《狼人对决》开启第四次测试,游卡网络要凭这款CCG再创“三国杀”巅峰?

 

从多人社交游戏《狼人杀》到策略卡牌游戏,游卡是怎么办到的?...





提到游卡网络,相信不少朋友的第一反应,都会是《三国杀》,这款游卡赖以成名的,策略卡牌桌游,是国内桌游市场发展,的亲历者以及见证者。而在近年经历过桌游,市场的兴衰以及转型的阵痛之后,游卡终于再度回到策略,卡牌领域。

在推出了《怒焰三国杀》之后,游卡更是盯上了主打,线下社交玩法的推理游戏《狼人杀》,并且把这款“推理+演戏”的社交游戏重新打,造成了策略卡牌的形式。有意思的是,目前这款名叫《狼人对决》的新作在taptap上收获了,近10万预约,评分也高达8.6分。



这款有着“策略卡牌狼人杀”玩法的《狼人对决》究竟有着怎样的魔力,令玩家们都对,它青眼相加呢?趁着近日游戏,开启了第四次测试,笔者终于有机会一窥这个“狼人策略卡牌”的风采...

一、从多人社交游戏《狼人杀》到策略卡牌游戏,游卡是怎么办到的?

在系统设计上,《狼人对决》体现出了强烈的个性化,无论是设定丰富的,卡牌系统,还是富含策略性和随机性的,游戏机制,都颇有游卡的“硬核”风格。或许游卡的初衷并不是开发一款老少皆宜,的大众向卡牌游戏,而是一款专门面向深度,玩家的“硬核狼人卡牌”。

1、基本卡牌系统:

和大多数CCG游戏类似,在对局开始前牌组会先决定,对局双方的一些基本打法倾向和套路。如何合理地搭配卡组也是策略,卡牌游戏最具乐趣和吸引力的一环。作为国内最早进军策略卡牌,领域的游卡,本次在《狼人对决》的卡牌系统上也,交出了相当不错的答卷。

游戏中的卡牌分为神、狼、民三个类别,在这三个类别下,分别有几十种不同的角色,在游戏里面称为“契灵”。每个玩家需要在对局前,先构筑好自己的牌组,牌组的卡牌数量限,制为24张,而且其中有4张限定为,狼人牌。除这4张狼人牌外,剩余的20张卡牌没有,种族限制,全凭玩家自由发挥,但相同的卡牌最多只能,放入2张。


(《狼人对决》牌组编辑界面)
游戏中包含狼人牌在内,所有契灵都有“技能”和“契约值”两个设定。技能与卡牌的,身份设定相关,包括不同的狼人、预言师、面包师等,当然也有个别没有,技能的卡牌。而卡牌的契约值,则相当于卡牌的“攻击力”,用于游戏的对抗环节。需要注意的是,契约值会随着游戏的展开,而有所变动。

(卡牌左上角的数字为“契约值”,右上角的“神”则是卡牌的种族,而下方则是卡牌,的角色以及技能说明)
2、胜负条件和特殊机制:

不同于游卡成名作《三国杀》,《狼人对决》没有策略卡牌常见的“手牌”和“体力”设定,游戏中玩家的卡牌都会,直接上场,在对局开始阶段将会发给双方6张牌,并进入正式开局,而在对局中单方能够同时上场的,卡牌上限为8张,且双方场上最少会,有一张狼人牌。

(游戏开局双方场上各有6张潜伏,的契灵牌,其中必定至少有一张,狼人牌)
玩家回合内并无“阶段”的划分,当玩家的行动点,耗尽后即结束当前回合。每经过4个回合(双方各2个回合)就会进行一次昼夜交替。进入夜晚后,对决双方可以轮流发动,一次“狼刀”:优先破坏对手场上,一名暴露契灵,如果对方场上没有,已暴露的契灵,则可以选择破坏,一名潜伏的契灵。



夜晚结束后,场上的契灵会重新,洗牌并打乱位置,进入疲劳状态的契灵,会在这时候解除疲劳,但契约值并不会复原,而且未暴露身份的,契灵将会再次进入潜伏状态。洗牌开始前,系统会为双方在上限数,以内各补充2张潜伏状态的新契灵牌。



需要注意的是,目前《狼人对决》的卡牌系统囊括了,九大阵营的249张卡牌。每个阵营的卡牌都,有着自己的特色,甚至不同阵营的卡牌都,能打出对应的连携效果。



在这种情况下,卡组构筑的策略性以及游戏机制的随机性形成,了有效的互补,在实际的对抗过程中,尽管游戏的不确定性会对游戏体验,产生一定的影响,但对于定位偏硬核向的《狼人对决》来说,这种不确定性反而更能体现出玩家的,博弈策略技巧以及对局势的掌控和阅读能力。

二、围绕着“狼人”展开博弈:强策略+不确定因素令游戏体验越发精彩刺激

游戏全程双方都在围绕着各自的4张狼人牌进行策略博弈,都在想方设法找出并,驱逐对手的狼人牌,颇有“狼人杀”游戏的味道。在对决中要要探查对方哪,一张牌的身份,狼刀的选择和契灵技能,的触发都会变得更具目的性,游戏偏硬核向的深度玩法,在对抗过程中得到了充分的体现。

尽管游戏在系统上也限定,双方场上必定会有至少一张狼人牌,但是在玩家对决的过程中,场上的卡牌默认为翻面的“潜伏”状态,在潜伏状态下对手,无法确认卡牌身份和技能。而在游戏中确认对方卡牌的,身份有两种方法:契灵查探或者是契灵技能。

部分契灵的技能可以让,玩家得知对方潜伏契灵的身份,而已经暴露身份的契灵则是,可以直接查探对方潜伏契灵的身份,在直接“探查”的情况下,契约值比对方高,即可使对方契灵身份进入“暴露”状态,部分卡牌在被这种情况下被暴露之后,无法发动自身的技能;

(预言爱好者发动了技能并成功暴露了对方,的一张狼人牌)

(契约值为8的八爪章鱼成功,查探并暴露契约值为4的唤灵老人,此时唤灵老人,进入疲劳状态,技能不可发动)


若契约值小于等于对方,低则不会进入暴露状态,但会暂时标记该卡牌,的身份,而且在“洗牌”后没有暴露身份的契灵会,全部回归到没有身份标记的潜伏状态。

(契约值为3的征召女神未能暴露契约值,为4的唤灵老人,此时唤灵老人获得,暂时的身份标记)

(补牌和洗牌后,卡牌在场上的位置,将被打乱,暂时的身份标记,也会被清除)


值得一提的是,卡牌技能需要进入暴露状态后,才可以触发,而部分卡牌可以通过发动,技能让自己进入暴露状态。但由于卡牌的行动,模式都会受到一定的限制,部分卡牌需要在一定条件,下才能翻面并触发自身的技能。

(勇者卫兵的技能只,针对狼人,所以无法对盾牌商人发动)
当对方契灵身份暴露之后,就可以对其进行“驱逐”。刺激的是:游戏中所有狼人牌的初始契约,值均为1点,是游戏中的最小值,所以狼人牌一旦被发现就会被轻易地,驱逐从场上驱逐出去。

驱逐方式与查探类似,不过驱逐仅限于两张已,暴露身份的契灵之间进行,进行驱逐的双方在,契约值互减后,点数归零的一方就会被“驱逐”出局。而在驱逐中失去的,契约值并不会自动恢复,也就是说,你可以用两张契约点之和大于5的,契灵牌成功驱逐对方任意一张点数小于等于5的契灵牌。

(利用驱逐后契约点数不会自动,恢复的设定,打出了一波“3+4>5”的驱逐)
游戏的核心玩法看似是,这样简单的“减法运算”,但在实际的对局过程,中玩家必须考虑到不同契灵的技能,狼刀,卡牌的位置等,诸多的影响因素,在玩家每个回合行动力有限,的制约下,每一次的探查或者是驱逐,所带来的不一定都是好的结果。

同时,昼夜交替的洗牌和补牌设计以及狼刀,的设定更是为游戏局势增加了几分不确定性:到最后是会把,几轮累积下来的优势进行“滚雪球”式碾压,还是会在最后被,绝地翻盘都无法预料,这种不确定性也令游戏,体验越加精彩刺激。

三、这款备受核心玩家青睐的,潜力策略卡牌能成为下一个《三国杀》吗?

游卡从成名作《三国杀》开始,到后来的三国杀衍生作品,在经历过转型的阵痛后,游卡如今重新把精力,放到策略卡牌领域。而且在《狼人对决》身上可以明显感受到当年《三国杀》的特有氛围:卡牌种类繁多搭配丰富、玩法富有深度、策略性十足、卡牌之间的搭配和,连携效果出色、随机因素令游戏,体验更加精彩刺激...

正是这些对于新手很难说得,上是“友好”的设定令《狼人对决》赢得了核心玩家的好评。与成名作《三国杀》类似,凭借着一定的上手门槛以及特色玩法,系统筛选出了游戏的第一批种子玩家和核心玩家,构成了游戏的基本盘。


(taptap平台上摘录的玩家评价中就,提到了游戏的上手门槛以及卡牌的平衡性问题)
但同时,一些硬核卡牌的“老大难”问题在《狼人对决》身上也仍然比较明显:玩法深度带来的是偏高,的准入门槛,再加上过于丰富的卡牌设计令玩家的,学习成本陡然升高;随机要素以及平衡性这两个老生常谈的,问题就不用说了,尽管目前已经是,游戏的第四次测试,但在这些方面仍然,有不少需要优化的地方。

目前游戏尚处于测试阶段,但是在taptap平台上已经得到了不少,核心玩家的认可。从现阶段的产品品质来看,《狼人对决》可能会是一款不走大众化“爆款”路线的产品,但在抓住了核心用户之后,相信很快游戏就会形成自己的专属圈层甚至是,新的垂直细分领域。至于《狼人对决》最后能依靠着这种“核心向”的打法走多远,我们也在期待着结果。
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