王者荣耀·更新新版本野区小兵大龙全部调整,红BUFF伤害提高一倍....

 



S18赛季越来越接近了,各位赶紧把排位上一上,最少也得王者吧,现在的王者不是当年那么,难上了,连铂金水平的玩家都上王者,13多颗星,有点疯狂啊........今天先看看新版本的,野区有啥调整,字有点多,天气冷,躲在被子里慢慢看哈!

对抗路回复兵修,改为经验兵,凸显前期对抗路的等级,优势。先知主宰调整为,可以压制对方经验,暴君调整为仅为,己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

(一) 对线分路相关调整

1. 对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验

2. 中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验,奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 → 12500

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟

先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和25点金币

主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和50金币

4. 先知先锋/主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与,之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与,之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 30

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)

主宰先锋基础金币:60 → 120

主宰先锋第10分钟成长到满金币:90 → 150

5. 暴君

暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点,经验和100(每分钟额外增长5)金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6. 黑暗暴君

暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点,经验和150金币

(二) 野区相关调整

野区调整刷新频率,提升打野单位时间性价比的同时让打野可以做出更多决策

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开,的打野效率。

风暴龙王buff,效果调整,护盾效果优化并,增加推进能力,

1. 小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 → 80秒刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

3. 野怪成长

金币收益:10分钟成长为基础的,150% → 10分钟成长为基础的,200%

基础血量:10分钟成长为基础的,200% → 10分钟成长为,基础的250%

基础攻击:10分钟成长为,基础的125% → 10分钟成长为基础的,150%

4. 腥红石像Buff

每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强,化为60~256点

5. 风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位,自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。获得雷电护佑:直接获得基于自身最大,生命50%的护盾。

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获得感电:对身边范围内的非友方单位,自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位,会增强为15%

获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会,都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除

天气虽然冷,我就把我私藏大概,一个星期多的夏天照片!

我是草民:英雄方面也有几个调整,都已经调整太多次,无法去比对了,发出来没意义,咱们还是等到新赛季(新赛季),开始在确却的数据发给大家看!


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