾讯迅速启动《和平精英》的电竞计划,职业联赛和世界,赛分别落地。凭借游戏的火热程度,《和平精英》显然是腾讯继kpl之后,又一项瞄准“爆款级”进发的移动电竞赛事,所以它能成为移动电竞,领域的第二个《王者荣耀》吗?这是一个尚待回答的问题。
某种程度上,用户习惯一直是影响移动电竞赛事,发展的隐形因素。手机占据人们的碎片时间,无孔不入地填充着,用户的生活,但另一方面,手机的工具性和随身性,也在作为负面特征被放大,与移动游戏的消遣娱乐性,一同消解着游戏本身的存在意义,移动设备以及设备上的,游戏反而没有那么重要了。因此当手机游戏已经,融入人们生活的时候,由游戏延伸出的赛事,却很难吸引到更多人的关注。同样的,虽然电脑不能像手机,那样如影随形,但它给予用户的仪式性、对于游戏操作的复杂性,让用户对于电脑游戏有,比移动游戏更多的先天“敬畏”感,就像所谓“电竞鄙视链”里端游玩家总会对手游,颇有微词那样,在端游与手游发生冲突时,手游被无视了。

以上的文字只是想要说明,在用户习惯真正被,改变之前,移动竞技的发展都,不会比端游来得容易。另外存在的客观事实是,移动电竞赛事的,观赏性一直为人诟病。《绝地求生》赛事由于参赛人数,打破常规,OB镜头过于复杂,比赛节奏较慢等问题被很多玩家,家和业内人士质疑观赏性不如传统fps和moba赛事,这种情况在移动端被放大,虽然移动端的游戏时,长被缩短,比赛节奏更快,但现阶段游戏画面和本身操作性,较弱的现实并不能得到很好的解决。同样的问题也困扰着《王者荣耀》,“在游戏相似,赛事相似,但操作性可能有所不足的,情况下,为什么要去看一项观赏性,更差的比赛?”用户的疑惑,也是厂商和赛事方想要,找到的答案。《王者荣耀》在当年一炮打响之后,除了不断丰富自身,的赛事体系,完善观众观赛体验,更重要的是,它找到了适合自己的,解题方法,对外充分利用跨界联动,对内积极打造粉丝效应,建立属于自己的电竞版图。而这也是如今其他移动电竞赛事,需要去探索的。
不论是移动,游戏还是移动电竞,其实都是一块具有,巨大潜力的领域,但如何让一款爆款,游戏孕育出一项爆款赛事,这是移动电竞必,须要解决的问题。在沉寂了许久之后,所有人都在等待,下一个爆点诞生,而它或许将为移动,电竞的发展带来新的方向。


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